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本文目录
一、lol新英雄贝蕾亚什么时候出来
新英雄贝雷亚将在9月底出来。
《英雄联盟》近日公布了新英雄贝蕾亚的原画和动画短片。据悉,贝蕾亚是一位打野英雄,来自诺克萨斯。在背景故事中,贝蕾亚是一位吸血鬼。在原画中,贝蕾亚坐在倒塌的石头堡垒中,面带微笑招手。据悉,新英雄贝蕾亚将在9月底的13.8版本上线。
贝蕾亚的技能介绍如下:
被动技能:血色诅咒贝蕾亚可以根据已损失生命增加治疗量,普攻和技能可附加持续短时间、可累加的流血效果。流血效果可造成物理伤害,并回复贝蕾亚原始伤害一定比例的生命。贝蕾亚没有基础生命回复,必须消耗生命才能施放技能。
Q技能:冲昏头贝蕾亚跳向目标,短时间内将其击晕,造成物理伤害,并降低其物理防御。在嗜血狂热状态下,对士兵或野怪施放此技能时,贝蕾亚将不再以英雄为优先。
W技能:嗜血狂热/点心时间贝蕾亚跳到指定地点,并进入嗜血狂热状态,短时间内锁定最靠近的敌军为目标(以英雄为优先)。在嗜血狂热状态下,贝蕾亚的攻速和跑速会增加,普攻会对主要目标周围的敌军造成物理伤害。贝蕾亚可重施此技能来强化下一次普攻,根据其已损失生命造成物理伤害,并根据造成的伤害回复贝蕾亚的生命。
E技能:破胆尖啸开始蓄力:贝蕾亚脱离嗜血狂热状态并开始蓄力,获得伤害减免并回复生命。放开:贝蕾亚大声尖叫,根据蓄力时间造成伤害,并在短时间内缓速目标。完全蓄力后,尖叫会击退敌军,撞上墙面的敌军会受到额外伤害并晕眩。
R技能:必死无疑贝蕾亚踢出血色石,并飞往第一名命中的英雄,将其标记为猎物。落地时,对附近所有敌军造成大量物理伤害,并使邻近敌军逃跑。她会进入强化嗜血狂热状态,并不断追杀猎物,直到其中一方死亡为止,期间内增加物理防御、魔法防御,以及跑速。
二、lol13.3版本英雄改动详细
英雄增强
天使:被动提供的移动速度从9%变为10%;E技能的伤害加成从0.2变为0.25;E技能造成的已损失生命值伤害加成从8%-10%变为8%-12%;
盲僧:Q技能的额外攻击力加成从1变为1.2;E技能现在有了全新的AD加成(一级时相同,之后会更高);E技能提供的减速从20%-60%变为20%-80%;
凯隐:刺客形态被动的额外伤害从13%-40%变为15%-45%(基于等级);暗裔形态的Q技能伤害从75/95/115/135/155+65%额外AD变为70/90/110/130/150+85%额外AD(注:刺客形态有着不同的伤害成长,所以不会受到影响);
巨魔:跳舞动作的速率现在随着移速而增加;W技能的冷却时间从18秒-14秒变为16秒-12秒;
妖姬:每五秒蓝量回复从6变为8;成长蓝量回复从0.8变为1;Q技能蓝耗从50-70变为全等级50;R技能冷却时间从60秒-30秒变为50秒-30秒;
辅助坦克:(潘森,派克,和锤石的改动已经被移除)
牛头酋长阿利斯塔
被动技能【凯旋怒吼】
治疗自身生命值:23-142(随等级提升)→5%牛头最大生命值(设计师表示改动后相当于加强了40%)
治疗队友生命值:46-284(随等级提升)→6%牛头最大生命值(设计师表示改动后相当于削弱了15%)
Q技能【大地粉碎】
法力消耗:55/60/65/70/75→50/55/60/65/70
AP加成:50%→70%
W技能【野蛮冲撞】
法力消耗:65/70/75/80/85→50/55/60/65/70
AP加成:70%→90%
E技能【践踏】
法力消耗:50/60/70/80/90→50/55/60/65/70
AP加成:40%→70%
弗雷尔卓德之心布隆
基础生命回复:1.7/秒→2/秒
基础生命值:610→640
被动技能【震荡猛击】
对同一目标的冷却时间:8/6/4(在1/7/13级时变化)→8/6/4(在1/6/11级时变化)
Q技能【寒冬之咬】
冷却时间:10/9/8/7/6秒→8/7.5/7/6.5/6秒
深海泰坦诺提勒斯
被动技能【排山倒海】
被动伤害:2+(6*等级)→8+(6*等级)
W技能【泰坦之怒】
法力消耗:80→60
固定护盾值:40/50/60/70/80→50/60/70/80/90
E?技能【暗流涌动】
技能伤害:55/85/115/145/175+30%法术强度→55/90/125/160/195+50%法术强度
英雄削弱
阿木木:Q技能蓝耗从40-60变为45-65;E技能伤害从80/110/140/170/200+50%AP变为65/100/135/170/205+50%AP;
卡萨丁:E技能冷却时间刷新从1秒变为0.75秒;E技能伤害从80-180变为60-180;R技能伤害从80-120百年未70-110(每层也会被削弱);
扎克:W技能AP加成从每100AP提供4%变为每100AP提供3%;E技能伤害从60-260+90%AP变为60-240+80%AP;
奎桑提:Q技能击飞持续时间从1秒变为0.65秒;Q技能眩晕持续时间从1秒-1.25秒变为全等级1秒;W技能最短的眩晕时间从0.35秒/0.45秒/0.55秒/0.65秒/0.75秒变为0.3秒/0.35秒/0.4秒/0.45秒/0.5秒;R技能失去的双抗从65%额外双抗变为85%额外双抗;
机制增强
过量治疗:护盾从10+9%最大生命值变为20-300(基于等级);从五级开始后这会变成加强;
机制削弱
打野的前期Gank:点心金币的刷新时间从30秒变为20秒;从大型野怪身上得到的经验从75变为85;侦察守卫的冷却时间从240秒-120秒变为210秒-120秒;防御塔伤害从1621-344(0-14分钟)变为182-350(0-14分钟);
暗影阔剑:冷却时间从40秒变为50秒;远程对于眼的伤害从3变为2;普通攻击不再立刻击杀被显形的陷阱;
机制调整
辉耀美德:价格从3000变为3200;冷却时间从60秒变为90秒;提供的最大生命值从10%变为15%;提供的治疗从8%最大生命值变为12%最大生命值;提供的技能急速光环被移除;治疗不再和已损失生命值挂钩;
韧性:现在大部分的韧性计算会用乘法进行增加(总体对于韧性叠加的削弱)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。