- (1)霸王大陆秘籍,三国志之霸王大陆秘籍
- (2)霸王大陆秘籍武将出现时间
- (3)三国霸王大陆秘籍大全
- (4)三国志之霸王大陆秘籍
- (5)霸王的大陆2攻略大全
hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下霸王大陆秘籍,三国志之霸王大陆秘籍的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!

《霸王大陆秘籍,三国志之霸王大陆秘籍》是一款具有独特魅力的策略类手游。游戏以三国时代为背景,将经典的三国志与创新的玩法相结合,为玩家打造了一个真实而又充满挑战的战争世界。以下将从游戏的核心优势进行详细介绍。
游戏采用了独特的战争策略模式,让玩家可以自由发挥智慧和谋略。玩家需要通过组建自己的队伍,选择合适的武将和兵种,并制定战略来对抗其他玩家或AI。每个武将都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的战术喜好来搭配武将,从而实现更强大的战斗力。玩家还可以通过调整兵种的阵型、升级装备和技能等方式来提升战斗效果。整个游戏过程中,玩家需要时刻保持头脑冷静,合理运用自己的资源和策略,才能在战场上取得胜利。
游戏拥有精致细腻的画面和逼真的音效,给玩家带来身临其境的游戏体验。游戏中的三国时代城市、战场、武将等元素都经过精心设计和绘制,使得整个游戏世界充满了历史的氛围。游戏中的音效也十分出色,每个武将的攻击、技能释放等都有独特的音效,使得玩家可以更加真实地感受到战斗的刺激与紧张。
游戏注重多样化的玩法和社交互动。除了传统的战斗模式,游戏中还设置了丰富多样的副本、活动等内容,让玩家可以在闲暇之余进行多样化的游戏体验。游戏还提供了多种社交互动的方式,玩家可以加入联盟与其他玩家一起并肩作战,共同征服霸王大陆。游戏还设有世界聊天、私聊等功能,让玩家可以与全球玩家实时交流,分享游戏心得和策略。
游戏还注重玩家的成就感和奖励机制。游戏中设置了丰富的成就系统,玩家可以通过完成成就任务来获得丰厚的奖励。游戏中还有多种奖励机制,如每日登录奖励、活动奖励等,让玩家能够持续获得成就感和愉悦感。
《霸王大陆秘籍,三国志之霸王大陆秘籍》作为一款策略类手游,凭借独特的战争策略模式、精致细腻的画面和音效、多样化的玩法和社交互动,以及奖励丰富的奖励机制,吸引了众多玩家的关注和喜爱。无论是对历史爱好者还是策略游戏迷而言,这款游戏都能够带来乐趣和挑战,让玩家陶醉于霸王大陆的战争世界中。
霸王大陆秘籍,三国志之霸王大陆秘籍
资源全满秘籍——
开局选择君主时,按住start或select键,然后狂按上下左右方向键(就是转圈),听到叮的一声即成功。所选君主所在的城市金钱粮草都是9999,宝物99个,土地和产业都是999,人口也是999900人。
两种方法唯一的不同是:前者游戏时人物永远都是哭脸,后者人物则总是笑脸——还是后者看着顺眼点。
霸王大陆秘籍武将出现时间
资源全满:
在选择君主时,按住 [START] 或 [SELECT] ,不停旋转十字键,当听到“当”一声时便已成功。
进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。
观看武将资料法:在标题画面选择游戏人数时,按住 [B],不停旋转十字键,直至听到“当”一声,便可直接进入结局。
委任电脑:
选定君主后,按住 [START],再按 [A],进入游戏,电脑自动演示游戏。
带兵数超过1000:
如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵,便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
不费一兵一卒打法:
把敌将的兵用计降到5-6百,把他引到草丛中打。用第2种阵法,步兵前进到2个树。靠着2棵树(在敌人看不见的地方)群军等待,等敌人过来,步兵你一下我一下,不费一兵一卒杀死群部。如果你的武将武力不好。弓兵也可上去帮忙。
三国霸王大陆秘籍大全
您好,《三国志霸王大陆》是一款策略类游戏,以下是一些秘籍和攻略供您参考:
1. 建设城市:建设城市是非常重要的。合理安排城市的建筑和资源分配,以提高生产效率和发展速度。根据不同的需求,选择合适的建筑升级顺序,以确保城市的整体发展。
2. 招募英雄:英雄是游戏中的重要角色,他们具有不同的技能和属性。在招募英雄时,可以根据自己的战略需求选择合适的英雄。不要忽视英雄的升级和培养,通过战斗和任务获得经验,提高英雄的实力。
3. 组建队伍:可以通过组建队伍来进行各种战斗。在组建队伍时,需要考虑英雄的属性和技能,以及队伍的平衡性和配合性。灵活运用队伍的战术和策略,以取得战斗的胜利。
4. 发展科技:科技研究是游戏中的重要部分,可以提升城市和队伍的能力。在研究科技时,可以根据自己的需求选择合适的科技,以提高生产效率、战斗力和资源收益。
5. 参与活动:游戏中经常会有各种活动,参与这些活动可以获得丰厚的奖励和资源。要及时参与并完成这些活动,以加快自己的发展。
6. 加入联盟:加入联盟可以与其他玩家合作,共同完成任务和对抗敌对势力。联盟成员之间可以互相援助和交流,提高自己的实力和资源。
以上是一些《三国志霸王大陆》的秘籍和攻略,希望对您有帮助。祝您游戏愉快!
三国志之霸王大陆秘籍
在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不要放,按住START连续依次按上,下,左,右,按满3次,听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。
如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不放的连续依次按上,下,左,右,按满4次,接着再按上,下即可。
带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
俘虏君主:
一、先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;
二、进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后我方撤退;
三、任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;
四、进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后我方撤退;
五、尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;
六、君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;
七、进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;
八、在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的血缘亲情武将全部按年份自动出现在该君主所在城市。拓展资料:
《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。
该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,宣云、张晓波、蓝一冬 ,三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的汉化。
参考资料:三国志2霸王的大陆-百度百科
霸王的大陆2攻略大全
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策成功率: 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10 连弩: (150~349)+(武+智)/2 十面埋伏: (30~40)x智/10 火箭: 粮x(10~14)/100+智/5 奇门遁甲: 80~150 其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个, 而且每个值得可能性相等。 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性,应该不可能连续10次随机出系数35]。 考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。 以上所有除法结果均舍去小数。
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