各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享全面战争三国全英雄技能介绍,以及《全面战争:三国》难度高吗的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录
- 全面战争都有哪些好玩的mod
- steam游戏全面战争三国难上手吗对从未接触过此类游戏的新手友好吗
- 《全面战争:三国》难度高吗
- 体育运动技能包括哪些项目
- 九星毒奶主角技能介绍
- 三国志玩家吐槽《全面战争:三国》很全战,但不三国,还很坑钱,你有何看法
- 麦克斯奥特曼有哪些技能
全面战争都有哪些好玩的mod
全面战争有很多版本,其中的mod也是各有不同。好玩的MOD非常多,像魔戒MOD、汉之殇、帝国崛起都是非常不错的MOD。
其中魔戒mod是比较受欢迎的,下面敢哥该大家详细介绍下这三个MOD。
魔戒
魔戒mod是中世纪2全面战争中的mod,是玩家以电影魔戒为主题所制作的mod。
在其中有着魔戒势力,有着不同的兵种和城市。
玩法保持的差不多,但是整个风格都不一样的,我是一个魔戒的老粉丝了,对于这个mod我是把持不住的。如果你喜欢魔戒,那么一定要来享受一下中世纪2魔戒。
汉之殇
汉之殇还是全面战争中世纪2中的mod,综合各个网站的玩家评论感觉中世纪2的mod是最受欢迎的了。
它是我最爱的三国题材,这个mod以三国历史为蓝本增加了许多的兵种、宝物还有任务以及活动设定等等。汉之殇全面战争由柱子工作室在2011年正式制作,这个团队拥有丰富的MOD制作经验。
在游戏的可玩性和美工方面下了很大的功夫,让汉之殇Mod完美再现了三国演义中的剧情和人物。
帝国崛起
帝国崛起LME4.2是拿破仑之全面战争的一款mod,这个mod被称为拿破仑战争中最好的一个mod,受到广大玩家的喜爱。
其中最有特色的就是增加了即时海战的玩法,玩家可以享受到战舰对战的壮观海战,对于这个方面有喜好的朋友可以选择帝国崛起mod。
steam游戏全面战争三国难上手吗对从未接触过此类游戏的新手友好吗
谢邀~这里是喜爱游戏的小白
最近大火的全战三国,让游戏界又掀起了一股三国游戏热潮。《全面战争:三国》(TotalWar:THREEKINGDOMS)是由CreativeAssembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。
恩,小白在玩完这款游戏以后,怎么说呢,这款游戏其实看上去比较复杂,其实玩起来上手速度还是会蛮快的。小白分两部分说这款游戏,先说说发展,游戏作品以三国为题材,大家都知道,打仗就需要将领,将领就需要军队,而游戏的内政发展,就是为战争做准备的,所以你要发展经济和粮草,还要均衡和军队将领之间的平衡,这方面玩过几次你就会发现,其实你的城市都不需要升级到太高,升级高级的城市都是得不偿失,人口多了还会不满,逼着你去打仗。总之在发展方面,攒钱攒粮就够了,和其他策略游戏相比,已经算是简单了。
然后就是我们的重头戏战斗了,其实全战小白一直觉得战争才是乐趣所在,发展玩的没啥意思。全战三国的战斗是即时制的,并且存在兵种兵种相克,属性相克,还有阵型等等。各种谋略计策,勾心斗角都在战争中体现了。战争的操作还是非常简单的,反正可以暂停让你慢慢的布置下指令,RTS对手速操作的要求就没有了,对新手非常友好,操作也很简单,战斗规模很大,但是节奏不是很快,所以对新手来说既能体验到宏大的游戏场面,又不会因为一大堆部队操作不过来搞得手忙脚乱。
说了一些乱糟糟的,其实小白想说的就是,这款游戏上手难度真的不高。别看元素比较多,其实影响不大,开始摸索一下,就能快乐的玩耍了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《全面战争:三国》难度高吗
怕是全战唯一战略部分比战争部分有趣的一代(个人感觉),战斗部分像战锤,战略部分可以看到各系列的影子,内容虽有点复杂,但难度中等。
分别从以下部分分析(请大家按需检索):
1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面
2,城市/人口与粮食/郡治建筑搭配/科技方面
3,外交/贸易/附庸方面
4,内政/角色/装备/爵位方面
5,势力机制及简单势力思路(可直接看这里)
6,不同开局地区的建议(可直接看这里)
7,小技巧(可直接看这里)
1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面。
难度低,上手快,操作上限也高。
1)兵种搭配
这一代兵种简洁:民兵(及其进阶兵种),骑兵和特色兵种(包括军师的远程单位)。
游戏中有五种类型的角色,分别是战士(木),指挥官(土),先锋(火),铁卫(金)和军师(水)。如果不知道搭配什么兵种,就选择和角色颜色相同的兵种,如:袁绍为黄色角色,那就招募带有黄色边框的兵种。
步兵是作战主体,保证有足够多的步兵填充战线,骑兵用来突袭后排以及配合先锋型武将在乱军中截杀将领,弓兵/攻城器械是主要输出,但需要步兵保护。(这一代的攻城器械有点类似火炮,打人很疼)
建议这样搭配:军师/指挥官+先锋+战士/铁卫或者军师+指挥官+战士/铁卫/先锋。
2)兵种选择
满编民兵是前期的标配,性价比高,随着爵位的提升,可以招募更强力的常规兵种,这时候再根据经济实力取舍。
这代远程兵种在弹药充足的情况下输出可怕,后期投石车操作得当可以让对方还没走到我方阵前就全线溃败。
建议军师带6投石车。
骑兵比较强,高机动性无论是战场穿插还是截杀武将都有很大优势,另一方面,远程兵种的强势更凸显骑兵的重要,操作得当可以低损甚至零损冲散位于敌人后方的远程部队。
如果经济允许,建议先锋或指挥官带满骑兵。
刀盾兵有远程防御能力,但这种牺牲近战能力换来的能力远远不够,面对投石车和重弩的狂轰滥炸,一样白旗招展,派出骑兵在敌人后排穿插才是正确的做法。
枪兵和骑兵作战有优势(将领也是骑兵),如果敌人派出骑兵骚扰我方后排,能更好地保护后排,野战中贴着树林也可以稍微弥补远程防御上的劣势。
所以个人认为枪兵比刀盾兵强势。
科技可以解锁进阶兵种,建议走蓝色弓箭手和弩兵的分支,或者绿色关于枪兵的分支,既有利于经济,又可以解锁进阶兵种。
使用特色兵种视实际情况而定,比如刘备的益州弓箭手前中期性价比高,但后期我更喜欢投石车,投石车必带,经济跟得上建议军师带6投石车;重弩伤害爆炸,但射程不够,可自己取舍。
实际上大部分情况下,经济实力才是选择兵种的决定性因素。
3)单挑与将领类型简单分析
我觉得战士和铁卫适合单挑,一来战斗能力强,二来对战局影响不大,单挑就算不能斩杀对面武将,也能起到牵制对面重要将领的作用。
战士能快速结束一场单挑(许褚三锤解决一个是真的服),铁卫的优势是耐磨,就算打不过也能和对方磨上一段时间。两者单挑能力旗鼓相当。
战场上作战,铁卫不如战士,战士就像推土机,往人海里一冲倒一片。铁卫扛打,还能给部曲加buff。
先锋特点是高机动和威压(降低敌方士气),趁对面将领在单挑,带骑兵跑去后排冲出一片白旗或者在乱军中截杀对方的脆皮军师更合适。
军师有很强的弩兵和投石车,这代远程单位输出可怕,军师就变成很可怕的存在,还有一些让人引起不适的技能。。。
指挥官是全能型。技能都是buff,有远程防御优势,实力发挥比较依靠部曲,中规中矩,打不出伤害也不会被很快被打倒,最好和水将搭配,有利于对射。
上战场的优先度不高,做差事不错。
4)属性与技能
角色根据类型拥有对应的优势属性:专精(金),毅力(木),智谋(水),本能(火),权威(土)。
对武将来说:本能>毅力=专精
对军师来说:智谋>权威>毅力
指挥官很尴尬,特长是权威,增加士气。可是后期有“不溃”的能力(部曲不会溃败),所以这个属性对他没有用,当武将对待即可。
不过对主公和派系储君来说,权威越高越好。
角色有三个天生特性,特性会影响角色各方面的能力以及人物之间的关系。后续可能获得额外的特性,比如战斗久了会获得“伤痕累累”(正面特性),不过伤过头变成瘸腿独眼什么的就是负面特性了,游戏中最强特性是天才。
每个角色都有称号,提供额外加成,影响初始属性与能力(比如关羽是武圣),所以尽管一些三国名将没有金名待遇,拥有与众不同的称号也会显得比路人将强一点。
尽管不是金名但因为有特殊称号所以比路人要强的刘协
有趣的是,理论上铁卫和战士更合适担任太守。
技能分上线,中线和下线。除少数人物战场技能不一样,其他角色根据不同类型拥有不同通用任务树。
上线多偏向战斗,下线多偏向内政,中线包括三个战场技能。列出一些比较实用的技能:
1,镇静(金,水,土):启用夜战。夜战很实用,-15敌人士气,还可防止被群殴,自动作战时可减少伤亡。另一方面,可防止被敌人夜战。
2,誓仇(木,火):和战士和先锋很搭的技能,本身爆发伤害高配合惊吓的debuff很容易让对方白旗。
3,虎啸(火)/聚怒(木):主动技能,暴力的aoe,瞬间打出高额伤害本身可以降低对方士气,搭配惊吓作用同上。
4,志远(水,木):战略地图+25%移动范围,非常关键。
5,激浪和洪波(水):很恶心人的光环。
6,屈伸:主公/丞相/派系储君神技,以上三人有两人以上有这个技能搭配科技可以做到免费重新部署。
派系领袖建议走下线,武将aoe技能优先。隐匿,夜战这些实用性的技能因需选择,不存在点错技能角色就废了的设定。少数有专属技能的一定要把技能点出来,很强力。
5)战略部分
军队有“补给”机制,补给越高,士气就越高,补员速度也越快,缺乏补给会减员,总之,不要在外面溜太久。
与之对应的是每个城市的粮食储备,被围城时,储备不足会让军队进入减员状态,反之会让军队坚持得更久才进入减员。余粮不足时,粮食储备也会迅速减少并带来高额治安惩罚。
将领与部曲绑定,召回军队后可以花钱重新召出(保留等级),这叫“重新部署部曲”,后期常用的调兵手段。
重新部署部曲/招募后一段时间叫做“集结时间”,补员速度加快。
集结时间影响集结速率,未补满员前移动会失去此加成。
另外,将领作为太守会带着自己的部曲成为当地驻军(没有在外领兵的前提下)。
总评:这代兵种类型和数量的简化有利于上手,武将的强力设定省去很多繁琐的操作,有时候你只要让武将平A过去就行,而往代需要考虑更多因素。角色的成长空间大以及不同势力特色兵种的不同决定了游戏上限高,可发挥的空间大。
2,城市/科技方面。
难度中等。
1)城市与资源
乍一看很复杂,理清思路后就简单得多。
城市由郡治和郊区两部分组成。
郡治可以建造经济,军事,文化一类的建筑,是主要地区;郊区拥有资源,提供不同类型的收入,有些特殊资源还能带来全局增益以及激活建筑效果。
特殊资源带来的增益是可以叠加的,而且叠加到最后很可怕,如,全图有4个马场,5级马场提供-20%骑兵招募和维护费,4*20%=80%,配合科技人物等就会出现以下情况。
免费的骑兵,我称之为:火星兵
铜矿,丝绸,香药等同样有特殊加成。
这些资源看起来很复杂,其实可以简单归纳为三大类,对号入座即可:
1,农业:农田,渔港等。(对应农业收入)
收入较低,但可以提供粮食。
2,工业:铜矿,铁矿等。(对应工业收入)
高投入高产出,起点高提升空间小。
3,商业:贸易港,丝绸等。(对应商业收入)
低投入高产出,最重要的收入来源。
需要注意的是:城市税收也属于农业收入。玉矿既提供工业收入,又提供商业收入。
因地制宜,根据本地资源类型搭配对应增益可以最大化提高某地在某种收入类型上的的收益,让某座城市成为输血管。
2)人口与粮食
人口是衡量城市繁荣程度的标准,城市需要粮食供养。人口会为城市提供增益,但人口太多会减少治安。
治安达到-100会在野外刷出逐渐变强的叛军,叛军攻下城市会成立新的派系。
个人整理的人口数据,需要注意的是,人口带来的增益与人口并不是线性关系,而是当人口达到某个临界值后带来对应的加成。
结合以上的数据,可以发现,在考虑合理利用粮食的前提下,多造4级城和8级城(或7级)收益最高,人口方面,最好超过90万,超过180万要开始考虑塞增加治安的建筑。
人口带来的治安惩罚只是在提醒该留建筑位给能加治安的建筑了。如果要追求极限,那就只管往经济方向建设,治安不影响收益,叛军刷出来马上灭掉就是。
(目前的叛军有个不合理的地方,无论几级城刷出来的叛军规模都一样,以后可能会修改)
余粮是一个势力的盈余粮食,余粮可以增加所有领地的收入(50余粮食提供最大全局增益,溢出无效果,理论上把余粮维持在50左右可以最大化收益),余粮不足会引来民众不满(每回合-20治安)。
发展农业可以促进人口增长,以及能够建设更多大城市,时间越长受益越明显;而发展商业/工业,收入可以马上提高,甚至是暴增。
3)腐败
这是针对扩张的惩罚机制,减少玩家滚雪球效应,拥有六个城市以上开始出现腐败,且随着城市数量的增加而增加,直到达到一个最高值。
制作mod时无意中扒到数据,如图,第一列是腐败值,第二列是达到城市的数量(包括资源点)。
这个表的意思是:传奇难度拥有50座城达到最高值90%的腐败;在普通难度下,拥有60座城达到最高值80%的腐败,为节省篇幅,其他难度不列举。
此外,我惊喜地发现汉帝国居然有全局-80%腐败的buff!(说好的“大汉王朝已经被腐败吞噬”呢?),而且-100%工资和部曲维护费,这就合理解释了很多名将跑到汉帝国那里的诡异现象。
而黄巾军开局-10%腐败,爵位达到5级/6级分别再-10%/-15%腐败,不愧是反腐先锋。
减腐败的实际效果是先将加成部分加减,再将此数值乘以腐败基数。
比如在基础腐败80%的情况下,太守-30%,举孝廉-50%,那么实际腐败就是80%*(1-0.3-0.5)=16%,理论上搭配科技等可以堆到100%,即0腐败。
主要城市靠差事和太守,小城市腐败就让他腐败吧,虽然后期腐败会极大减少收入,但很多时候只会减缓你的扩张速度。
最有效的应对方法是造公府系列/铸币场,满级公府和铸币场减自己和临近郡国20%腐败,效果可互相堆叠(如两相邻的郡国都造了铸币场可以减少40%的腐败),是减少腐败的关键。
前期没钱和时间,攀科技,叠角色的技能和宝物/随从效果都很有效,此外,君主/丞相/储君带国语/宦官可减少10%的腐败,效果同样可以叠加。
(往代腐败没法压,这代能压好评)
4)郡治建筑
建议因地制宜,简单处理。
看到很多人问建筑搭配,在这里给大家详细分析一下,如果嫌太长可以直接记住结论:小城养大城,4级城养7级城,农业撑起一切。
城市越大越消耗粮食,前期资金,粮食有限,发展时要有所侧重,合理利用资源。
由于3级以上的建筑大多需要解锁相应科技才能建造,所以下面我们把所有3级建筑作为标配,5级作为高配分析。
(以下收入不计科技,角色,派系等加成)
4级城推荐配置
4级城的优势是:有城墙,3个格子,人口不多(治安-6,粮食-2)。可以作为粮食产地支持大城市的发展,有渔港,农田,稻田的地最适合用来建设4级城,配合4级官府支持序列和5级资源点可以额外提供20+粮食。
税收序列免费,前期可造。官坊收益最高,军工可以减少很多不必要的麻烦,自己取舍。
多出来的粮食用来养大城,其中收益最高的是商业城:
7级商业城推荐配置(只有临海和靠近丝绸之路的城市能造港口序列)
高配理论上可以提供505%的商业收入加成,如果资源点为利润最丰厚的丝绸或香药,满级情况下可以额外提供250*(1+5.05+0.65+0.75)=1862.5收入。其中0.65来自资源点自带的加成,0.75来自差事,共计4000+收入。
(粮食不是非常多的情况下建议只发展到7级,8级比7级多了一个格子,第6个格子更多时候只是锦上添花)。
以上收入只是理论上的,实际上要叠到这种程度的加成很难,科技和钱都要跟得上,不过可以说明:商业才是收入的大头。
商业城的收入依赖港口和资源点,没有以上条件的城市建议往农业方向发展。
以下是7级农业城市的推荐配置:
农业城市主要是为了收集粮食,另一方面,随着收入提高,就算是4级城也要考虑升级。提升整体经济实力。
大城高级官府支持序列搭配资源点可以提供更多粮食,以陈郡为例,两个5级资源点可以额外提供17*(1+1.5)=42粮食。
如果余粮盈余得厉害,就可以考虑发展贩粮城:
可以看到,贩粮城收入高的可怕,10级城光郡治就可以提供3060收入,如果拥有农业收入最高的贮木场,可以额外提供160*(1+3.5+1)=880收入(以上收入不计余粮,地力等影响)苍梧拥有一个贮木场+畜牧场(共300基础农业收入),可能是全图最适合作为贩粮城的城市。
农业城建设要求低,有块田甚至有个矿就可以建设,不足的是一座10级贩粮城要消耗64粮食,是7级商业城的4倍。
工业比较实在,收入起点高但后续加成少,升级费用高,满级官坊+满级铁矿大概能提供1000收入,接下来可以向农业方向发展。
有矿的地方前期不建议投入太多资源,升级太贵,造官坊,提资源点等级,前期3级官坊+3级铁矿+税收序列,然后可以不用管了,把钱花在别的地方,再花钱收入提升的不明显。3个格子的小城能提供700+收入,很不错。
中后期有钱再继续提等级,特别是资源点。
过渡期格子太多又没钱造建筑,可以造税收序列撑一下,免费建筑烧点治安无所谓。
到后期,想造什么就放开去造。
前期双农业建筑是标配,粮食多能拥有更多大城市,城市越大人口越多,人口越多农业收入越高,农业收入会慢慢跟上来。
粮食充足后,有商港的地方发展商业,其他发展农业,2-4个格子作为经济建筑。剩下的格子建议造其他建筑。(不建议都造经济类,其实加不了多少收入,不如玩得舒服点)
其他建筑中,军工序列优先度最高,有效守城和应对敌后骚扰。对大城市来说,粮仓序列也要优先考虑,遇到围而不攻的情况可以多坚持几个回合,拖久了还可以让攻城方先开始减员。
学校,军事,孔庙等,怎么开心怎么来。
城防方面,4级城+3级军工基本可以手动守住所有没带投石车的进攻。7级城搭配5级军工基本可以手动守住所有进攻。(没把握就任命个太守帮忙)
前期战争多,建议先扩张,同时发展农业补充余粮(打下大城市容易出现余粮不足的情况),扩张到一定规模后可以开始大规模发展农业,选择性发展农业/商业,升级大城市。
建设可参照前面的方法,因地制宜发展几座主要城市,需要注意的是,农业大城是一定要发展的,粮食非常重要。
军事方面只需要重点发展一座城市即可,也可以不考虑军事建筑,靠人数和质量取胜。(或者说靠钱)
5)科技
科技和发展是相辅相成,互相促进的。很多分支需要对应的建筑激活,红色,金色优先度高,紧跟其后的是蓝色和绿色。
金色,红色是万金油,点了准不会错。
选择分支要看终端,这里推荐红色增加移动距离的两个分支,其中一个能减少重新部署部曲花费的分支必点。
金色各种加成在中后期比较好用,前期推荐太守位分支,中后期腐败和治安分支必点。
蓝色可以解锁远程兵种,这代远程兵种强,这个分支也跟着变强,贸易方面的加成在前期可以给予很多帮助。
体育运动技能包括哪些项目
竞技体育项目:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板、排球等。
竞技体育是指在全面发展身体,最大限度地挖掘和发挥人(个人或群体)在体力、心理、智力等方面的潜力的基础上,以攀登运动技术高峰和创造优异运动成绩为主要目的的一种运动活动过程。竞技体育是一种制度化、体系化的竞争性体育活动,具有正式的历史记载和传说,以打败竞争对手来获取有形或无形的价值利益为目标,在正式组织起来的体育群体的成员或代表之间进行,强调通过竞赛来显示体力和智力,在对参加者的职责和位置作出明确界定的正式规则所设立的限度之内进行。
九星毒奶主角技能介绍
1.
祝福(焦阳):恢复目标生命(从下而上的一条细小光柱,在高空爆开在一定范围内降落圣光雨...
2.
诱饵(焦阳):拥有9个星力分身,可以思想互通,展开一面星图,吸收星技。第二星槽:白鬼星...
3.
青芒(焦阳):强力打击敌人,增加青芒部位伤害,附加震退效果(震退效果200m以上)。...
4.
忍耐(焦阳):被动星技,增加自身防御力,可硬抗铂金星技,钻石以上未知,现不可抗衡空间裂缝...
三国志玩家吐槽《全面战争:三国》很全战,但不三国,还很坑钱,你有何看法
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
最近《全面战争:三国》的热度非常火爆,许多玩家就该游戏展开了讨论。就游戏的战争方面来说,无论是从战术操纵还是战争还原度来说,该作都做的相当出色,其实这也是全面战争系列一直以来的强项,对战争的刻画相当到位。
不过也有不少玩家认为虽然全战三国是一款好游戏,但并没有把他们心中的三国表现出来,英国人只是让这游戏披着三国的外衣,其实根本就没能领会三国文化,从以下几个方面就可以看出来。
1.游戏里攻城战没有出现三国时最常用的云梯和有代表性的井阑,攻城武器简化为了冲车和投石车,而且游戏里的配重式投石车其实是直到中世纪才出现的。另外士兵攻城时,凭借挠钩就能爬上城墙,可见老外根本不知道三国时代大城市的城墙有多高多厚。
2.老外对三国武将和人物之间的关系的认识不足,所以才会出现随机武将一大堆,关张叛逃刘备,诸葛亮大骂刘备,大乔是男人,卞夫人和曹仁关系加深等反常情况。
3.全战三国没有水战,没有关隘。在三国故事里,水战也是很重要的,这也是东吴军和北方势力对抗的巨大优势,周瑜就创造了赤壁之战的神话。而对蜀汉来说,崎岖多关隘的蜀道既保卫了蜀国,又成为了诸葛亮北伐时的最大绊脚石。而以上这些都没在游戏里体现出来,确实让人玩起来觉得不像三国。
全战系列一直侧重的是表现战争,全战三国的战争也确实很好玩。不过三国历史说白了就是各个名将的故事,大家真正感兴趣的是那些三国英雄,三国名将,战争只是给他们做陪衬而已,一款三国游戏一定要以武将为核心才能像三国。所以从这个层面来说,《全面战争:三国》是一款好游戏,可没把真正的三国味做出来。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!麦克斯奥特曼有哪些技能
题主你好,我是专注奥特曼的徐说,很高兴能够为你解答。看了很多人的回答,但都不是很全面,那么就让徐说我解析一下麦克斯奥特曼的技能吧。每一个奥特曼的技能,都分为三种,一种是光线技能,一种是拳术技能,还有一种防御能录,而麦克斯奥特曼还有一种,叫做特殊技能,我们分别来看:
1、光线技能
马库修姆加农。其实这就是麦克斯奥特曼在拥有麦克斯银河之前的必杀技,也是很多奥特曼都有的必杀技,那就是传统的“L”或者“十”字光线。在遇到杰顿之前,麦克斯奥特曼仅凭这招,就可以将大部分怪兽消灭。后来,遇到更强大的怪兽,就不灵了。
银河加农。遇到杰顿之后,麦克斯奥特曼之前的光线技能,就失效了,打不过杰顿。而杰诺奥特曼就送来的麦克斯银河,至此之后,麦克斯奥特曼就经常使用这个技能,也成为了麦克斯奥特曼惯用的伎俩。
高速回转光线。这是麦克斯奥特曼自创,而且是新创的技能,在麦克斯奥特曼安全忘记自己是谁,完全忘记自己的招数技能之后,还能在瞬间创造出属于自己的特殊技能,这个很了不起呀。
屏障领域。这个光线技能,有点类似银河加农,毕竟都是从麦克斯银河发出光线,而不同的是,这个技能并不是用来消灭怪兽的,而是对怪兽的行动,进行封锁。
灭火光线。一般要灭火的时候,我们就想到了水,很多奥特曼灭火的时候,也是从手掌里喷水出来。而麦克斯奥特曼的灭火方式,也是用光线来的。
净化光线。这种光线类似高斯奥特曼的满月光波,但是又好像没有这么厉害。麦克斯奥特曼的净化光线,能够净化大部分因为愤怒而暴走的怪兽。
2、拳术技能
由于麦克斯奥特曼的拳术技能有很多,所以徐说就不一一叙述了,而是说几个比较经典的吧:
头镖。关于头镖的技能,麦克斯奥特曼使用过很多次,而其实在这之前,我们就见过头镖的使用方法了,基本上和赛文奥特曼差不多。
麦克斯劈砍。有很多奥特曼也使用这个技能,而麦克斯奥特曼使用劈砍的时候,和其他奥特曼基本是没有啥差别的,还有一些什么飞踢、拳法等,徐说就不一一介绍了。
火花传送。这个技能,是为了要保护人间体快斗而使用的,将化为光的快斗,从麦克斯奥特曼的体内传送出来,也避免了快斗随麦克斯奥特曼遭遇危险。
3、防御能力
火花屏障。这个技能其实和一般的奥特屏障一样,唯一不同的是,麦克斯奥特曼使用这个技能的时候,是飞在半空中的。
奥特屏障。这个想必大家都很熟悉了,在初代奥特曼中,我们就见识过了,而麦克斯奥特曼的这个技能,也有点致敬初代奥特曼或者赛文奥特曼的意思,毕竟他们的奥特屏障,都差不多。
奥特龙卷风。通过制造一个强大的龙卷风,将怪兽所释放的攻击因素,全部卷跑。
奥特防御。这种防御技能,不仅仅是麦克斯奥特曼是使用过,还有很多奥特曼也使用过,那就是徒手拍怪兽额攻击光弹,将怪兽的光弹,直接拍走。
4、特殊能力麦克斯奥特曼也拥有一些特殊能力,可以说是他的外挂吧,比如这两个:
巨大化能力。原本身高五十几米的麦克地奥特曼,可以瞬间变成999米,对于奥特曼来说,这个身高,在奥特曼眼里是巨人级别了。
银河巨剑。这个技能,也只是麦克斯奥特曼才有,毕竟巨大化之后,麦克斯奥特曼的各项能力也会随着改变,原本是普通的光剑,在麦克斯奥特曼这里就变成了银河巨剑,直指宇宙。
麦克斯奥特曼号称最快最强,是有原因的,并不是圆谷随便乱叫的,仅凭这个银河巨剑,就可以秒杀很多奥特曼。
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