神界原罪2如何完成章节燃烧的猪(大伙们玩神界原罪2转职业都是怎么凑的装备和技能书)

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神界原罪2如何完成章节燃烧的猪(大伙们玩神界原罪2转职业都是怎么凑的装备和技能书)

本文目录

  1. 大伙们玩神界原罪2转职业都是怎么凑的装备和技能书
  2. 如何看待咪蒙微信公众号注销
  3. 神界原罪2最好玩的职业排行
  4. 神界原罪2技能书怎么用,部分技能书合成表一览
  5. 神界原罪2杜纳送葬者咋召唤
  6. 《神界原罪2》血月岛,矮人恶魔怎么进去
  7. 神界原罪2水电法师天赋加点

大伙们玩神界原罪2转职业都是怎么凑的装备和技能书

神界原罪2技能书合成表一览:以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名)火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。

战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)水系+变形术=治疗之泪(在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命,并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血+50%)水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)土系+猎人=撒灰(少量伤害,范围内目标失明,移除范围内的地表效果和空中的雾气)土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,2回合,很强)土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)个人觉得最强合成技能应该就是土系+恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺+暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。

如何看待咪蒙微信公众号注销

最近在读《弱传播》,结合咪蒙的注销,感受颇深:

邹振东指出,在公众舆论斗争中,最主要的战场是政见、形象、族群、阶层。

为什么集中在这里?因为天然有矛盾冲突,而且是多数人关注的、经久不衰的矛盾冲突。

政见咪蒙是不会碰的,她很聪明,扒人物形象的事情有狗仔队,也和她无关。那么她主要的火力点集中在族群(比如男女)和阶层这里。

只要是这样的区域,一定充满矛盾,一定备受压抑,一定存在鄙视链,一定注入情绪……这在任何一个国家都不可避免,而在快速发展的中国似乎尤为突出。恰好我们的文化强调和谐适应,所以大家都在心里憋着。

这时候咪蒙出现了,抓住了你心里最敏感的神经。你憋着吗,那么我帮你说。

1、她抓的是年轻人,是最容易被现实压抑、又情绪饱满的一群人,特别是年轻女性,对群体化的年轻人不用给深刻的观点和体系,只要给貌似深刻的干货金句洞见。

2、她的情绪不克制,因为对于年轻人来说偏激即深刻,理中客只能是哪边都没朋友,角度要新观点要震撼,要有一句眼前一亮入骨的金句。

3、她能迅速地蹭到所有的热点,或者情色擦边球,轻易地引入她要的情绪性话题那里。

4、她有半真半假的故事,戏剧性,矛盾突出,但似乎又很真实,让你能带入其中,想起身边的人。

5、她能给自己的内容包上正能量的外衣,乍一看不那么离经叛道而危险。

……

所以,咪蒙这样的舆论动员能力是非常可怕的,虽然所有的主流精英都讨厌她,但本来我们也不会是她的读者,而她的读者可能不会去看主流精英们高高在上的评论。

咪蒙符合弱传播所有的特征,为弱者说话,情驱动理,重视表面,又貌似和主流正能量很接近、是一种次舆论。

在她面前,反而常规的主旋律变得很难传播,变得高大上假大空。但这也是主旋律天生的原罪,太强势、太理性、太深入、太正统主流,结果反而平淡无奇没有传播价值。

所以咪蒙收割的,其实是这个时代的压抑红利,是年轻人的矛盾和焦虑。

干货引发收藏,情绪引发传播。在流量红利消失的时候,往往只有最激烈的情绪才能带来最爆裂的传播,所以咪蒙可以逆势而上成为头部。

但是,当这个国家正在尽力地弥合矛盾、鼓励大家团结一致向前的时候,却有人可以轻易扩大矛盾、利用矛盾渔利,她的手段如此纯熟,已经超过了很多体制内大牌刻板的高材生……

从这一刻起,她的命运其实已经基本确定了。

今年的公众号严打中有一句宣扬不良生活方式和价值观,这句话非常模糊,但是模糊有模糊的用意,现在恐怕不仅咪蒙要胆寒了。

《我知道你是谁》中有一句话,当公众来审判你、主持正义的时候,可比法官审判要残酷多了。

当咪蒙在微博放出评论区的时候,后边的事情已经注定了。因为微博是一个很容易批量呈现民意的地方,不论这个民意真假大小。

所以我们看最近刷屏的文章,很多又回到了新闻调查的老路,只陈述事实,不给主观评价,当然他们陈述的过程已经暗示了某种倾向和情绪。

这种克制的写作会慢慢流行,只是还好不好带流量就难说了。

神界原罪2最好玩的职业排行

一、平a系:

双手战:输出一样暴力,暴击率小削不痛不痒,但是压制由原来150%伤害倍率变成了125%伤害倍率并且还要3sp就很难受了,不过五连伤害略有加强由原版250%伤害变为了300%,所以想打输出就五连想控制就压制

不过吐槽一下,战术难度双手战皮真的脆,摸两下就死了仇恨还巨高,如果控不住人可能直接嗝屁

力量剑盾:飞盾削了触手没削,想打伤害更难了,不过却有了奶人流的新套路毕竟治疗法术不受治疗影响,特别还有一把100%腐朽独特单手剑,相对还是能玩的,毕竟战术难度怪的伤害控不住人也不会被一摸死

说正事,贼技能基本都没动,不过五连伤害提高到了325%仍然比战士高25%,刀扇在某些boss战有奇效谁用谁知道,可惜的是3sp大招依旧没有加强(不过相对战争的压制不知道多良心)总算可以用了不过还是推荐不用,五连刀扇就够了

弓弩手:爸爸还是爸爸,点了恶臭后依旧可以放心后排输出,不想贼双手点了一样容易吃对面法术凉凉,输出依旧很高,在不卡元素箭头bug情况下依旧是战士队输出之王,保命输出仍然一流,狙杀射击伤害略有提升,3ap140%倍率潜行+50%伤害,潜行加伤没卵用不过140%伤害倒是可以弄死那些2箭浪费一箭不死的人不过还是不如弹幕箭。两个大招每支箭伤害由50%削到了40%(一削再削真惨),不过其他技能基本没改照样平a之王(不卡元素箭头情况下)

二、法系:

地法师:版本之子,没有任何削弱,法师中的爸爸,甚至拷问的修改导致地法师一跃登上法系神坛不过暂时拷问有不加回合的bug有点伤(地召唤减了1ap没什么影响)特别是终极版魔甲削弱抗性降低,个人暂时认为最强职业就这个了有输出有控制有生存

气法师:依旧高贵,不过雷暴伤害砍了一半真的很难受,并且依旧没有解决难亲和的问题。好在超导依旧变态,玩法没什么大区别(现在雷暴伤害倍率是200%同超导,伤害低了不过还是可以用于多回合控制)

火法师:同样,拷问与燃烧的加强导致火法瞬间到了和气法同等级的地位,快速亲和,高伤高报复,并且火星流依旧没削是不是很变态,可惜没有控制,火鞭伤害略有提高也算可以用了还带个软控。火雨伤害降低了20%不痛不痒(最中心的人25个球一般可以吃到15个左右伤害大约三个火球术算上ap不亏不赚)注意燃烧降15%火抗,拷问对输出很有帮助

水:依旧菜,只能打辅助,建议和死灵结合毒奶输出

死灵:毒奶流崛起让死灵前期可玩,不过还是比较水毕竟技能少打非亡灵要破甲才能腐朽本身输出技输出也不够也就尸爆能看但是要先队友杀人后期由于削了血风暴(大削,伤害直接砍了一半)和恶鬼,再加上物甲大涨,原来10ap四连已经不能直接结束战斗了,最多秒个脆皮,不过破甲还是够的,可以先来爆发一波然后给战士控制,还是不错的,实在不行搬尸体来群体尸爆输出照样变态不过目前发现个小bug,炸了的尸体仍然可以召唤肿尸,1ap前中期算个不错的小aoe

召唤:附魔加强图腾加强召唤现在能肉能输出,不比原版后期疲软,特别是战术难度,个人认为比双手输出稳,还不吃装备,最重要是肉不容易猝死,喜欢召唤的同学可以去玩了

神界原罪2技能书怎么用,部分技能书合成表一览

以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):

火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)

火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)

火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)

火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)

火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)

火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)

气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)

气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)

气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)

气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)

气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)

气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)

水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)

水系+变形术=治疗之泪(在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)

水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命,并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)

水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)

水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血+50%)

水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)

土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)

土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)

土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)

土系+猎人=撒灰(少量伤害,范围内目标失明,移除范围内的地表效果和空中的雾气)

土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,2回合,很强)

土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)

神界原罪2杜纳送葬者咋召唤

需要使用黑色油墨和祭坛上的四个火炬来召唤杜纳送葬者。首先,将黑色油墨倒入祭坛中心的碗中。然后,点燃四个祭坛周围的火炬。最后,召唤杜纳送葬者出现。在游戏中,这个过程是通过在特定的地点上使用黑色油墨和点燃火炬来完成的。在游戏中,不同的召唤需要不同的组合和环境。这为游戏打造了一个较为丰富的游戏体验,加强了游戏的探索性和难度。因此,在游戏中学会正确的召唤方法是玩家获得更好游戏体验的关键。

《神界原罪2》血月岛,矮人恶魔怎么进去

首先,到达血月岛上,方法有2种,就不多说了。如果是从桥这边自己飞过去的,那么一上岛就会遇到守门的3个,关键就是这个地方,按ALT键,会发现地上有一张血月岛的地图,拣起后阅读,血月岛大地图上,就会多出很多黄色的小旗,这些都是标注的地点。共有:档案室,远古熔炉,燃烧雕像3个,先祖之树。鼠标指着黄色小旗,会显示该地点的名称。

1,首先找到档案室,最好把档案室里面的所有书信全部收集,阅读。会发现一本叫什么歌的书。

2,然后来到远古熔炉,熔炉旁边放有1个银块,点击熔炉,然后添加银块,就可以做出修复拉杆的东西。血月岛一共有2个银块,还有一个需要自己找。拉杆修复好后,要开源力眼,找到守门人的灵魂,对话后让他开门。

3,然后来到燃烧雕像这里,对话中出现在档案室找到的诗歌,选这个,然后雕像会自动炸开,出现地下室入口,进去就行。矮人恶魔这个是中间那个雕像。

神界原罪2水电法师天赋加点

全智力,记忆看需求点。然后全才智。

战斗能力加点

和物理职业不同,法系职业开局不建议带肾上腺素,因为你空有AP却没有技能放(前期穷)。

所以建议1气1水开局,土火法当然是1土1火。

然后按自己喜好,喜欢气的就多点一些气,喜欢水得就多点一些水。

如果你是多法师配置,建议一个水高,一个气高。

当然你也可以平均加点,区别真的不大(土火同理)。

天赋

第一个当然是元素亲和,这还用说嘛,处决者or棋子,看你喜好。

我是土火法师点了处决者(因为输出高),水电工前期点了棋子。

剩下无所谓了,不同寻常之人吧。

野蛮巫术在前期不需要点,没有暴击的。

技能

技能我有必要详细说说,因为法师开局最重要的就是技能部分。

首先,技能多不多关系到你前期有多强,多学一个技能吊打boss,少学一个技能眼睁睁被吊打,所以不管你是买还是偷还是抢还是翻箱子,尽量把重要的技能学到手。尽早、尽快。

水电工比较重要的技能有:

三个开局技能

落雨游民星空(核心起手技能,记得水往自己脚底下砸,用边缘湿润敌人就够了)。

冰雹游民星空(打不准敌人的,可以瞄准的时候,光标放在最上面的行动循序栏中敌人的头像上)。

闪电游民星空4级前没有必要学别的技能了。

4级后尽快学习

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神技不解释了

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气系前期唯二的输出手段

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冰锥伤害虽然不高,但是因为元素亲和简单方便,自带3次冷冻效果。还是不错的

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前期第一伤害技能,完爆火球。而且不会误伤友军。爽到!必学!

9级后尽快学习

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置换术

气系双位移在手,聚怪非常轻松,2-4级的时候因为要学技能,有可能升2级的加点都投入记忆中,别担心,正常。

点评

水电工前期作用强大,全游戏开局第一个难打的敌人乌龟鳄鱼两个拦路虎,全部都是没有魔甲的,意思就是如果你有水电工,一回合随便控1个,第二回合回合还能控1次。

冰雹、冰锥全部是3次攻击判定,3次冷冻。只要没魔甲又被打中2次就一定冻结。可谓是1个技能又控制又输出。为了不浪费控制时间,在敌人被控制之后,不要犯下重复控制的错误,居然用冰雹、冰锥去打。不可。

宁愿魔法棒平A等敌人解除控制。再放技能。

土火法师开局建议带这三个

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引燃术没卵用

4级赶紧学习核心输出技能

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土火法师最佳的技能释放顺序是——土火(燃爆)土土土火火火

因为这样

①可以给敌人上减速的软控制;

②可以打出多次爆炸的额外伤害;

③燃爆要在刚起火的时候打出去,伤害和敌人身上还有几回合燃烧状态有关,反正你后续的法术又可以点燃敌人。

9级把地震和火激光学了就基本齐全了,可惜的是1源力技能,土火没一个能用的,看看隔壁闪电链,羡慕嫉妒恨啊。

装备推荐

有什么用什么,法系不是物理队,没有装备就是渣,法爷即使空手,也区别不大,只要有个盾就行了,前期法杖和魔法棒太贵,基本不可能买。

只能翻垃圾翻到适合的。或者干脆借用能量用尽的魔法棒5级白板,在游戏的2、3级时代,魔法棒的输出对于法师还是占比挺多的。

卖气系法术,给你任务拿传送手套的NPC加文,会在逃跑去港口的路上,死在港口,你可以潜伏过去,传送术把尸体传回身边。焚香入定洗手摸尸。

运气好拿到传送术技能书,运气不好啥技能也没有,不过一件3级唯一加文的魔法袍+1气系,还是很棒的,城堡内忘了哪里,有一件魔导师的衣服,4级法师装,非常女装大佬。

之前提到几个职业,其实都是中后期才成型的,比如死灵法师,比如法师队中辅助破魔的盗贼、魔弓手,比如甘道夫。

因为他们的核心技能都需要13甚至16级的后期等级才会出现,在前期,他们依旧是要当成普通的法师、盗贼、弓手来玩。

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