大家好,全面战争三国雇佣步兵详情一览相信很多的网友都不是很明白,包括三国全面战争怎么招募叛军将领也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于全面战争三国雇佣步兵详情一览和三国全面战争怎么招募叛军将领的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录
- 三国全面战争怎么招募叛军将领
- 跪问《罗马全面战争》怎样让我方城市都能出斯巴达重步兵
- 如何评价《全面战争:三国》新DLC预告片「弃叛之世」
- 阿提拉全面战争匈奴用什么兵种
- 进入委内瑞拉的400名雇佣兵所属的瓦良格公司,究竟是怎么样的一家雇佣兵公司
- 有哪些游戏可以雇佣女仆,可以玩家园
- 三国全面战争中的资源和名胜地怎么占领
三国全面战争怎么招募叛军将领
三国全面战争招募叛军将领的方法
首先需要保证你的部曲中有空余位置。一支军队最多可以有三个部曲,每个部曲包含一名将领和最大六支部队。
点击军队按钮后,选择想要招募士兵的队伍,画面左下角就会出现相关信息。点击左侧招募按钮,再选择空位出的加号框,即弹出能够招募的将领以及兵种。支付相关金钱花费并确认维持费,回合结束后就可以完成招募。
跪问《罗马全面战争》怎样让我方城市都能出斯巴达重步兵
首先我要告诉你怎么填加新兵种
当你看懂了
不要说斯巴达了
是罗马都可以出大象兵、卷镰战车、日耳曼狂战士等。。。
首先要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件
在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.
然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中
这样模型就放好了
下面开始改文件:
首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向
用记事本就可以打开:
可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)
typegangduoh
skeletonfs_hc_spearman,fs_hc_swordsman
indiv_range40
texturegreek_cities,data/models_unit/textures/gangduoh.tga
textureseleucid,data/models_unit/textures/gangduoh.tga
texturemacedon,data/models_unit/textures/gangduoh.tga
texturethrace,data/models_unit/textures/gangduoh.tga
model_flexi_mdata/models_unit/gangduoh.cas,15
model_flexi_mdata/models_unit/gangduoh.cas,30
model_flexi_mdata/models_unit/gangduoh.cas,40
model_flexidata/models_unit/gangduoh.cas,max
model_spritegreek_cities,60.0,data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_spriteseleucid,60.0,data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_spritemacedon,60.0,data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_spritethrace,60.0,data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_tri400,0.5f,0.5f,0.5f
这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型
如下:
typegangduohorses
skeletonfs_fast_horse
scale0.875
indiv_range40
texturegreek_cities,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
textureseleucid,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
texturemacedon,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
texturethrace,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,15
model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,30
model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,60
model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,80
model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,max
model_spritegreek_cities,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_spriteseleucid,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_spritemacedon,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_spritethrace,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_tri700,0.3f,0.3f,0.3f
写的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据
typegangduohorses
classhorse
modelgangduohorses
radius1.5
x_radius0.5
height2.5
mass7
banner_height0
bouyancy_offset1.8
water_trail_effecthorse_water_trail
root_node_height1.6
rider_offset0.0,0.15,0.0
如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等
接着,就要改下一个export_descr_unit文件
这个文件控制兵种的基本属性
typegangduoh
dictionarygangduoh;gangduoh
categorycavalry
classheavy
voice_typeHeavy_1
soldiergangduoh,27,0,1
mountgangduohorses
mount_effectelephant-8,camel-4
attributessea_faring,hide_forest,hardy
formation1.5,4,3,6,4,square,wedge
stat_health1,0
stat_pri11,6,no,0,0,melee,simple,piercing,spear,25,1
stat_pri_attrno
stat_sec18,8,no,0,0,melee,simple,piercing,sword,25,1
stat_sec_attrno
stat_pri_armour15,10,0,metal
stat_sec_armour0,1,flesh
stat_heat2
stat_ground0,0,0,0
stat_mental10,disciplined,highly_trained
stat_charge_dist40
stat_fire_delay0
stat_food60,300
stat_cost1,1500,200,250,500,1500
ownershipgreek
详细说明如下:
1、typecarthaginianelephantafricancataphract
类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
名称游戏界面上显示的名字
3、categorycavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、classheavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_typeHeavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
士兵模式依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mountelephantafricancataphract
兵种所携带的物体战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship海军
engine机械
animal不能骑的动物(狗和猪)
mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring=canboardships能上船
hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=defineswheretheunitcanhide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap=Candigtunnelsunderwalls能在墙脚下挖地道
frighten_foot,frighten_mounted=Causefeartocertainnearbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok=Unitmaygooutofcontrolwhenriderslosecontrolofanimals失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit=Theunitcanbeusedforanamedcharacter'sbodyguard亲卫队
cantabrian_circle=Theunithasthisspecialability单位拥有的技能
no_custom=Theunitmaynotbeselectedincustombattles在自定义战役里不能选择
command=Theunitcarriesalegionaryeagle,andgivesbonusestonearbyunits单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit=Theunitissmercenaryunitavailabletoallfactions可雇佣
10、formation7,11,13,16,1,square
阵型依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health1,15
1,15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏,thrown投掷,missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attrno
主要武器属性依次为:
ap破甲,只有目标有甲时才计算
bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec只在冲锋前投掷武器
thrown投掷,指距离比较短的武器
launching射击,能在空中飞行一段距离
area=成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attrarea,launching,ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour0,4,0,flesh
主要防御依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour16,3,flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat-1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground0,1,-6,-1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental8,normal,untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay0
这个不知道
23、stat_food60,300
已经无用了
24、stat_cost2,2670,590,270,400,2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownershipcarthage
哪个国家可以使用此单位
注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里
第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件
这里是兵种的例举、
把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:
gangduoh
gangduoh_descr
gangduoh_descr_short
为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件
打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍
{gangduoh}希腊精锐黑骑兵
{gangduoh_descr}
精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。
{gangduoh_descr_short}
希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。
第一行是兵种名字
第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍
第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍
繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写
为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了
如:recruit"gangduoh"0requiresfactions{greek,}
这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。
2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个
如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)
然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件
把你兵种加到想出现的雇佣地区下
如下:
poolBritain
regionsBritannia_InferiorTribus_SiluriiBritannia_SuperiorHibernia
unitmercbarbarianinfantry,exp0cost800replenish0.06-0.19max2initial1
第一行为地区
第二行:该地区省份
第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,EPLENISH后加出现几率。
加新兵种注意事项:
1;严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。
2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请参照上面一个个检查
如何评价《全面战争:三国》新DLC预告片「弃叛之世」
评价预告片?不足就是居然没有歌[灵光一闪]而且孙策、曹操、吕布死了凑一块,为什要加一个刘备啊?陶谦跟他非亲非故的[抠鼻]
阿提拉全面战争匈奴用什么兵种
阿提拉主要是用轻骑马弓骑,要带回马枪的,匈奴带回马枪的骑兵一共有三种,一个是开局就有的匈奴人装好的弓,再一个是他的升级版匈奴骑马枪兵,最后一个是匈奴恶魔弓箭手,因为恶魔弓箭手是中弓,速度慢,维护费还高,所有我根本没用,前期近战部队解散,全招匈奴装好的弓,中期科技上来了,也不缺钱了,再升级成骑马枪兵。每支部队维持在8~10支轻骑弓兵就可以了,不用满编,小部队好指挥打满编罗马玩一样,步兵部队不考虑,匈奴恢复慢,要恢复还要扎营,战役基本靠手动,自动战斗损耗太大,有时候恢复满得一年时间,太亏。弩炮前期雇佣,等大弩炮发展了,就解雇换大弩炮,弩炮主要是用来围城拆塔和城墙的,打野战别放前,杀不了几个人,还让步兵骑兵玩命追着砍,野战的时候弩炮撤到地图边缘,能打就打,打不了直接撤退,近战骑兵建议造草原突袭者,速度快,移动隐身,游击部署,是绕背杀将军,拆弩车的上上选,围城的时候弩炮直接攻击城墙上的兵命中率低的要命,我找到一个窍门,就是先把要攻击部队所站的城墙两边的墙拆掉,然后再拆他脚下的城墙,一下全灭,不灭也是溃败。哇哈哈哈!
进入委内瑞拉的400名雇佣兵所属的瓦良格公司,究竟是怎么样的一家雇佣兵公司
据路透社、法新社等多家媒体报道,已经有一支4大约400人的俄罗斯瓦格纳公司(不是瓦良格)的雇佣兵进入委内瑞拉,保护委内瑞拉当局。暂且不讨论400名瓦格纳雇佣兵进入委内瑞拉之事,就单独聊聊俄罗斯这个雇佣兵机构瓦格纳公司。
说起瓦格纳公司,则需要提及另外一个组织,既斯拉夫军团。该军团是第一支被派往叙利亚作战的俄罗斯雇佣兵。2013年,该斯拉夫军团267人进入叙利亚拉塔基亚,担任从极端分子手中夺回油田的任务。他们第一场也是最后一场战争就此展开,这批来自前空降部队、前特种部队、原俄罗斯内务部的特别用途机动单位及特别反应小组,参加过塔吉克斯坦内战和第二次车臣战争的战斗精英,首战就遭遇了挫折。
◎瓦格纳公司军事雇员
在基本上没有支援的情况下,在弹药和装备都极其落后的情况下,他们从代尔祖尔转战霍姆斯省,然后遭遇了一支几千人的反对派武装队伍,最终这200多名斯拉夫军团突围而出,但现场留下的一名队友的随身行囊却出卖了整个队伍。随后这批俄罗斯雇佣兵离开了叙利亚战场,回到俄罗斯之后,接受了俄罗斯的检查,最终几名首领被判刑。在俄罗斯,雇佣兵是犯法的。
实际上,这个斯拉夫军团的幕后组织就是“莫兰安保集团”,该兵团是该集团首次试水叙利亚的行动。随后,2014年该公司改为瓦格纳公司。2015年9月,随着俄罗斯开始公开介入叙利亚战争,瓦格纳公司开始了二度进军叙利亚的工作,这次,人数达到了数千人。
其派驻叙利亚的雇员开始组成了侦查突击旅、炮兵营、坦克连、破坏侦察连、工程工兵连、通信连、参谋部和辅助部队,开始驰骋在叙利亚各个战场。
据悉,给瓦格纳叙利亚雇员提供武器、装备和弹药的是俄罗斯军方。实际上,在一战叙利亚失利后,瓦格纳公司遇上了乌克兰危机,俄罗斯政府也从斯拉夫军团中看到了雇佣兵的价值,当然,这也离不开瓦格纳公司高层在俄罗斯的运作。总之,瓦格纳开始成为了俄罗斯完成战略的一个媒介。
◎瓦格纳公司军事雇员
2018年2月,瓦格纳公司的一支雇佣兵和叙利亚第五兵团、伊朗阿富汗联军一同在代尔祖尔作战,其目的是突破河东库尔德武装封锁线,夺取叙利亚最大的油田。坦克引导步兵冲锋,在俄制坦克T-72、T-55的协同下,这批队伍进展还算顺利,但库尔德武装引来美军空袭,美军两波空袭,在没有制空权的情况下,这批联军损失惨重,据悉至少有200多人死亡。
俄罗斯雇佣兵在这次空袭中死亡的具体数目不得而知,但绝没有网上乱传的500人、1000人之多。但损失显然很惨重。
◎瓦格纳公司军事雇员
也是该事件,导致瓦格纳公司再次被拉到了聚光灯下。实际上,经过乌克兰战争和叙利亚战争,瓦格纳公司已经成为俄罗斯版的黑水公司,其战场已经不局限于上述两地,在中东、北非以及全球多个战场,都开始活跃着他们的身影。
瓦格纳公司的创始人是俄罗斯情报机构特种部队的前负责人乌提金。但该公司幕后最大的出资者却是被称作普京“私人厨师”的叶甫根尼·普里戈津,普里戈津是餐饮行业巨头。
有哪些游戏可以雇佣女仆,可以玩家园
楼主的封面二次元妹子不错。
玩女仆?恐怕楼主想要玩的是成人游戏吧。哈哈哈哈
看了楼上的推荐《黑色沙漠》这游戏,确实有点意思。女仆人设感觉也很漂亮
==#这个网上图片貌似大腿有点粗粗的。《黑色沙漠》还属于正经游戏,但要是楼主是想要那种的话,我这边就不推荐什么女仆的了。
那就再说家园的吧,家园的游戏有个叫《模拟人生》这这款游戏出很久了,如果真玩家园我觉的,这个是个很好的选择。。真的就是一个人的一生玩下来,还可以娶妻生子。属于慢游戏,慢慢玩那种。
这两个游戏我都玩过,看你喜欢。但我觉的《黑色沙漠》玩法更全面一点,毕竟黑沙是网游一个是偏向于单机的那种。。。
三国全面战争中的资源和名胜地怎么占领
三国全面战争里每个势力都有各自的兵种,而不会有其他势力的兵种,比如你是刘备,你就只有巴蜀类的兵种(如巴蜀重骑兵、无当飞军、巴蜀步兵等得等等);而不会有象兵、青州兵、虎豹骑、解烦步兵等其他势力的兵种,即使你把其他势力灭了,也不会有;不过是多个城市造你自己的势力兵种。如果想玩象兵,那就只能玩孟获;或者打个雾影残雪的补丁可以雇佣象兵(不过这个补丁有个铁血同盟问题,刘备打不了曹操、孙权,只能挨打)
关于本次全面战争三国雇佣步兵详情一览和三国全面战争怎么招募叛军将领的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。