罗马全面战争兵种(罗马全面战争性价比最高兵种)

大家好,今天小编来为大家解答罗马全面战争兵种这个问题,罗马全面战争性价比最高兵种很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

罗马全面战争兵种(罗马全面战争性价比最高兵种)

本文目录

  1. 罗马复兴各种族最强兵种
  2. 万国觉醒罗马兵种
  3. 求罗马2全面战争埃及兵种搭配,主要是战术方面的,谢谢大家
  4. 罗马复兴兵种属性对比
  5. 罗马2全面战争满编多少部队
  6. 帝国时代罗马复兴各国兵种详解
  7. 罗马2全面战争选哪个国家好窝没玩过全战系列,哪个国家兵种多最厉害

一、罗马复兴各种族最强兵种

1、埃及的多50%血量的车兵和僧侣(全科技,召唤距离=16),

2、波斯的重装战象(移动快50%),

3、马其顿的百夫长(远程防御度+2),便宜50%的小投石车,

4、西台(多50%血量)和苏美(发射快30%)的投石车,

5、迦太基的战象射手、重装战象(多知25%血量),多30%血的百夫长,

二、万国觉醒罗马兵种

1、中国

文明特性:【部队防御力+3%】、【行动力恢复速度+5%】、【建造速度+5%】

初始将领(紫将)特色兵种:孙武-步兵诸葛弩-弓兵

2、韩国

文明特性:【弓兵防御力+5%】、【医院容量+15%】、【科研速度+3%】

初始将领(紫将)特色兵种:乙支文德-步兵花郎-弓兵

3、德国

文明特性:【骑兵攻击力+5%】、【部队训练速度+5%】、【行动力恢复速度+10%】

初始将领(紫将)特色兵种:海尔曼-弓兵条顿骑士-骑兵

4、法国

文明特性:【部队生命值+3%】、【木材采集速度+10%】、【医院治疗速度+20%】

初始将领(紫将)特色兵种:贞德-辅助+采集投斧手-步兵

5、阿拉伯

文明特性:【骑兵攻击力+5%】、【对野蛮人和中立单位伤害+10%】、【集结部队伤害+5%】

初始将领(紫将)特色兵种:拜巴尔-骑兵马穆鲁克-骑兵

6、英国

文明特性:【弓兵攻击力+5%】、【部队训练速度+5%】、【盟友驻防量+20%】

初始将领(紫将)特色兵种:布迪卡-打野长弓手-弓兵

7、拜占庭

文明特性:【骑兵生命值+5%】、【石头采集速度+10%】、【医院容量+15%】

初始将领(紫将)特色兵种:贝利萨留-骑兵甲胄骑兵

8、罗马

文明特性:【步兵防御力+5%】、【部队移速+5%】、【食物采集速度+10%】

初始将领(紫将)特色兵种:西庇阿-领袖罗马军团-步兵

9、奥斯曼

文明特性:【弓兵生命值+5%】、【部队行军速度+5%】、【统帅主动技能伤害+5%】

初始将领(紫将)特色兵种:奥斯曼一世-领袖耶尼切里-弓兵

10、西班牙

文明特性:【骑兵防御力+5%】、【从野蛮人和中立单位获得的经验+10%】、【资源产量+20%】

初始将领(紫将)特色兵种:佩拉约-骑兵征服者-骑兵

11、日本

文明特性:【部队攻击力+3%】、【斥侯移速+30%】、【资源采集速度+5%】

三、求罗马2全面战争埃及兵种搭配,主要是战术方面的,谢谢大家

一点个人见解,不喜欢请不要点踩,可以讨论。

埃及特点是研究速率快,周边无强敌,塞琉古开局就跟那么多个对打根本顾不到你,而且方阵守城真的超强。前期你能用的就是埃及步兵和埃及投石,自带的埃及方阵很重要是主力输出,很多人对埃及步兵很有意见,但是周边非洲派系更惨,那个征召矛兵还不如食草步兵。前期打法很简单,埃及步兵上去卖,对面近战聚成一团你将军就冲,皇家胸甲杀低级兵效率很高,而且够硬,方阵摆好从敌人侧面靠过去,方阵伤害判定在枪头,碰到就有伤害,投石兵优先输出对方的远程,然后绕后射。兵营升级了你就有好东西了,我个人不喜欢全是高级兵,那样都是碾压没意思,努比亚矛兵和皮盾矛二选一,努比亚反骑和驱赶敌方远程效果一流,那个技能太厉害了,皮盾你拿它当标枪兵和反骑预备队用。卡利亚我用的少,我比较喜欢加拉太剑士,高冲锋的好处不用我说了吧?战术是方阵枪居中,矛兵摆侧翼,冲锋的时候剑士先上方阵随后,方阵快冲到了就开阵走到预定位置就行,骑兵我偏爱埃及不喜欢公民,公民全希腊都能用没特色,塔兰托必带,中装可冲对方远程,标枪可以骚扰逼迫敌人变阵,ai变阵你就冲,它的远程变阵时候不会开火,而你的远程可以疯狂输出(建议早怼塞琉古,埃及投石太垃圾了)。胸甲枪我觉得可以换但没必要,极重装虽然对抗骑兵强但是除非巷战,否则就连ai都不会用骑兵撞枪阵,埃及三级兵营我就大象看着顺眼,胸甲剑绝对坑货,还不如加拉太。四级兵营出来你就能用希皇了,而且托勒密骑兵和战象出来基本天下无敌。最终配兵:将领用加皇还是胸甲剑我觉得差不多,反正不靠将领输出,两队塔兰托两队托勒密,战象看个人喜好,这个可以明显降低游戏难度,加皇四队,方阵三队,远程四队,皮盾两队皇家轻盾两队。战术就是标准锤砧,皮盾专心反骑,清炖找角度射击对方近战,加皇可以用来率先冲锋也可以侧冲,远程去压对面远程或者必须先解决的目标(高级冲骑,战车战象)。谈一下战车战象,你可以把战车视作弱化的战象,反正我觉得有战象不需要战车。战象尤其要小心对方的标枪兵,敌人人数很多,你可以卖大象找机会来一轮决死冲击,先大幅削弱敌人,反正没有动物保护协会找你麻烦,对方没有压倒性优势战象就留在手里,最好侧冲先踩掉对面远程,然后背冲敌方步兵,没有远程骚扰对面人再多大象也不会疯,缺点是有点费操作,优点是省时间而且战损会相当好看,套用一句话:战场上只有傻子和疯子才不怕大象。战车嘛,经常进去出不来,而且毫无反骑能力。

四、罗马复兴兵种属性对比

1.

铜器可用兵种:十字弓手、战车射手、单头马、骆驼。战车射手,全科技,且比同类多1/3的生命值(最高106),为首选兵种。十字弓手,全科技,但相比战车射手而言,45点的生命值及移动缓慢的弱点无法掩饰,作为进攻兵种,不如战车射手来的有力,防守倒是可以一用。单头马,虽然为近战兵种,但是比同类多1/3的生命值,升级为双头马后最高可达182点生命值(别的双头马可是只有137哦),在铁器可大发神威。骆驼,全科技,生命值最高143,但毕竟是近战兵种,不比战车射手的打法来的轻松习惯。

2.

缺乏的兵种:长剑手、黑骑、骑兵、弩车。埃及的战车兵(战车射手&单头马)的生命值已经够长了,全科技的骆驼也可以抵挡一般的骑兵了。

3.

铁器可用兵种:战象射手、双头马、战车射手、牧师。均为全科技,VS任何民族均可一战,不逊于人。

五、罗马2全面战争满编多少部队

理论上,单位人数最大化的话,每支百人队满编160人,每支军团满编20个百人队,总计3200人。战场人数,计入援军系统,玩家可同时操控的地面部队为两个军团40个百人队,最多6400人,海军两支舰队40支船,最多约4800人左右。所以理论上战场可操控人数最多为11200人左右。但是实际中,每个军团和舰队不可能只是近战单位满编,肯定是骑兵、远程、近战、工程混编,所以一般情况下,一个军团的人数大概在2000~2400人左右。

六、帝国时代罗马复兴各国兵种详解

帝国时代II:罗马复兴中,各个国家的兵种都有其独特的特点和战斗风格。以下是各国兵种的简要介绍:

1.西班牙:

-步兵:西班牙步兵装备有刺刀,适合在近距离进行战斗。

-骑兵:西班牙骑兵装备有火枪,可以对敌军进行远程攻击。

-炮兵:西班牙炮兵拥有远程攻击能力,可以对敌军进行有效打击。

2.法国:

-步兵:法国步兵可以装备长矛或者火枪,适合进行防御或者攻击。

-骑兵:法国骑兵装备有长矛,可以对敌军进行有效打击。

-炮兵:法国炮兵拥有高射速和远程攻击能力,可以对敌军造成巨大的打击。

3.英国:

-步兵:英国步兵装备有长弓和火枪,可以进行有效的远程攻击。

-骑兵:英国骑兵装备有长矛,可以对敌军进行有效打击。

-炮兵:英国炮兵拥有高射速和远程攻击能力,可以对敌军造成巨大的打击。

4.葡萄牙:

-步兵:葡萄牙步兵装备有刺刀,适合在近距离进行战斗。

-骑兵:葡萄牙骑兵装备有长矛,可以对敌军进行有效打击。

-炮兵:葡萄牙炮兵拥有高射速和远程攻击能力,可以对敌军造成巨大的打击。

5.德国:

-步兵:德国步兵装备有长枪和火枪,可以进行有效的远程攻击。

-骑兵:德国骑兵装备有长矛,可以对敌军进行有效打击。

-炮兵:德国炮兵拥有高射速和远程攻击能力,可以对敌军造成巨大的打击。

需要注意的是,以上兵种介绍仅为简要介绍,具体的特点和战斗风格还需要根据游戏中的实际情况进行判断和调整。

七、罗马2全面战争选哪个国家好窝没玩过全战系列,哪个国家兵种多最厉害

只考虑兵种的话建议塞琉古(继业者国家),各大兵种俱全,几乎没有短板,但就是开局的时候地理位置不佳,小弟很多会很快反水。

埃及也很全面,但是顶级冲锋骑兵与矛盾(spear)战斗力不如塞琉古,也没有战车,不过地理位置很好,小心塞琉古与南方的黑人部落就一切OK。

新手的话用罗马不错,因为兵种多样就意味着在排兵布阵上需要花更多的精力与操作,而罗马兵种相对单一(都是剑盾手,万金油类型的兵种)。

关于罗马全面战争兵种的内容到此结束,希望对大家有所帮助。