大家好,关于骑马与砍杀2自立政策怎么选择很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于骑砍2霸主自立政策怎么选的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录
骑马与砍杀2如何建国
有两个途径:
1.解除誓言,攻下任何一个城堡或城镇即可自立。
(这样被你占了城堡的国家会默认对你宣战)
2.在效忠的国家里,不断攻下敌国城镇城堡,不断要求国王封给自己,直到你的声望不够支持拥有更多封地,国王就不会封给你,只给你900军费,这时候可以选择叛变,叛变也有2种:
一,放弃所有封地叛变。
(这样变回无业游民)
二,带着所有封地叛变。
(这样就是自立,而且你所有的封地都变成你新国王的领土,你所背叛的国家对你宣战)
骑马与砍杀218版本怎么自立
方法/步骤:
第一阶段
一:刚刚进入游戏中你会获得两个任务,其中一个是「调查“内雷泽斯的愚行”」。
这个任务是找八个国家的国王对话,并选择第一个带黄色的对话框。
八个国家完了后,随便找一个领主(注意是领主)对话,获得两个npc的位置,并对话,你就有十个说服的贵族了,这时候解锁第二阶段任务。
第二阶段
二:第二阶段,解锁伊斯蒂安娜碰面和阿尔扎戈斯碰面
1:在北部帝国的埃皮科洛提亚找到伊斯蒂安娜,直接对话,你会获得一个拼凑龙旗的任务,并且获得一个藏匿点(就是土匪窝)。打了,会获得一个碎片。
2:在巴旦尼亚的马鲁纳斯中找到阿尔扎戈斯,对话获得一个藏匿点。打了,获得一个随便,三个碎片获得完成,再回去埃皮科洛提亚找伊斯蒂安娜,对话完成任务。去马鲁纳斯找阿尔扎戈斯也行,解锁另一条路线。
以上都完成解锁三线!
第三阶段
三:解锁建立一个帝国阵营和支持一个帝国阵营。
建立一个帝国阵营
在伊斯蒂安娜哪里领取任务,任务要求是:
①家族等级达到3级。
②召集100人的部队。(三级家族兵种上限没有100,可以到村庄招到110个兵,可以超招,但是会跑。无所谓了。)
③自立门户。(不能成为任何国家的雇佣兵或封臣)
④拥有一个帝国定居点。(西部、北部、南部三个帝国随便选一个地方打下来,只能这三个帝国的领地打下来才算,亲测!)
完成后找到伊斯蒂安娜对话建立帝国,并且,在没建立帝国之前的敌对国家秒变和平!
支持一个帝国阵营
在西部、北部、南部三个帝国中任选其一,找到国王,对话,具体不清楚,因为没做过。
以上完成后解锁统一帝国任务
并且在以段时间后会有一个阿尔扎戈斯的阴谋的任务,谋术就是给你一个自立统一的期限,每过一段时间涨40,如果时间内你没统一就凉凉了,老巫婆的巫术就发动了,反之如果你选择老巫婆的路线,那男的应该也有个相似的巫术。
领主也会
我这边领主四个军团,但是他要有影响力,你要退出你现在的国家,然后跟着任务走,除了不能宣战和议合外,其它都有。
影响力是一个大城每天加3和打土匪,打到50开那个一个封地加一的影响力,一个大城一般带3个村子,一个村子是一点,加起来就是每天加6。
骑砍2自立选择帝国还是非帝国
骑砍2游戏中自立选择帝国会更好。1.帝国在游戏中的兵种种类更加丰富,不管是在地面作战还是海战,都具有优势。其次,帝国军队的耐久性和武器的稳定性更胜一筹。2.在军事方面,帝国拥有更实际的军事发展政策,玩家可以通过购买新式武器、募兵训练、代理治理,使军队和领土更进一步。3.非帝国阵营的特点是民主和自由,而这种制度很容易导致部下之间的分裂和决策的阻碍,从而难以实现国家管理的稳定。当然,选择帝国并不全然是明智的选择,因为在游戏中的种种情况都需要考虑不同的策略。此外,游戏体验的个人习惯和偏好都会对选择产生影响,还需要根据自己的喜好进行取舍。
骑马与砍杀战团怎么自立国家
步骤/方式1
骑马与砍杀要自立为王需要没有对任何国家效忠的情况下,通过抢劫某国商队或打劫某国村民等行为和一个国家的阵营关系变成负数。
步骤/方式2
然后选择该国家的城堡进攻,攻打下来之后就可以将这个城堡作为自己的领土,然后系统会提示玩家为自己的王国命名。
步骤/方式3
对某国宣誓效忠时,首先要有一个城镇或城堡的封地,然后去进攻一个城镇或城堡,攻打下来后要求国王将其封给自己,如果被国王拒绝就可以反叛,这样既可以保留自己的封地,还解除了对该国的效忠,就可以自立为王了。
骑马与砍杀2怎么自立称王
1.
在骑马与砍杀2游戏中完成拼凑龙旗任务,返回主城与NPC对话。
2.
对话中玩家会得知自立为王的必须条件,军队、家族、城池等方面达到要求后前往要作为首都的城镇。
3.
点击管理城镇后选择一位NPC出任总督,在城镇页面与任命的总督对话。
4.
选择第一个选项“宣告新王国的诞生”,接着选择王国的语言和法律。
5.
继续对话直到给新王国命名,命名完成后结束对话就能自立为王了。
骑马与砍杀2建立国家以后怎么办
在游戏骑马与砍杀2当中独立建国后第一时间就是调配军队准备战争,你的前君主会带大量领主来围攻你的国家,你可以带兵出去找到那种人数较少关系不错的说服他们加入你的国家,直接扩大你的军队和领土,击败他们的围攻在组织反攻拿下一个又一个城堡,把大陆其他国家一起灭掉统一大陆。
骑砍2霸主自立政策怎么选
骑马与砍杀2自立后政策选择恰当可以帮助玩家快速增加影响力,内政的发展也是国家的重中之重。下面为大家带来的是骑马与砍杀2自立政策选择推荐及内政玩法,希望能帮到大家。
一.自立开局内政安排
自立后无论之前有多少影响力都会直接清零,而提出国家政策则需要消耗50点影响力,快速获得影响力是重中之重,除了通过攻城掠地,还可以通过国家政策来获得。
最开始推荐一下几个政策优先点出:
1.皇家
统治者部队规模+80,
统治者每日影响力+1
非统治者家族每日影响力-0.2
这个政策能够迅速扩张玩家的部队上限,让你前期没有军团也能够单挑敌对国家的军团。
2.贵族扈从
等级4以上的家族每日影响力+1
部队规模+50
以上两个政策可以开局就尽快点出,部队上限应该能提升至300人左右,而每日影响力,和削减非统治者家族的影响力对玩家都是很有帮助的。
3.民众大会
每位要人使定居点所有者家族的影响力每日+1
每位要人使该定居点每日民兵增长+1
4.放牧权
每天增加定居点1点忠诚度
每日民兵增长1
5.营房
每日民兵增长+2
征募的刷新速度+30%
定居点内的税收-10%
以上两个政策提供的民兵增长速度的提高效果,有利于玩家快速扩张,减少往城池提供驻军的数量。征募刷新速度有利于玩家扩张部队数量。
6.元老院
等级3以上的家族每日影响力+1
7.城堡地契
城堡升级消耗降低20%
城堡每天额外获得1点影响力
不多说,纯粹有利政策
8.国王的雇佣兵
统治者从雇佣兵出获得的影响力翻倍
非统治者家族从战斗中获得的影响力-10%
加强统治者的影响力,削弱领主
9.自由许可
民兵数量+10%,10%民兵提升1级
支付给君主和本地统治者的收入-5%
相当于付钱提高驻军的数量,还算划算
10.副官
城镇治安度每日+1
治安度大于60城镇使统治家族影响力+1
城镇税收-0.5
一点点的金钱换来的效果非常强,治安度高可以提高领地要人的关系,关系高可以征募的士兵就多,而又符合这个政策的第二点,提高影响力
11.皇室委任
统治者创建军团影响力消耗-30%
统治者所带领的军团获得凝聚力的代价消耗-30%
非统治者贵族创建军团的影响力消耗+10%
前期需要玩家手动带npc攻城掠地的时候可以点,后期滚雪球了可以取消这个政策
12.领主的幕僚
等级5以上的家族每日影响力+1
13.军旅光环
军事成就获得的影响力+30%
士兵工资10%
前期可以点,快速扩张时可以提供高额的影响力,后期的军费支出太多时可以取消
14.封建继承
收回家族手中的封地消耗加倍
家族每有一块地,影响力+0.2
前期必须点,这种明显对手下领主的政策当然要趁还没拉到领主做手下前点起来。不然反对的人太多,后期不太可能通过。
15.给予老兵土地
民兵数量+10%
村庄税收-5%
该政策影响手下领主税收,领主一般不会同意,所以开局就点出。
二.内政玩法
当手下领主不满时会提出重新修正内政,而玩家如果前期点了以上的政策,则在开国时期就能积攒下大量的影响力,每日影响力甚至可以一天加30到40点,后加入的家族难以跟上玩家的速度,更不要说有削弱领主的政策。当他们提出异议时,玩家可以使用高影响力直接压死,或者使用一票否决,当然会降低关系,不过可以通过家族支持提高关系。相当于用影响力砸出独裁。
三.后期内政
前期内政的政策,大部分都是对玩家有利的,还有部分效果不理想或代价太高,不是很推荐,各位领主可以根据自己的实际情况来选择政策。
后期的政策推荐的是大力发展税收,提高自身的影响力,压制手下领主的影响力,但是要给钱,不然没有兵领主怎么招兵买马。
领地建议没有领地的领主都要分封一个,不然很容易叛逃,而玩家自身如果斩首了过多的npc会获得一个负面特性,该特性会更容易导致npc叛逃。
骑马与砍杀2自立政策怎么选择和骑砍2霸主自立政策怎么选的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!