《永恒》关于宝石/装备改版及职业平衡的看法

春夏秋冬周而复始,不知不觉永恒陪伴我已经走过三个多月了,期间有快乐、悲伤,曾经彷徨过,也想过放弃,也许是因为某个人、某句话、心中的某个信念,但是最终还是坚持下来了,从最初被人欺负的小菜鸟到现在的满级冷漠刺客,留下太多太多的回忆了,不好意思,突然感慨了一下,下面就进入今天的主题吧!本人也很久没发帖了,这次重点给大家深层次的分析下这次宝石、装备改版对游戏的影响及这个版本一些职业平衡的问题。

《永恒》关于宝石/装备改版及职业平衡的看法

想玩好一个游戏,我觉得首先要了解的是游戏中战斗系统,永恒游戏里面战斗系统可以归为以下几个大类,装备、使魔、魂器、属性、技能,其中装备又分为强化、提炼、镶嵌,在改版之前,游戏里面使魔很重要,能给人物提升攻击、物防、血量,但是这次宝石、装备强化的修正让使魔不再重要,首先介绍下装备强化吧!装备强化每个等级的加成属性是以前的2倍,比如以前+10武器加成攻击是210%,现在变成420%了;然后再说下宝石,改版后大大加强了,比如暴击石头以前4级是加404暴击,现在变为1250左右了,物攻以前4级是96现在变成308了;总结下装备和宝石的改版让这个游戏趋于平民化,以前不能单35副本的现在一个人单基本没什么压力了,以前使魔好能虐人,现在如果没宝石一样被人虐,除了PK和七曜塔,平民玩家一样可以玩的轻轻松松,就游戏而言吧!我觉得这样的改动还是值得肯定的,平民玩家不像以前那么累了,即使不投钱搞使魔、提炼一样不难,只要你肯在游戏里多花时间挣钱搞宝石就行了,不花钱肯花时间一样能玩的很厉害;高端玩家能轻轻松松过七曜塔消耗也不用那么多了,追求极限的玩家输出也会有一个质的飞跃。接下来说下这次改版的不足之处吧!第一、就是装备提炼属性没有跟上,要知道一张4级提炼卡在游戏里是很贵的,但是提炼出的属性与改版后宝石的属性相比却是微不足道,这样以后也没人充钱买提炼了,对于游戏也失去了一个商机;第二、宝石属性的大幅度提高导致使魔没落了,要知道使魔的提升比宝石的投入更大,尤其到后期300人民币才提升5点资质,如果换成游戏金币能打差不多3-4个5级宝石了,使魔现在是投入大收益小,我想肯定也没人会去弄了;第三、宝石属性的改版也影响了一些职业平衡问题,就比如说暴击吧!现在法师只要打几个5级暴击石头随随便便暴击上1万多,要知道在副本1万点暴击值暴击的概率是100%,暴击伤害游戏中固定+50%,这在PK和刷图上都大大提升了法师这个职业的输出能力,再举个例子就拿刺客来说吧!以前暴击可是刺客的强项,改版前刺客加状态有1万多暴击,现在成了2万,没多大意义了,就像考试及格一样你考60分和100分是一样的都是过了,刺客高爆这个特点就不复存在的,只要打几个宝石每个职业都能高暴击。第四、关于战斗力问题,就是其他宝石战斗力都加了好几千,魔防石头的还是那几百,虽然只是虚名但是我觉得也有人会在乎的,人家一个5级物防石头的战斗力等于你4个5级魔防石头的战斗力,对于追求战斗力的玩家也是个打击。以上几点意见希望工作人员能认真看看。

接下来我要说说这个版本的职业平衡问题了,法系主要说说法师,物理系就说刺客吧!常常有人说刺客强秒人,首先我要纠正下强指的是PK,但是现在PK也不是很强,为什么呢?因为以前大家都不注重物防,都打魔防石头针对法师,刺客打你自然重,物理攻击的伤害计算本人还没研究出来,不过有一点可以肯定就是对方物攻高你物防越多你受的伤害越重,6500攻的刺客打一个4000左右防的法师普通攻击2500左右,但是打一个5500左右防的法师只有1500左右的普攻伤害,有人可能又会说刺客技能倍数高,这个我不可否认,但是关键是刺客技能和暴击伤害都是取决于基础伤害即普通攻击伤害,你打别人技能和暴击伤害都是在普通攻击的基础上放大的,逆刃暴击是5.3倍左右伤害,如果刺客普攻1000能打出5300,如果是2000的话就能打出1万了,这差别太大了,但是只要你高防,刺客打你普通攻击伤害低,即使技能伤害再高也没多大用。既然以前很多人都针对法师打魔防石头为什么就没人全身打物防石头针对刺客呢?我指的是战斗力相当的情况下,装备碾压的请无视,刺客这个版本的PK特点是高暴,低攻(因为考虑要加智力、甚至是耐力,力量、敏捷属性加的自然就少了)持续单体输出稳定,再看看来看看法师吧!不是我夸张这个版本法师几乎无任何缺点,唯一一个不足的地方就是PK持续输出能力不足,同等战斗力下,法师基本攻击比刺客高1000左右,以前暴击是个软肋,现在这个版本宝石完全把这个缺陷给弥补了,法师PK、刷图也能高暴,说说PK吧!一个石化降150左右的防,配合个3级魂技就是160左右了,这个版本物理系魔防能堆到大概300左右,假设一个高端法师9000攻左右,打一个魔防300的物理职业,石化3秒,3个技能加2下普通攻击,降防后普通攻击一下4500,法师暴击1万多基本是每下必爆,两下普通攻击配合3个1.7倍左右技能,加起来差不多4万5左右的伤害,这个版本能上4W5血的物理职业基本没几个。可能大家看着有些夸张在游戏里,我测试过一个6300攻的法师打一个284防的刺客一个石化打掉3万血,人家还没和你打就少了3万血,如果是半血复活那基本就是被秒杀,可能又有人要说法师血少、防低,我觉得这是扯淡,这个游戏里面所有职业的属性成长都是一样的,不存在什么血少防低的现象,况且法师本身就加耐力,刺客满智力、满耐力的少的很。法师这个版本的PK特点是高攻、高暴、高爆发,缺点是持续输出能力稍欠,关键就在于法师能破防而刺客不行,还有一个就是魔防难堆,宝石改版就魔防没改,物理职业300魔防差不多到极限了,这只是PK,再结合刷图的话基本法师能爆刺客几条街了现在,刺客才一个群10秒冷却,刷城主人头完全不是法师对手,综合下这两个职业法师明显比刺客有优势,新手推荐的还是法师,最后希望能把法师石化技能降防数值稍微减低一些,这样就趋近平衡。