本篇文章给大家谈谈全面战争三国近战步兵详情一览,以及《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录
- 帝国全面战争里的兵种属性,近战防御数值越大越好吗
- 三国杀兵种
- 《罗马全面战争》中有哪些好用的雇佣兵
- 有人说《全面战争》是最还原三国的游戏,却不是中国游戏厂商做的,你怎么看
- 全面战争系列从哪一部开始比较好入手
- 《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗
- 古代战争中,轻骑、重骑、步兵之间的战斗力是怎样换算的
帝国全面战争里的兵种属性,近战防御数值越大越好吗
防御和近战攻击力应该是越大越好吧……
线阵列兵的近战防御12,战场上近战时的存活率就要比城镇民兵高一些……
当然,远距离伤害和士气的影响除外……
再者,帝国全战都开始拼远程伤害了,个人感觉只要各兵种之间的互相掩护好了,就算和骑兵、敌步兵拼刺刀,由于对手伤亡大,敌人的士气也很容易垮的……
三国杀兵种
步兵营:刀盾兵:基准近战兵种,手中的盾牌能起到较好的防御作用,各国普遍装备。
长戟兵:中短程肉搏兵种,长戟具有一定距离优势,可有效遏制敌军尤其是骑兵的冲击。
骑兵营:斥候骑兵:侦察所用骑兵,快速灵活,适于收集情报,亦可任警戒、巡逻、疑兵之职。
骑射手:马上弓箭手,擅长快速偷袭敌人,且战且走,但威力有限,不适于近身战。
弓兵营:弓箭手:远程兵种,威慑力极强,适于对抗步兵及攻守城池、水军战。
弩手:远程兵种,比弓箭手更强大,但攻击间歇较长,且弩造价较高、使用技巧较难。
攻坚营:冲城车:大型撞击类攻城器械,以包裹了铁叶的巨大木柱撞击城门,攻城常备。
云梯:堞城类攻城器械,斜倚城墙供士兵攀上城头,造价低廉,大量装备于军中。
投石机:抛射类攻城器械,利用杠杆原理将巨石抛出,用以攻击守城士兵及城门、城墙。
弩炮:抛射类攻城器械,利用大型弩机弹射重箭,用以攻击守城士兵及破坏城门。
魏:青州兵:曹操挑选黄巾降兵中最精锐的一部分组成,战斗力极强,是主力中坚兵种。
泰山兵:程昱、吕虔编练,骁勇善战,后归夏侯惇统领,使用朴刀与飞钩,极善攻城.
虎卫军:曹操心腹亲兵,历典韦、许褚属,步兵中最为骁勇无畏,作为中坚出征时屡立战功。
渔阳突骑:曹彰平乌丸时编练,精于骑射,常为军锋快速突击敌军,近身作战亦不逊色。
武卫骑:曹仁部下骁骑,屡随仁出征,为
《罗马全面战争》中有哪些好用的雇佣兵
推荐几个雇佣兵(1.5罗马全战)
(1)克里特弓箭手:理论上第一回合就能招募的具有超远射程的远程部队,不善近战,在希腊、小亚招募。
(2)巴里阿里投石手:射程最远的投石手,要比普通弓箭手射程远,士气良好,不过不善近战,在希腊、小亚、西地中海都能招募。
(3)不用希腊步兵:相当于希腊步兵、布匿步兵的层次,初期近战较强,士气一般,中后期各派系重步出现后,价值大打折扣,在地中海沿岸很多地方都能招募。
(4)蛮族骑兵:感觉好于马改前的罗马骑兵,士气良好,作战凶猛,但不是重骑兵的对手,比如军团骑兵。
(5)雇用赛西亚弓骑兵:在北方能够招募,虽然各项性能不强,但具有弓骑的特点,折磨死敌人的轻步兵还是满不错的,士气一般,不善近战。
(6)巴斯塔尼亚重步兵:在色雷斯附近能够招募,唯一生命力2的重步兵,而且快速移动,士气良好,对敌人的轻步兵尤其是弓矢步兵威胁较大。但本身防御偏低,不利于和精锐重步近战,包括方阵。
(7)雇用盾牌兵:在西班牙可以招募,精锐的轻步兵,总体性能接近罗马青年均,对轻步兵近战有优势,但不善于对付精锐重步兵,士气良好,冲锋前投掷标枪。
有人说《全面战争》是最还原三国的游戏,却不是中国游戏厂商做的,你怎么看
谢谢邀请~
在过去的十几年里,《全面战争》是一个从未从玩家们眼中消失的著名系列。它将“回合策略”与“即时战术”这两大元素相结合,利用这一已传唱许久的IP,打造出了诸如《战锤》、《幕府将军》等风格自成一派的经典佳作。
可以说,在九零后一代RTS玩家的记忆中,或多或少都会留下《全面战争》的影子。尽管那时的我们并不了解那些发生在异国他乡的历史故事,但却依然能感受到无穷的乐趣。
与此同时,玩家们也期盼着《全面战争》的舞台能够早日来到中国。
划重点一:极具写实的人物造型,演绎出波澜壮阔的英雄时代
《三国演义》这部诞生于明朝时期的小说,在一代又一代的中国人心中已经留下了不可磨灭的印象。这些年来国内外以“三国”为题材的游戏也如恒河沙数般不可胜数——即使是没读过原著的玩家,也能对这段历史娓娓道来。
(风靡一时的《三国志》)
光荣旗下的《三国志》系列游戏,因其对历史的还原较为考究而被玩家们所广泛认可,“力求真实”已经成为了绝大多数历史游戏的一个标杆。所以,在最初看到《全面战争:三国》的宣传片后,X博士的第一感觉并不是惊喜,而是对其超高的历史还原度感到由衷的惊叹。
在如今的市场上,玩家们能找到无数的“三国”游戏。各大厂商们为了让游戏变得“好玩”,大都在原有的基础上再度演绎,使书中的那些英雄人物和玩家们的想象更为贴合,以至于人们早已忘却了那段历史本来应有的样子。
所以,早已习惯了这一设定的玩家们而言,刘备身后的旗帜应该是“蜀”还是“汉”已不再重要,至于吕布,就该是那种“赤兔方天,一骑当千”的存在。至少,绝不是《全面战争:三国》中那个身高如兵长一般的“近战步兵”。
(玩家固有印象中“BOSS级”的吕布)
实际上,史书中记载的吕布的籍贯属于“五原郡九原县”,也就是今天的内蒙古包头人。而《全面战争:三国》中塑造的那个孔武有力的吕布的形象,确实跟如今的内蒙古人体格大致相合。
其实,《全面战争:三国》中这种颇为考究的设定不仅是在吕布身上。对于游戏中“曹操”、“夏侯惇”等家喻户晓的角色,世嘉也在最大程度上还原了历史。
因此,在本作中玩家将有幸一睹东汉末年那千军万马、相互攻伐的宏大场面,操纵着力求接近真实的英雄人物,近而谱写一曲壮美华丽的英雄诗篇。
划重点二:错综复杂的故事线,打造只属于自己的三国传说
想要致力于打造一款既真实又极具可玩性的游戏,是一件极其苛刻的要求。因为过于倚重前者,会导致作品像《逃离塔科夫》那般的硬核,而过分的追求后者,游戏又会呈现出《真三国无双》那种“神仙打架”的奇特景观。
(不得不说,《真三国无双》“割”起来真的很爽快)
正所谓:“众口难调”。为了满足各类玩家的需求,这次的世嘉在对于《全面战争:三国》的“硬核程度”这一问题上,选择了一个极为明智的处理方式:将两种玩法一齐呈献给玩家。
在游戏中,官方为已经习惯了历代《全战》风格的老玩家们提供了“真实模式”这一选项。在真实模式下,游戏中的将领并不会像正常游戏那样“以一当百”,而是变得更加适合作为一名统帅三军的指挥官存在。
(官渡之战中“关二爷”提刀出阵)
除了游戏中“真实模式”外,在玩法方面决定自己的走向也是本作的精髓之一。比如在扮演刘备时,玩家在游戏初期可以选择遵循历史,帮助陶谦抵抗曹操;亦或是依照自己的意愿行事,避免交恶而选择偏安一隅。
无论是哪种选择,玩家都可以随时通过自己的决策来改变历史的走向。错综复杂的故事线,让整个游戏充满了新鲜感,玩家并不会因为已经知晓最终的结局而感到无趣。
(颇受期待的独创“女匪”角色郑姜)
相反,通过自己的努力来成就历史,打造一份只属于自己三国传说。这,对于已经熟读三国的国内玩家而言是极具诱惑力的。在这种真实却又随心所欲的游戏玩法中,势必会营造出一次难能可贵的游戏体验。
划重点三:以中国历史为蓝本的3A大作,游戏亲切感与文化输出的再兴
从当年的《钢铁雄心》到如今的《荣耀战魂》,热爱3A大作的国内玩家们总会在自己热爱的游戏里寻找那份所需要的“文化认同”。哪怕是一款质量平平的游戏,只要做好了中文字幕、中文配音等本土化的工作,其实就能成为无数国内玩家为之“剁手”的理由。
(基于这种理由,笔者义无反顾的购买了《暗影》)
之所以会有这种现象,究其原因,还是因为市面上以中国为主要题材的游戏过于匮乏。虽然我们对异国风光依然保持着心驰神往的态度,但3A游戏市场长期以来都是“望断关河非汉帜,吹残日月是胡笳”的萧凉景象。因而也催生出了不少玩家对《全面战争:三国》这类作品如“久旱逢甘霖”般的期盼之情。
对于国内玩家而言,《全面战争:三国》的到来不仅仅是数十天后游戏库里会增加一款3A大作,它更标志着玩家们找回“游戏亲切感”的一个开始。这,是一种很好的文化输出。
(游戏在Steam上早早开启了预购)
尽管,《全面战争:三国》并不是由来自国内的游戏厂商而打造,但我们却不难看出,世嘉对于那段距今已有1700年的历史十分考究。当然,作为已发售了十一部作品的《全面战争》系列而言,“对作品的严谨”已经成为了该系列必不可少的部分。
所以对于世嘉来说,“还原历史”这一举措运用到《全面战争:三国》之上,无非是所谓的萧规曹随。但对东汉史稍有研究玩家便能轻易看出:这次的《全战》,真的很三国。
课后总结
铺陈开来的水墨画、富有时代气息的民谣、恢弘庞大的战争场景,还有,我们最熟悉的三国题材。总体而言,《全面战争:三国》值得我们购买的理由有很多。无论你是否玩过系列前作,是否是RTS游戏的爱好者,在《全面战争:三国》那统御千军的战场上,都会轻易找到一丝再亲切不过的感觉。
全面战争系列从哪一部开始比较好入手
冷门我来回答吧,全面战争系列有很多作品,但是和单机游戏不同,它不是一个故事有传承的产品,因此没有必要从内容上去做取舍,你应该从自己喜欢什么风格的游戏来做决定。当然,最简单的办法,就是哪款新了玩哪款,最新的是《全面战争传奇不列颠王座》,但是枫叔不推荐,这款游戏和以前相比变化不大,因此要是论购买价值,《战锤2:全面战争》要更适合一些。
不少人觉得《战锤2:全面战争》不好,实际是题材是玄幻风格,和以前历史写实对比太大,让一些老玩家接受不了。但是对于喜欢魔幻风格的玩家来说,它的操作模式和表现实际还是相当不错的。抛开你不是一个玄幻迷的话,那么选择《全面战争》系列就有更多方向需要考量了。
喜欢亚洲题材,武士时代你可以选择《将军2:全面战争》,这是该题材最新的一代作品,缺点是版图较小,日本战国时期嘛,所以喜欢征服大地图的就不要考虑这一款了。
喜欢欧洲冷兵器时代的,就选择《罗马2:全面战争》,这是该系列最新的作品,当然还有一个差不多的是《中世纪2:全面战争》,不推荐它是因为它比较早研发,玩新的思路选择罗马2就可以了,画质更好。当然,中世纪2也是该系列很经典的一个产品。
该系列最标新立异的一个时代之作,就是《拿破仑:全面战争》,它是《帝国:全面战争》的独立资料片,但是对前作有更好的优化。虽然版图没有帝国大,但是整个欧洲包括俄罗斯也是不错的一个体验,最大特色是,该游戏是全战系列目前唯一的热兵器对战游戏,其火炮和火枪的搭配,相比冷兵器模式更适合实现以少胜多的打法。一般枫叔都强烈推荐玩这款,比冷兵器一味冲杀有乐趣。很多选罗马2,中世纪2,将军2的玩家,后期基本就是电脑计算攻击,不再做战术体验了,而拿破仑这个很多人热衷自己排兵布阵。
最后提醒的是《阿提拉:全面战争》,这个产品虽然也有后期罗马的一部分,但是主要写游牧民族向西方扩张的故事。因此习惯了之前冷兵器产品的操作,游牧民族居无定所的玩法更有新意和挑战性。当然,如果你是一个观望的玩家,那枫叔推荐你等待明年春季推出的《三国:全面战争》,毕竟这是该系列第一次为中国玩家开发历史题材,还结合武将,单挑等地域特色进行了大规模创新,届时可以以此作为该系列的入门游戏体验一番。
《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗
注意开局不要随意开战,正常来讲是会有一个敌对势力,先去攻打这个是最稳定的选择。注意将领之间的关系和他们的忠诚,在战斗中如果将领关系很好的话会有额外效果的。正常来讲天赋树下面一排是给内政武将点,带兵打仗尽量点第一和第二排的天赋。适当的吞并也是OK的,不要看到违背承诺就不敢去点,综合带来的收益再进行决定。注意武将的搭配,铁卫、战士(先锋)、军师(指挥),这样效率会高很多。要有个明确的目的,现在应该干嘛,下一步占领的地方是哪里,时刻关注自己的粮食和经济
古代战争中,轻骑、重骑、步兵之间的战斗力是怎样换算的
古代部队的人员素质天差地别,装备各不相同,又各有各的职能,哪有能把战斗力量化、换算的?历史上存在过的部队都有其作用,但是要想列一张表出来、上面写着“x数量轻骑兵=y数量重骑兵=z数量步兵”,不好意思,不可能的。
举几个比较单纯的例子吧。
中世纪的西班牙和苏格兰都产轻装步兵,他们看起来也很像:护甲极少、出身平民、广泛使用各种投射武器(从标枪到弓箭都有)、近战武器混杂。但是在实际上,西班牙的轻步兵被广泛作为山地轻步兵雇佣,进行袭扰或者前哨战,而苏格兰的这些“轻装步兵”经常被苏格兰人当作一般步兵来使用,支援他们的枪阵。这使得这两批人在不同战场上的表现完全不一样。战术、习俗甚至是文化就是会导致这样的差别,这种差别如何量化?
十四世纪的法国骑士和英国骑士,实际上在素质上没什么区别,大家都是装备精良、训练有素的骑士和军事承包人。但是在普瓦捷战役中,英国下马骑士是站在阵地上、等着法国下马骑士走过来的,而法国骑士冒着箭雨跋涉,在路上消耗了大量体力,因此在近战中被英国人击溃。英国骑士和法国骑士的交换比难道不应该接近1:1吗?但是影响战斗结果的要素实在太多了,这样的干扰完全无法排除,因此战斗结果千差万别。
我们平时说这支部队战斗力如何、那支部队战斗力怎样,其实只是习惯性的说法。我们必须要意识到这样一件事:一支部队在每场战斗中表现出的战斗力都是不一样的。战术、开战前的状态、老兵比例、后勤补给、偶发事件、甚至开战当天的早饭吃的是什么,都是会影响部队表现的。所谓的“精锐”之所以是精锐,也是因为能在各种情况下维持一个较高水平的发挥,不在阴沟里翻船。打斯坦福桥战役和黑斯廷斯战役的,还是同一支盎格鲁-撒克逊部队呢,然而战前和战时的种种事件,以及对手和战场的不同,导致了他们在两场战斗中能发挥出的战斗力完全不同。赫拉克利特说过:“人不可能两次踏进同一条河流。”部队也是如此。对于历史上的战役,我们也只能具体事例具体分析。
关于全面战争三国近战步兵详情一览和《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。