全面战争三国雇佣弓箭手详情一览(全战三国6月26号更新了什么)

大家好,今天小编来为大家解答全面战争三国雇佣弓箭手详情一览这个问题,全战三国6月26号更新了什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

全面战争三国雇佣弓箭手详情一览(全战三国6月26号更新了什么)

本文目录

  1. 骑马与砍杀2雇佣哪个英雄好
  2. 如何看待《全面战争:三国》新DLC“弃叛之世”及FLC的大量更新内容
  3. 骑马与砍杀风云三国怎么升级兵种
  4. 骑马与砍杀潘德的预言酒馆里什么雇佣兵好
  5. 弩手为什么无法淘汰步弓手,弩能用于抛射吗
  6. 暗黑2圣骑士雇佣兵黄色光环是什么属性
  7. 全战三国6月26号更新了什么

骑马与砍杀2雇佣哪个英雄好

哈克尔剑士、西加盾女、利萨拉德治疗者和杰米农学者值得招。

1、哈克尔剑士:用于战斗最佳,各项数据都很高,堪比骑砍2的战神吕布。

2、西加盾女:用于战斗的第二号人选,也是很多玩家的选择。

3、利萨拉德治疗者:大夫也是队伍里要带上的,此NPC医术起步60。

4、杰米农学者:首席工程师,工程60起步,有替代者。

总之,英雄要根据属性来挑选,并不是最贵最好。

如何看待《全面战争:三国》新DLC“弃叛之世”及FLC的大量更新内容

本DLC将加入新派系「吕布」和「孙策」,此时,原版战役中的一些知名诸侯已经辞世,随之而来的乱世中又诞生了新一代的主公,他们将书写一段属于自己的传奇。原有派系也会增添全新的开局时间和挑战。

「吕布」独有派系机制:

气焰:吕布派系以吕布本人为核心,作为派系领袖,他需要不断地击败敌方将领,获取气焰点数,从而获得大量强大的加成或是执行特殊行动。

无双猛士:吕布派系拥有“无双猛士”面板,可以用来查看同一时期的各路英雄豪杰。使用吕布击败这些人物可以为派系带来各种各样的永久加成。

「吕布」专属剧情事件:

体验曹操与吕布之间的战争

投机钻营的吕布:你打算投靠刘备,之后再背叛吗?

吕布派系内部不和:你麾下的将领是否会背叛你?

「孙策」独有派系机制:

吴国大业:孙策拥有一系列“壮志”,完成这些任务之后,派系将获得永久性加成。这些壮志包括征服江东、招贤纳士以及为父报仇。

气运:孙策勇猛无匹,以令人惊异的速度夺取了江东。然而气运不可长葆,一旦气运告竭,孙策便会殒命。完成壮志可以增加气运,从而延长他的寿命,甚至让气运长盛不衰。

「孙策」专属剧情事件:

扮演英气杰济,猛锐冠世的孙策,平六郡、镇三江。

体验孙策与严白虎和袁术之间的冲突。

证明自己的实力,赢得孙坚旧部的认可。

另外,3月19日游戏还会更新免费DLC「严白虎」,玩家可使用这位令人闻风丧胆的匪盗头领,体验独有的派系机制「山越营地」和「白虎联盟」。

扮演孙策的玩家可以招募两种全新部队,同时还能招募孙坚的佣兵部队。

车下虎士(重装矛步兵)

烈女侍骑(中装剑骑兵)

雇佣弓箭手(轻装弓步兵)

雇佣步兵(中装斧步兵)

雇佣骑兵(中装骑兵)

原有派系

免费更新

严白虎是一位令人闻风丧胆的匪盗头领,盘踞在江东的群山峻岭之中。他长于笼络人心,将山越之民甚至当地的汉朝官吏团结到自己一方。虽然严白虎的地盘远离北方的战乱,但如今孙策征讨江东的步伐已迫在眉睫,此地未来势必为战火席卷。

独有派系机制:山越营地

严白虎拥有额外的次级城镇建设选项,可以建造山越营地。山越营地能提供粮食,为某些特定匪盗改革提供研究速率加成,同时还能解锁山越部队。

独有派系机制:白虎合盟

严白虎知道,江东子弟唯有团结一心,才不至于灭亡。合盟成员越多,规模越大,严白虎派系能获得的好处就越多。

此章节包会向玩家们讲述又一段三国时期波云诡谲的乱世纷争:新一代的主公们继承先辈祖业,试图在接下来的战乱中建立属于自己的霸业。

骑马与砍杀风云三国怎么升级兵种

关于兵种的升级,自然是需要经验的,兵种经验增加到一定程度可以在部队界面升级。

经验的获得:首先是战斗,每场战斗结束后就会获得经验。遇到人就打,升级会快一些。还有每天都会有训练经验(在人物栏里把训练加点会增加每天训练经验)。

当然如果你嫌麻烦可以作弊:在游戏开始界面“配置”里开作弊,进入游戏后部队栏选择想要兵种按Ctrl+x键升级(每次加1000经验)。

骑马与砍杀潘德的预言酒馆里什么雇佣兵好

巴克利工兵不错,重步兵不要,35级数量不多很难升上

梅腾海姆决死,好像比不过,教团的,而且也没教团的好升

马里延升步兵好点,30级基本很难升

先知奴贩,60级有点本末倒置,

我倒喜欢酒馆雇无赖,升探险英雄,提醒你下异端是不错的,高地剑士是不错的,巴里克是不错的。梅腾和高地剑士是差不多的必须和带盾的混在一起才能有优势。先知也是极好的。。。无业游民赏金也是要雇佣的可以混编配点以便遇到渣点的队伍去打点俘虏什么的。。恩对了还有就是雪狮是个很不错的炮灰。

家兔枪骑兵有长矛没短刀是硬伤,游牧民族防御力太低,升级到又军阀太难了,不过说实话枪骑兵海还是可以做到的。

巴克利塔盾超大,不过跑的有点慢,征服者50级45力量还是重装骑士,强。工兵的火弩+帝国战戟比较赞。

先知军团新兵到厄运引者就不说了,毕竟人家60级摆在那里,不过厄运引者皮甲防御力倒是不错,在自建骑士团里除了海腾海姆军团重甲和诺多装备外基本上就是最好的了。

成规模的海腾海姆决死队还是比较难找的,除非嫁给弗雷德里,或者运气好有人投靠,不过62身防的双手大剑豪绝对撑场子的存在。

天琴妹子吗。。。视觉效果不错,60级圣骑士和45级剑圣,有点难,果断放城堡里做饭去。

异端的话,钉锤+盾+骑枪+投矛,本人最爱,黑骑士列线阵对冲超爽,不过工资有点高。

骑士团的扈从类兵种基本上都比较不实惠,图个好看。

凡斯凯瑞海贼不升到首领基本没战斗力,到了首领,盾形板甲服还有龙骨斧,可以当个船员小副了。

雇佣装甲弩手,20级小脆皮一个,直接ban掉。

雇佣骑兵统领,有时随机出猎鹰骑士枪还是不错的,不过装备五花八门,看花眼。

探险男女英雄的话,内啥,60级,社么鬼。男英雄全身重甲不过会有贵族十字护手剑,女英雄铁血驹和十字弩,靠。

蛇教,貌似眼镜蛇大盾还行,巨蟒骑士55级50力量还算实惠,头盔有点猥琐。

新加里安,哪凉快哪呆着去吧,浪夫,妖妇,长刀手,分分钟被人刷屏。

冯可夫妹子,王家射手拿瑞文斯顿长剑有点不能接受,女王卫队45级拿血剑和骑枪,有点low。

无赖骑士本人基本不用,过我试过2级单刷25人北方无赖骑士团,还是不用了,但是东西南北年轻贵族算得上是早期最容易获得的骑兵了。

女护卫之类的除了升级到贵族少女基本就没什么用了的说。

迷雾山的萨满40级就有48力量,爽,狂战士的碎棒一砸一个准,不过迷雾上整体护甲偏低。

圣树有箭神,刺客,队长,比较难升级,乍一看还以为是银雾。

马里昂当地贵族出门25级拿练习骑枪,还是可以选择的,但是剑士和重骑兵武器比较low。

马里廷的弓骑还是可以的,62箭额外4刺,骑弓33刺,赞一个。禁卫军的标枪,那酸爽,无法想象。

冯可夫保留壮丁,怎么说来着,哦“看,姐妹们,又是一群新鲜的太监”,呵呵哒,果断不招。

雪狮性价比超高,不过防御是硬伤。

红色兄弟会的这群流氓可以滚了,还骑金色骏马,亮瞎我的24K金狗眼。

募集新兵标准农民伯伯样,就算到了30级的武装游骑或是治安长官也才18力量,不愧是民兵。

打手或无业游民同上,不过34级的治安骑警和城管队员有28点力量,看来做人还是要狠啊,潘德城管,一个字,牛。

弩手为什么无法淘汰步弓手,弩能用于抛射吗

弩也可以抛射,但是弩箭比弓箭贵,二是,弩箭和弓箭野外直接对抗有个战例,就是英长弓出名那次,法王虽然打得乱七八糟,让英国侥幸取胜。但是他的雇佣弩手,在与英格兰长弓对决中确实是失败了。

暗黑2圣骑士雇佣兵黄色光环是什么属性

很多类型的网游除了玩家自身角色之外都可以搭配一个或多个辅助类的角色,这类角色大部分不受玩家直接控制,有独立的辅助战斗能力(AI),各种游戏中通常对他们的叫法有宝宝、小弟、跟班、佣兵等等。不得不说在暗黑破坏神2中这类角色(佣兵)在玩家的成长或后期都发挥着非常巨大的作用,甚至一套装备强力搭配正确的小弟能让暗黑2玩家的游戏体验大幅提升。

按照使用比例从高到低排序分别是:雇佣数量远超其他佣兵排在首位的第二幕枪兵、部分玩法搭配的第一幕弓箭手和第五幕野蛮人、极少数新手或没追求娱乐另类玩法选择的第三幕铁狼。而雇佣兵带有的黄色光环其实就是一种跟圣骑士技能中的各种灵气,下面就根据一些常见职业玩法所适合搭配的佣兵为例简单介绍下他们的优点和各类灵气的识别以及作用。

(1)灵气的种类

灵气分为作用在队友的增益辅助灵气和作用在敌人的克制辅助灵气,增益灵气的意思是在拥有该灵气角色(玩家或佣兵)在一定范围内对队友(含玩家、佣兵等各类小弟等)各方面属性的提升,克制灵气的意思是在拥有该灵气角色(玩家或佣兵)在一定范围内对敌人(含敌对玩家、佣兵、小弟、怪物等)各方面属性的降低。很多游戏都有类似的概念,也被称作光环。

灵气的种类很多,主要有以下几种:

1.增益辅助类:

祈祷灵气(回血效果,不过前期等级低时回血效果不明显)

净化灵气(降低诅咒和中毒持续时间,回血由祈祷灵气决定)

冥思灵气(提升法力回复速度,回血由祈祷灵气决定)

反抗灵气(提升防御百分比,暗黑2的防御只提高闪避率,没有减伤效果)

活力灵气(主要是提高移动速度百分比,最高50%)

救赎灵气(杀死怪物后回血回蓝,被灵气起作用的怪物尸体无法复活或野蛮人寻宝)

抵抗火焰灵气(提高火焰抗性,最高150点,另外骑士点满这个灵气可以将原75点的火抗上限提高至85点,如果开启这个灵气则可以将上限提高至95点)

抵抗冰冷灵气(提高冰冷抗性,最高150点,提升抗性上限效果同抵抗火焰灵气)

抵抗闪电灵气(提高闪电抗性,最高150点,提升抗性上限效果同抵抗火焰灵气)

救助灵气(提高冰、火、电三系抗性,最高120点)

力量灵气(提高物理攻击力,法系攻击无效)

祝福瞄准灵气(提高攻击准确率,大部分物理攻击命中率最高只有95%,少数无视命中的技能除外,例如骑士的重击)

专注灵气(提高物理攻击力且固定减少20%攻击被中断几率,需要提一下的是虽然骑士祝福之锤技能是魔法伤害,但是却能被此灵气提升伤害)

狂热灵气(提升队友物理攻击力、攻击速度、攻击准确率,不过对自身物理攻击提升是队友受益的2倍,另外狂热提升的攻击速度有专门的计算公式,不同武器不同技能结果获得的攻速提升数值不同,千万别直接跟装备提升攻速相加)

2.克制敌人类:

神圣火焰灵气(对附近的敌人造成脉冲性的火焰伤害,额外让物理攻击附加火焰伤害)

神圣冰冻灵气(对附近的敌人造成脉冲性的冰冷伤害,额外让物理攻击附加冰冷伤害,最有用的是让附近的怪物最高减速60%提高角色安全性,也有部分怪物无视冰冻减速效果,比如冥河娃娃、莉莉丝)

神圣冲击灵气(对附近的敌人造成脉冲性的闪电伤害,额外让物理攻击附加闪电伤害,双梦玩法装备搭配会直接获得30级神圣冲击灵气,且可以被相关技能提升伤害,比如骑士的抵抗闪电灵气和救助灵气,以及法师的支配闪电)

荆棘灵气(受到的伤害按一定比例反弹给攻击者,这个灵气一般很少有人使用,刷怪这个点反弹基本可以无视掉,PK性价比又不高)

庇护所灵气(非常强力专门克制不死系怪物的辅助类灵气,拥有该灵气的角色在物理攻击不死系怪物时大幅提高伤害百分比,还附带击退、魔法脉冲伤害,更厉害的在于被该灵气覆盖的不死系怪物冰、火、电、毒、物理抗性都按照0计算,低于0的不变。所以哪怕不死系怪物显示物理攻击无效,依然很简单将其秒杀,常用的带有此灵气的武器有执法者和愤青)

信念灵气(后期必备灵气,灵气效果是降低怪物冰、火、电三系抗性和防御比例,唯一的缺点在于灵气范围固定13.3码,最常用带有此灵气的装备就是无限,成本较高但提升很大)

(2)灵气的特点

暗黑2灵气分为队友和自身增益辅助灵气以及针对敌人有负面效果的克制灵气,其特点如下:

1.有一定的作用范围,离开了拥有这个灵气起作用的范围则无法享受灵气效果。

2.大部分灵气效果和范围与灵气等级有关,部分灵气额外提升属性与相关技能等级有关。也有一些灵气的范围有个最大值,超过这个最大值后再提升灵气等级并不会提升灵气范围,例如信念灵气最大范围为13.3码(且最高降低冰、火、电抗性150点,降低防御100%)、救赎灵气最大范围为10.6码。

3.不同种类灵气可以共存不冲突,相同灵气分两种情况:

第一种情况是盟友有同类对队员起作用的增益灵气则等级高的灵气有效(低级灵气失效),例如一个拥有13级冥思(回蓝)灵气的角色A和一个有17级冥思灵气的角色B组队,那么A的灵气效果被B的高等级灵气覆盖,他俩组队的效果是只有一个17级冥思灵气起作用。

如果敌人也有同类对敌人队员起增益作用的灵气则互不冲突,各自发挥作用。

例如一个拥有13级冥思灵气的角色A和一个有17级冥思灵气的角色B处于敌对状态,虽然都有相同类型的灵气,但是A只受到13级冥思灵气影响,B受到17级冥思灵气影响。

第二种情况是敌人有同类克制灵气则低级灵气角色对高级灵气角色失效(高级灵气角色对低级灵气角色有效),但是拥有该灵气的角色(无论高低)对其他没有该灵气的敌对角色依然有效。

例如拥有13级信念灵气的角色A和无灵气效果的C组队,拥有17级信念灵气的角色B和无灵气效果的D组队,且两个队伍处于敌对状态。则实际效果是A受到敌人B的17级信念灵气影响,B不会受到A信念灵气影响,C受到B的17级信念灵气影响,D受到A的13级信念灵气影响。所以刷6BOSS中的超级莫非斯托(带有20级信念灵气)时,骑士可以开启高于20级的信念灵气就能无视劳模的灵气,不过性价比方面还是加一点救助灵气刷他较好,毕竟20点信念灵气需要投入大量技能点数。

4.角色自身右键开启灵气与装备赋予的同类灵气共同存在时,只有高等级灵气发挥作用。角色不同部位装备上赋予的同类灵气可以叠加,并不是分开发挥作用。

这个最常见的就是双梦玩法了,梦境头带有15级的神圣冲击灵气,梦境盾也带有一个15级的神圣冲击灵气,如果角色同时装备了梦境头和梦境盾,则实际发挥作用的是叠加后的30级神圣冲击灵气,并不是两个15级神圣冲击灵气分别发挥作用。

但假如角色右键再开启一个29级的神圣冲击灵气,则29级的灵气失效,双梦装备叠加后的30级灵气起作用。假如角色右键开启的是一个31级神冲击灵气,则双梦装备叠加后的30级灵气失效,角色自身带有的31级灵气起作用。

5.装备赋予的灵气无法被装备上提高所有技能等级的属性提高等级,唯一能提高装备赋予灵气等级的办法就是上面所说的角色装备两件以上带有同类灵气的装备,这样实际灵气效果为所有装备赋予的同类灵气等级之和。

例如佣兵如果装备了无限获得了12级信念灵气,再装备安头(提高2点所有技能),则实际效果是依然只有12级信念灵气,但是佣兵自身灵气会被提高2级。

(3)佣兵可带有灵气

自身带有灵气的佣兵只有第二幕的枪兵,不过可以依靠装备赋予灵气让那些不带灵气的佣兵也拥有一些灵气。唯一的区别在于佣兵自身带有的灵气可以被装备(野蛮人战斗指挥)提高所有技能等级属性提高,而装备赋予灵气只能被有同类灵气叠加等级而无法被装备提高所有技能等级属性提高。

1.第二幕佣兵不同难度带有灵气以及识别办法

游戏中每种灵气都有其独特的显示特效,老玩家通常可以根据灵气颜色、特效直接识别不同灵气,而这种方式不太建议新手学习,因为很多灵气看起来不太显眼或者效果非常接近,比如荆棘灵气和力量灵气不仔细对比并不容易区别。所以最好的区分佣兵自带灵气的办法就是了解不同种类佣兵带有的灵气。

无论是普通、噩梦、地狱三种难度的第二幕佣兵,都分为战斗、进攻、防御三种类型,普通难度和地狱难度所带灵气种类相同,不过普通难度佣兵属性和灵气等级都高于地狱难度佣兵,所以只根据实际需要选择普通或噩梦难度佣兵。这里只介绍他们带有的灵气,灵气具体效果可参照上面的详细介绍。

普通难度枪兵:战斗(祈祷灵气)、进攻(祝福瞄准灵气)、防御(反抗灵气)

噩梦难度枪兵:战斗(荆棘灵气)、进攻(力量灵气)、防御(神圣冰冻灵气)

最常用的几种枪兵有:装备眼光带有祈祷灵气的普通战斗小弟,具有回血回蓝效果,万金流职业都可以使用。

物理职业(靠物理输出的职业比如纯招死灵法师)可以选择普通带祝福瞄准灵气佣兵,很多装备不好的物理职业命中率不达标会极大降低输出能力。选择噩梦带力量灵气纯粹提高物理伤害也是一种不错的选择。

操作不好的新手玩家可以选择噩梦带有神圣冰冻灵气的防御枪兵,灵气对大部分怪物的减速效果确实会让游戏角色安全方面提高不少。

2.装备赋予佣兵的灵气

第一幕弓箭手佣兵可以装备带有灵气效果的远程武器,可带灵气的武器有以下几种:

信心(最大31号符文)带有最高15级狂热灵气

边缘(非常廉价,不过属性中的防止治疗属性佣兵使用无效)带有15级荆棘灵气

和谐(跑步弓)带有10级活力灵气

冰冻(最大31号符文)带有18级神圣冰冻灵气

凤凰(最大31号符文)带有13级救赎灵气

正义之手(最大32号符文)带有16级神圣火焰灵气

通常用到第一幕弓箭手佣兵的都是装备信心享受其提供的狂热灵气,推荐使用一些近战物理职业角色本身用来抗怪。

第二幕枪兵可以装备一些带有灵气的长柄武器,可带灵气的武器有以下几种:

眼光(性价比非常高的武器)带有最高17级冥思灵气

无限(两个30号符文可不便宜)带有12级信念灵气

骄傲(最大32号符文)带有最高20级专注灵气,这个攻击力有点弱

末日(最大32号符文)带有12级神圣冰冻灵气,不过因为噩梦防御枪兵带有神圣冰冻灵气,所以用长柄武器做这个的很少

凤凰(救赎灵气)、正义之手(神圣火焰灵气)

第三幕铁狼佣兵使用的实在是少,不过他是唯一可以装备盾牌的佣兵,这里也顺路提一下,有选择电系装备梦境头和梦境盾的玩法,由于没有相关技能提升伤害必然是惨不忍睹,仅供娱乐。

第五幕野蛮人佣兵只能装备一把武器(单手双手都可以,单手伤害翻倍),可带灵气的武器有以下几种:

野兽(最大30号符文)带有9级狂热灵气

执法者(低成本辅助神器)带有18级庇护所灵气,这个灵气的强势之处上面有介绍

最后的希望(成本非常高)带有17级力量灵气

凤凰(救赎灵气)、正义之手(神圣火焰灵气)

除了上述不同武器赋予灵气之外,有些头盔和衣服也能赋予灵气,可带灵气的这类装备如下:

梦境头盔(最大31号符文)带有15级神圣冲击灵气

野蔷薇(最大29号符文)带有最高21级荆棘灵气

飞龙(最高29号符文)带有14级神圣火焰灵气

关于佣兵可以带有的灵气基本就介绍完了,角色和佣兵要根据玩法和实际情况搭配,没必要刻意获得过多灵气而选择实际用处不大的装备。当然游戏娱乐第一,有能力的可以多体验下不同玩法。

全战三国6月26号更新了什么

谢邀。《全面战争:三国》这次更新的内容比较多,枫叔尽量捡些重要的说。首当其冲的就是解决稳定性问题,这个枫叔没有遇到过几次,游戏崩溃大概一两次吧,但是我第一天玩我主机就坏了,CPU都烧了,不过我觉得是赶巧了,和游戏关系不大。所以我后边至今一直用我另一台1070TI的主机玩的,顶配机还在返厂中……

稳定性这个问题,造成游戏崩溃的问题,可能不少玩家遇到的多一些,CK这次更新,对其中24个可以引发游戏崩溃的场景,进行了修复。

然后,游戏对电脑AI的战斗逻辑进行了修改,可能对于玩家来说,超难模式下AI已经够鸡贼了,只能说这次修改后,想要绕的对手阵脚大乱可能难度更大了。

然后就是削弱了袁绍的附庸能力,玩过的都知道这家伙不选来做主角特别的难受,玩几年小诸侯国跟了它一片,你要是刘备出也出不去,打也不敢碰,多尴尬?

然后就是一些细节的调整,比如一开始粮食这个元素,你能看到整体多少粮食,但是哪个亏了,为什么亏,没经验的朋友很难发现。游戏细化了粮食明细面板,你更好把握自己的吃饭问题了。然后结婚生子这个问题,也加强了,让孩子更容易出生,不能刘备都死了,刘婵还没怀上吧。

好像这次游戏优化的还不错,有人觉得高配电脑跑三国没有压力,所以此次更新官方推出了2K分辨率,不服的可以开更高特效啦。

然后还更新了一些玩的深入的朋友关切的问题,例如派系毁灭不再弹出战役胜利成就,不降则死成就可以正确触发,多人战役一箭双雕成就可以获取了,十面埋伏不能在自动战斗中获取,降将转入派系可以触发五虎上将成就等。

不是要卖血腥补丁了嘛,然后动作方面增加了部队在备战前拔出武器的动作。什么?你没拉近看过?那无视好了……反正更新说军事拔剑的时机更恰当了,我都一直以为他们举的扇子……

下面这点注意了,隐斧军弹药容量从10降低到5,神箭团、黑龙军、建安雷霆军、坤地护军、益州神射手生命值加20%。重装弩兵、重装连弩兵、北海之怒、雇佣弓箭手、益州弓箭手、深林军、卫平军生命值增加10%。重装骑兵质量增加10,降低人物在内的骑兵碰撞造成的伤害(削减了骑兵冲锋)。带有特殊关系的铁卫,闪避100%的情况被削弱。张飞和张扬的护甲不再给所有部曲提供免疫疲劳效果,只对自己有用。

战斗方面的改善,对以后对战影响很大。龟甲阵的部队可以拖拽了,防守部队弓手默认为自动射击状态,投石机和弓箭可以打冲车了。电脑AI方面,对手士兵不会在傻傻站在箭塔下了,攻城时防雨的火力打你最脆弱的部队,不再攻击你将领。满编敌军攻城时会更加速度快,不再徘徊不前。城墙上的弓手,在你变化位置时会更快捷,不会耽误太多射击时间。另外,电脑的骑兵聪明了,不再上来肝你矛兵了···

先说这么多吧,其实我觉得细节方面列了一半都不到。不过总体来说,这次更新细节内容较多,主要处理的是崩溃问题,和电脑AI的战争行为问题。游戏更稳定了,对付AI时也需要更小心了,祝大家匡扶汉室一路顺风!

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