- (1)古剑奇谭星蕴,古剑奇谭1星魄加点
- (2)古剑奇谭1所有人最强星蕴
- (3)古剑奇谭1星魄加点
- (4)古剑奇谭1星蕴一周目
- (5)古剑奇谭2完美星蕴
hello大家好,今天来给您讲解有关古剑奇谭星蕴,古剑奇谭1星魄加点的相关知识,希望可以帮助到您,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

古剑奇谭星蕴,古剑奇谭1星魄加点
《古剑奇谭星蕴》是一款以中国古代仙侠为背景的角色扮演游戏。它是《古剑奇谭》系列的全新力作,通过在前作《古剑奇谭1》的基础上加入星蕴系统,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。
游戏中,玩家扮演的主人公可以通过收集星魄来提升自己的战斗能力。星魄是一种神秘的魂魄,每个星魄都有自己独特的属性和技能。玩家可以通过在战斗中击败敌人获得星魄,并将它们加点到自己的属性上,从而提升自己的实力。
核心优势之一是丰富多样的星魄系统。游戏中共有数百种不同的星魄,每个星魄都有自己的特点和技能。有的星魄擅长物理攻击,有的星魄擅长法术攻击,还有的星魄擅长辅助和治疗。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的星魄,并将它们加点到主人公的属性上。这种自由度极高的加点系统,使得玩家可以根据自己的战术风格打造独特的战斗方式。
除了星魄系统外,游戏还提供了丰富的战斗内容。玩家可以与其他玩家组队进行多人副本,挑战强大的BOSS;也可以参与竞技场的对战,展示自己的实力;还可以通过完成任务和打怪来获得经验和装备,提升自己的等级和战斗力。不论是单人还是多人战斗,游戏都注重策略和操作,玩家需要合理运用自己的技能和战术来击败对手。
游戏还提供了精美的画面和音效,使玩家沉浸于古代仙侠的世界中。游戏场景精美细腻,角色和怪物设计独特,音乐动听悠扬,为玩家打造了一个栩栩如生的游戏世界。
古剑奇谭星蕴,古剑奇谭1星魄加点通过独特的星魄系统和丰富多样的战斗内容,为玩家提供了极高的自由度和战斗乐趣。不仅可以根据自己的喜好打造独特的战斗方式,还可以与其他玩家合作或竞争,展示自己的实力。游戏中的精美画面和音效更增加了游戏的可玩性和沉浸感。如果你热爱古代仙侠题材的游戏,那么古剑奇谭星蕴一定值得一试。快来加入这个神秘的仙侠世界,一展你的风采吧!
古剑奇谭星蕴,古剑奇谭1星魄加点
尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~
土:狼前腿那一块+右边一块:精+120 攻+30狼头+狼脖:神+18 敏+18 气+9 运+6 防+9狼身+狼尾剩下的:气+12 运+12 防+9木:狼前腿那一块+右边一块:精+40 攻+14 敏+12狼头+狼脖:减攻,不考虑狼身+狼尾剩下的:减气减神,不考虑(对比土:下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)水:狼头+狼脖:攻+16 敏+10 运+6 精+56 防+8 神+5狼前腿:气+6 防+8 神+5 运+6狼身+狼尾:攻+8 防+8 敏+5 运+6 神+5 精+28(对比土:狼头和狼脖的属性不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属性很平均……)火:狼头+狼脖:减属性、其他加的也不多,不考虑狼前腿:运-5 防+6 敏+15狼身+狼尾:减攻、减防(对比木:比木加的还烂……)金:狼头+狼脖:精+84 气+6 攻+24 防+8狼前腿:运+12 防+8 气+3 神+5狼身+狼尾:神+10 敏+5 防+8 运+6(对比水:狼身多了一个抗性点,所以属性加的要少很多,狼头+狼脖相当水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)
个人推荐:1.水土混合:jpg下载次数: 23162010-7-17 13:45 效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~2.水金混合:jpg下载次数: 15442010-7-17 13:55 效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10好处在于有更高的血~
星蕴分块一块填满:钝击 单体攻击 追加眩晕两块填满: 重斩 单体攻击(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:对酒当歌 暴击率增加 闪避率减少 消耗酒四块填满:将进酒 单机统计 追加混乱三回合全部填满:醉意阑珊 更容易累积元气
古剑奇谭1所有人最强星蕴
《古剑奇谭》最强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉胯战斗了”
拓展:星蕴加点
个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。第四个技能一直在换,也没什么好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe但是要3格能量,且释放时间长没有无敌,打boss过程中非常容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,但是打小怪不需要击倒,打boss也用不到,看个人。崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。
古剑奇谭1星魄加点
星蕴加点,有很多种方法,星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元神的技能
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能
下面推荐一种我觉得较实用的。以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看
http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=27659
方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
狮头12点:
水:
精+105
神+48
气+3
运+24
攻+6
木:
精+56
神+14
气+2
敏+8
防+12
攻+6
运+6
逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28
气+5 攻+12
敏+10
运+12
防-3
抗残废+10
土:
攻+12
防+18
精+28
抗金属+10
运+10
神+5
敏+5
水:
攻+12
防+18
敏+17
气+6
抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就哈哈
个人推荐:
兰生最适合水木的组合:
上水下木:
精+133
神+48 气+5
气+3
运+36
攻+18
敏+10
抗残废+10
防-2
(兰生,后期绝对的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低攻击低敏,但是两个终极法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终极招。)
古剑奇谭1星蕴一周目
1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。2、星魄点数所有人都是每升4级得到1点,增长速度相同。只不过屠苏、红玉和尹千觞是在4n的级别得到一点,而晴雪、兰生和襄铃是在4n+2的级别得到一点。同样是17级的话,红玉已经得到了16级的星魄,而晴雪还在等18级的星魄,所以自然有数量差异。而星魄也有随剧情增加的情况(我已把我玩时遇到的所有非升级因素增加的星魄列在你可以参考),虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加,此时队伍里没有晴雪和红玉,这个星魄她俩都没有,所以自然屠苏的会比她俩高些。
星魄这个不必担心,到了50多级后,所有人的星魄都会点满并富裕1点,然后星魄就不再往上加了(就是到了该随级别涨星魄的时候也不涨了)。3、经验值的取得是和队伍里人员的平均等级有关的,如果你打BOSS时带的是队伍里级别最高的3个,在你级别如此高的情况下,打BOSS经验值是1很正常。这样对后排级别本就低的人很不好,因为他们也只得1点经验值。而把级别最高的放在后排,前排得到的经验值多,后排也是按这个经验值折算,这样后排级别高的人也能得到不错的经验值收益。
如果你担心级别低的打不过BOSS,可以先用级别高的打,到了BOSS快死时把级别高的换到后排,让低的在前排给予最后一击即可。根据我在实际游戏中的记录,分别在如下时间点有剧情给的星魄:
1、虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加。
2、藤仙洞打败藤老怪,所有角色星魄数量增加。
3、水下铁柱打败噬月玄帝,屠苏隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
4、自闲山庄打败叶沉香,所有角色星魄数量增加。
5、秦始皇陵打败雷严,尹千觞隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
6、雷云之海打败鲲鹏,所有角色星魄数量增加。
7、完成侠义榜江湖恩怨-群芳愿五,看过感谢信“江湖消息-楚随风.感怀”,襄铃的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
8、紫榕林.火结尾打败陵端,所有角色星魄数量增加。
9、完成侠义榜仙妖纷争-古刹高僧三,看过感谢信“萍水相逢-只是传说”,方兰生的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
10、幽都打败巫姑,晴雪的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
11、忘川蒿里看完韩休宁的回忆,所有角色星魄数量增加。
12、完成侠义榜奇闻轶事-笔墨纸砚二,所有角色星魄数量增加。
13、天墉城和紫胤真人战斗后,红玉的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。 ——补充:
我打叶沉香时是方兰生22级,襄铃25级,红玉24级/百里屠苏26级,风晴雪25级。
斜杠前是上场人员,斜杠后是待命的(就是我之前说的把级别高的放在了后面)。兰生由于中途离队,所以级别比大家低。
古剑奇谭2完美星蕴
星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,
所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.
无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,
打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。
下几张图中的加点是二周目时的截图,
星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)夷则星蕴图:
阿阮星蕴图:
夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>
神上限>敏or运>各种抗体吸收
夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
关于“古剑奇谭星蕴,古剑奇谭1星魄加点”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。