赛博朋克2077什么时候打折(为什么感觉steam上SE游戏普遍高价打折少)

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赛博朋克2077什么时候打折(为什么感觉steam上SE游戏普遍高价打折少)

本文目录

  1. 巫师3团队还制作了什么游戏
  2. 2077dlc有必要买吗
  3. 为什么感觉steam上SE游戏普遍高价打折少
  4. 推荐一下有什么好玩的游戏
  5. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
  6. 有什么玩不腻的单机游戏吗
  7. ps4可以在电脑上下什么游戏

巫师3团队还制作了什么游戏

巫师3的制作团队叫做CDPROJEKTRED。

除了巫师本体系列的巫师1,巫师2:国王刺客,巫师3:狂猎以及两部DLC血与酒、石之心,还有这么四部作品。

按照发行时间顺序来看:

1.《巫师:王权的陨落》Thronebreaker:TheWitcherTales体验来自《巫师3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅。

2018年11月发行,售价128元,最低折扣目前为75折,销量并不是很高,口碑很好,特别好评。可能是巫师3打折打惯了,当前128的定价都未达到大家的心理入手阈值。

2.《巫师之昆特牌》Gwent:TheWitcherCardGame

国内已经有代理,但是火不起来,本来定位是狙击炉石的,然而被前辈按在地上摩擦了。就是把巫师3里面评价最高的卡牌游戏独立出来做成了网游。

16年发行的作品,现在比较小众,主要里面的内购环节太多,大家都吐槽玩不起。

3.《巫师:冒险游戏》TheWitcherAdventureGame《巫师:冒险游戏》脱胎于CDPROJEKTRED的桌面游戏。故事发生在怪物杀手利维亚的杰洛特所在的险恶奇幻世界。玩家可以游历画面精美的《巫师》世界,完成各种各样的任务:捕杀致命的怪兽,解开古老的谜团等等。

14年在巫师3之前出品的小品级游戏,原价36元,打折时只要5元。

正在制作还未发行的王牌也是CDPROJEKTRED的底牌

4.《赛博朋克2077》Cyberpunk2077——待发行的王牌

不用说,游戏行业的下一个王者,已经预订了发行时的TOP1销售量。只是发行时间一再跳票,按照CDPROJEKTRED的一贯风格,跳票真的是为了更高的质量。

到时候夜之城(NightCity)将会是有史以来最庞大的无缝虚拟城市。玩家可以尽情体验这座未来的三维立体城市。相当于重庆的PlusPlus版本。

2018年8月的时候,官方已经放出了一段长达48分钟的实机演示视频。只要去找“《赛博朋克2077》官方2018版玩法演示”就可以找到。

在全世界目前已知的开放世界游戏中,赛博朋克2077将会是最为真实与最为庞大的虚拟世界,随着日月交替,看着街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活,让人真的有种提前体验虚拟社会的感觉。

赛博朋克2077的平面面积将会是巫师3世界(加上陶森特公国)的四倍,但是大家别忘了,赛博朋克2077中,玩家的活动范围是立体的,瞬间从杰洛特的二维跃迁到了三维。所以,我们可以想象到时候游戏的体积会轻松突破百G。

毫无疑问,赛博朋克2077会是游戏史上的一次突破。

CDPROJEKTRED的作品确实不多,但作品内容一直是业界良心标杆,性价比极高。各种折扣活动也多,巫师3年度版的最低价竟然只要30多元。是一个值得尊重的游戏制作公司。

他们自家也有个GOG游戏平台,以前专门卖那些绝版的游戏,比如地下城守护者,主题医院,暗黑破坏神1等都在GOG上可以找到,需要怀旧的朋友,也可以去GOG上淘一下金。

2077dlc有必要买吗

没必要

除非他优惠价格比我当时买的价格还低,不然就没必要,这146我都觉得买亏了。

首先bug非常之多,甚至还有卡成就这种恶性bug。建议等一年之后打折再入手顺便等等优化,毕竟现在4k连60都跑不满买它有什么意思。

再者这游戏有点半成品的样子,很有可能后续会更新dlc之类的来补充,不如都出了之后再买。

为什么感觉steam上SE游戏普遍高价打折少

SE这股“歪风”是从尼尔机械纪元开始的

2017年3月17日,尼尔刚上架时定价是199元,这是当时普遍能接受的3A游戏的价格。而仅仅过了一个月,在没有任何通知的情况下,尼尔的价格就从199元上涨到了412元。随后就是差评如潮。打折频率不是很高,基本上每隔两三个月才会有一次打折,最初折扣力度不高,只有-35%off。19年2月的时候,又进行了一次永久降价,但是史低价格一直停留在205元,比最开始的199元高。

而评价竟然随着时间的推移,在游戏本身质量足够的情况下,从褒贬不一变成了特别好评。我想SE的定价肯定也是看市场表现的,即使是如此高的定价也有这么多玩家买单,这么多玩家给好评,足以证明这个定价策略是正确的。

说句不好听的,敢定价这么高,就是被市场惯出来的。如果SE定价400+的时候整个市场都抵制这款游戏,让销量扑街,SE也就不会在后续游戏的定价中有这样的底气了。

而事实证明定价400对销量的影响不大,反而是成功的。

尼尔之后再无低价SE游戏

这不《八方旅人》又要被拖出来鞭一次了···

一款Switch草草移植的作品,即使本身确实足够优秀。400元的定价着实让国区玩家无法适应。而“方”也成为了最新的游戏价格单位,50元一方。

就在大家对这个定价感到迷惑,不确定游戏到底值不值时。波兰蠢驴又出了《赛博朋克2077》的预购只要298元,只要六方,着实重重地打脸这款《八方旅人》。凭借波兰蠢驴在《巫师3》中的完美表现,资深玩家都可以很确定《赛博朋克2077》在游戏质量上将会碾压《八方旅人》,而价格的差距又让这个对比变得几位讽刺。

同样的前面几个SE的作品一样有超出范围的定价。

《正当防卫4》

口碑也因为正当防卫4过高的定价和与价格差距过大的游戏质量而呈现一边倒的趋势。

正当防卫4发行的第一年,SE并没有打折,然而他们随后就发现销量实在是起不来。从19年开始,打折频率与力度逐渐增加。从一开始的8折,到65折,再到对折,直到现在的史低4折,逐渐把口碑从多半差评挽回到褒贬不一。而颓势已经确定了,这算是SE在定价策略上吃到的第一个亏。

《古墓丽影暗影》

而古墓丽影的定价同样是非常的,好在这部作品有着前面十几部作品的铺垫,还不至于输得很惨。

古墓丽影暗影达到半价以后,打折频率也变得高了起来。大概20多天就会来一次。

以前SE游戏的售价也有非常美丽的时刻

比如古墓丽影9,口碑和定价都是双丰收。

古墓丽影9的最低价也也只要10元,打折频率更是非常之高。

同样经典的就是《正当防卫3》,原价100多的游戏,折后最低只要16元。

总结

正是古墓9与古墓11,以及正当防卫3与正当防卫4的定价差距,让玩家们感到了SE的膨胀。

也正是尼尔机械纪元在国区定价策略的成功,助长了SE的气焰,给了SE把国区和美区价格持平的信心。

锅就是市场的。

想要SE停止这样的行为,只有市场给予SE游戏彻底的冷遇才能解决,而如今的情况偏偏就是只要有戏够好,买单的玩家还是有很多。

八方旅人就算卖400+的价格,同样上了Steam的周销售榜,让人感慨万千又十分矛盾。

推荐一下有什么好玩的游戏

谢邀!

《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网屏台、包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素。让玩家感受最爽快刺激的,全新英雄对战。

2014年1月,根据官方数据,显示LOL全球最高。同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计。LOL已经成为当今,世界最具,人气和影响力的,网络游戏之一。《英雄联盟》,现在机制,越来越建全,其实这款游戏,自推出以来,就信受玩家的喜爱。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

有什么玩不腻的单机游戏吗

在游戏的长河里,总有那么几款游戏扎根在你的硬盘你,让你舍不得去卸载,偶尔空闲时还是开心的拿出来玩上个一天也不会腻。今天小编就筛选了几个耐玩的单机游戏,让你一旦入坑就再也不想爬出来,你玩过吗?

饥荒

一款由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类独立求生游戏。这款游戏是少有的能让我通宵不吃不喝也要不停的玩下去的游戏。画风有趣,玩法丰富。游戏将你丢入一个荒野中,你要靠自己的耐心和创造力去在这一片荒野中打出属于自己的一片世界。简单的故事,新奇的菜单,儿童文学般的气氛给人很诡异的感觉,但背景音乐非常欢乐,而且反复洗脑。

GTA系列

GTA系列就不多说,神作。有人说如果把游戏分为两类的话,GTA是一类,其他游戏是一类。在这个在这个沙盒游戏世界里,你能做的事情太多太多。抛去沙盒游戏本身,游戏各代的剧情也是十分的出色,以至于每隔一段就事件,我都要拿出来重新再玩上一次,体验一些各类主角的人格魅力。现在更时加入了GTAol系列,你甚至可以和小伙伴一起玩耍在这个虚拟的游戏世界。

鬼泣3、4

鬼泣这款ACT游戏应该是家喻户晓,这款游戏还是小编上学时候玩的盗版,自从装在了电脑之后,就再也没有卸载过,即使换了电脑也要在下载下来,现在有时还要再耍两局血宫。鬼泣3可以说是系列的巅峰,出色的打击感还有令人惊叹的连击操作,让鬼泣系列收获了不少粉丝。鬼泣4继承了前作的优点,画面得到了极大的提升。当时就是因为画面才入了坑(虽然比不了现在),尼禄但丁的连击操作,百玩不厌。至于鬼泣DMC,个人感觉鬼泣的原有的风格和特点变了,虽然剧情和人物设定加上打击手感都很出色,但是失去了鬼泣系列原有的味道。

老滚5(上古卷轴5:天际)

作为开放世界游戏的代表,《上古卷轴5:天际》拥有包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节在内的一个完整的游戏世界,光完成主线剧情和支线任务就需要花费几十小时,再加上有超越游戏本体内容趋势的游戏MOD支持,让这款游戏的寿命更加夸张。距离《上古卷轴5:天际》发售已经过去了四年,然而国内游戏论坛《上古卷轴5:天际》专区依然是最高发帖量和人气的版区之一,拥有这种实力的游戏除了老滚别无二家。

NBA2K11

为什么只说2K11呢,当然其他系列也一样经典耐玩,但小编却独爱11,可能是因为这是乔丹加入的首款作品,也是专门为飞人乔丹量身定做的。在里面你可以使用“乔丹队伍”,玩法丰富,画面也很出色,也是常年蜗居硬盘的游戏之一。

《欧洲卡车模拟2》

这款游戏是我见过开车细节做的最好的,可以说完美还原了开卡车。主要玩法就是开卡车送货而且可以打mod联机,经典耐玩。

正当防卫3

作为一款有着庞大开放性实际的射击游戏,《正当防卫3》的确有着独特的一面,尤其是操作的流畅程度,充满了操作感和爽快感。正当防卫3游戏中以超高的自由度和庞大的沙箱世界而受到玩家的好评,作为该系列在次时代主机的首部作品,游戏获得了全面的进化,游戏中世界有400平方英里供玩家游玩。

鬼武者3

说到这部游戏可能会勾起玩家的回忆。这部游戏我认为绝对上是神作。里面的一闪攻击模式至今都没有游戏可以做到这种效果。当时是被这部游戏的CG所震撼到,可以说是绝对良心的CG,即使现在再次观看们也丝毫不输目前各大单机。这部游戏更是请来了金城武和法国男神让雷诺当人物模型。让玩家更有代入感。

我的世界

说到耐玩,说道沙盒或者说到开放,肯定还是好不了我的世界,神作,不多说。这款创下销售奇迹的独立游戏呈现给玩家的不是华丽的画面特效,而是极高的自由度和惊人的游戏性。

细胞分裂系列

细胞分裂系列小编认为是育碧少有的良心作品。育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列,也是其在AC诞生之前主打的主力系列。可以说,巅峰时期,细胞分裂是足以和合金装备分庭抗礼的潜入动作类的双雄,明日潘多拉和混沌理论都位于当时主机平台最为卖座的几款大作之列,然而双重间谍的评价让系列辉煌的历史稍微留下了点瑕疵。穷则变,一向是育碧的思考方式。于是,在系列第五代,一个我们从来没有见到过的费舍尔大叔出现在了玩家眼前,并让所有人目瞪口呆。

大家自己认为还有那些总是玩不腻的游戏呢?欢迎留下你总也玩不腻的游戏

ps4可以在电脑上下什么游戏

之前有没有玩过ps2、ps3?没玩过也不要紧,ps4上有一些知名续作,例如战神、神秘海域4,也有不少新作。

你现在买ps4,其实是体验最佳的,因为你看,战神去年4月份才发布,也就是说,很多画面级游戏最近才出来,你买早了也玩不到。要说必玩的,个人还是推荐ps4上面的独占游戏,因为不是独占,意味着电脑上也能玩,电脑下载游戏想必不用我多说。

不想麻烦又不差钱,那所有你爱玩的游戏都可以在商店买,或者咸鱼买二手光盘,通关卖掉。

不少二手游戏价格坚挺,玩完卖了还能赚一二十块。

然后就是具体的游戏了,你是用大电视玩的,那么我觉得一定要体验画面好的,也就是震撼级游戏。

至于游戏类型就看你喜欢哪种,不可能有通杀全部人的游戏,例如不少人的口头禅P5天下第一,这种游戏我是根本不会关注的,还天下第一,因为我根本不玩这种类型。下面推荐:新战神动作rpg游戏18年媒体最佳游戏战神3重制版如果ps3上没玩过,可以玩血源诅咒bloodborne动作rpg游戏神秘海域4销量王者漫威蜘蛛侠去年9月份出,热门游戏底特律变人电影游戏,画面不会让你失望荒野大嫖客2热门游戏,西部rpg地平线黎明时分画面评价高,不过我个人体验画面没那么神奇最后生还者重制版驾驶俱乐部赛车游戏如龙系列教团1886大众评价是画面优秀,情节一般,我体验了两小时,画面不是太震撼其实ps4独占游戏有几百个,以上属于热门游戏,画面游戏。

如果这些游戏的画面让你有明显失望,那基本上ps4上面玩不到能让你满意的游戏。下面重点关注19年可能会出的热门游戏,大家都在关注:只狼3月底出对马之魂最后生还者2,或者叫美国末日2死亡搁浅往日不再鬼泣5纯正动作游戏,拒绝rpg,出了我必买赛博朋克2077最终幻想7重制版生化危机2重制版以上游戏,画面绝对不会让你失望最后,如果在ps在线商店购买,不是家里有矿建议等打折,打折很夸张,有时候打3折2折。

关于赛博朋克2077什么时候打折的内容到此结束,希望对大家有所帮助。