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永恒之柱2好玩吗
非常好玩,永恒之柱2是一款备受期待的角色扮演游戏,它延续了第一代游戏的精髓,包含了更多的游戏元素和故事情节。游戏提供了更加自由的探索和角色定制,可以让玩家在游戏中体验到更加丰富的剧情和战斗体验。如果你是喜欢RPG游戏的玩家,那么永恒之柱2是绝对值得一试的。
永恒之柱2牧师点数分配
在获得升级点数以后,可以点开个人属性栏,然后找到技能属性页面,然后进行想要增加的点数进行分配
永恒之柱2狂战士加点
狂战士血之狂暴加满暴走嗜血加满大蹦加满怒气加满觉醒加满
永恒之柱2能联机吗
永恒之柱2是纯单机游戏不支持联机,《永恒之柱2:死火》是由ObsidianEntertainment制作的一款RPG游戏,于2018年5月9日发行,是《永恒之柱》的续作。本作中玩家将跟随主角再次来到Eora世界,只不过这一次我们的目标是探索一个名为死火的群岛,即有陆地战,也有海上大冒险。
永恒之柱2译灵点数分配
永恒之柱2译灵点数,需要通过系统设置打开个人属性面板,然后选择属性点数分配就可以了
永恒之柱2灵魂剑怎么升级
永恒之柱2灵魂剑靠装备合成升级
《永恒之柱2》上市,如何评价这样的古典老rpg游戏
络子的评价就是——情怀不错,但“古典RPG”风潮并未复苏。
欧美OldSchool游戏,本身就是70-90年代桌游热的延续,在电子游戏不发达的时代,欧美玩家们沉迷于用纸笔在桌上“跑团”,自己写故事,写人物卡,进行冒险。
与其说OldSchool游戏特点就是开放度高,更不如说其实老式“开放世界”本身就来自DND和一干桌游的特色。丰富的扮演体验,复杂繁多的职业和装备系统,以及麻烦却有乐趣的故事,在这些方面,桌面RPG和早期电子RPG是一脉相承的。
而现在,OldSchool游戏和DND游戏已经彻底衰落了。《无冬之夜2》风光不再,此后再无DND电子游戏神作,正是因为卡在了“次世代”的门口上。
试问一个从没跑过团的玩家,看到这张图右边那个职业表,会晕成什么样子?事实上,DND,特别是3版,光靠CR(怪物挑战等级)进行难度控制是很难的,要么像《幽城魔影》一样“不保证所有build可以通关(会玩玩不会滚)”,要么就是为了照顾劣势滥弱玩家而导致“经典”怪都不敢多放,这自然很难满足吃惯“山珍海味”的新玩家的胃口。
这就导致在“发达”的游戏市场中,面对着大量专门为电子游戏量身定做的系统(暗黑破坏神,上古卷轴等),OldSchool模式并没过多的竞争力。对于“简单暴力”惯了的玩家而言,复杂的系统和欠缺打击感反而是拖累。
《辐射:新维加斯》确实是做到了有机结合现代游戏特点和OldSchool的亮点,但Bethesda却不买账,《辐射4》更加延续着《辐射3》的风格,一路轻快暴力到底了。
而就《永恒之柱》而言,至少在络子接触过的西方玩家群体里,大部分都是30岁以上的玩家在讨论这个游戏,而在国内圈子里,《永恒之柱》玩家群体和跑团众有着极高的交集。
《永恒之柱》系列,以及《神界:原罪》的“大火”,正是因为在这个“细分市场”里,游戏已经太少了,大厂商都不做OldSchool游戏,老玩家还在友善之臂里和塔尼辛谈笑风生,突然有个小公司捡起这份情怀(以及细分市场),就引起了一阵感动。
但是络子还是比较悲观的认为——就这几款“历久弥新”的作品的表现,以及现在只有小厂商在做这个系列,远远不能说明OldSchool风格游戏正在复苏。
例如《神界:原罪》来说,《神界2:龙骑士传奇》作为3D的ARPG游戏,因为种种质量不足的设定跌在二线,表现平平。然后Larian在之后改做OldSchool游戏,还把《神界》系列的主剧情丢了,怎么看都像是很无奈的样子——正面竞争不过大厂寡头,只好走“细分市场”卖情怀了。
然而,尽管OldSchool游戏的黄金时代早已经过去了,但这不意味着市场彻底凋零,依然有很大一部分玩家喜欢这类游戏的魅力,同样,Steam带来的Indiegame热潮中,必然会涌现很多独具匠心的“古典游戏”,但“古典RPG”离重新成为游戏界的主流依然差的很远。
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