游戏王大师决斗同调杯奖励有哪些(游戏王决斗链接同调怎么用)

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游戏王大师决斗同调杯奖励有哪些(游戏王决斗链接同调怎么用)

本文目录

  1. 游戏王组队决斗规则
  2. 游戏王决斗链接同调几级开启
  3. 游戏王玩法+规则
  4. 求游戏王:决斗新世代牛逼的卡组,和卡组内容
  5. 游戏王arcv卡片力量sp教程决斗任务攻略
  6. 游戏王该玩哪一部
  7. 游戏王决斗链接同调怎么用

游戏王组队决斗规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80;副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡(对手有已发动的地形魔法时,我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。DrawPhase:从卡组抽出一张卡。StandbyPhase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。MainPhase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。BattlePhase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。MainPhase(2):如果MainPhase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。EndPhase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)(仪式怪物是放在DECK中的)。同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)(不放在DECK内而独自构成“额外卡组”)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果(不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”)。效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在BattlePhase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在BattlePhase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚表示形式:盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在BattlePhase攻击对方。盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在BattlePhase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。反转召唤:指怪物卡在己方的MainPhase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在MainPhase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在MainPhase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在MainPhase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的MainPhase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤也细分为以下四种:召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤)过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:在BOOSTERR3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡有:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王,等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。(指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。3注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士?黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)对决斗场各区域的说明1怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)2魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。3墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。4卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。5地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。6额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAINDECK的张数内。*不属于决斗场的区域:除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)卡的种类及使用方法1怪物卡1张基本的怪物卡包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。攻击力\防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。(部分内容见上一页)2魔法卡卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。卡的种类:魔法卡统一为“魔”效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。魔法卡的分类:通常魔法:咒文速度1,只能在己方的MainPhase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法:咒文速度1,只能在己方的MainPhase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法:咒文速度1,只能在己方的MainPhase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法:咒文速度1,只能在己方的MainPhase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的MainPhase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。3陷阱卡卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。卡的种类:陷阱卡统一为“罠”效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。陷阱卡的分类:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效反击(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

游戏王决斗链接同调几级开启

1开启此功能需要玩家账号等级达到15级及以上。2游戏王决斗链接同调的开启等级设定是为了限制新玩家进入游戏时过快地解锁所有游戏内容,同时也是为了防止玩家在游戏中的体验不同时。3如果玩家已经达到开启等级,可以尝试进入游戏设置查看是否已经解锁该功能,若未开启则需要继续升级账号等级。

游戏王玩法+规则

基本的对战规则:

1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等);双方同时满足胜利条件的判和局。

4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。

6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)

求游戏王:决斗新世代牛逼的卡组,和卡组内容

历代游戏王版本不同,无所谓最强。初代固然经典,后面的也有特色之处。我们没有主角的神抽能力,玩卡运气与技巧都需要。我喜欢用黑羽卡组,比较钟爱同调。选择融合,同调还是超量的召唤方式根据个人兴趣,每个都有独特之处。

游戏王,决斗,个人分为三个阶段

前期(第一回合到第三回合)

中期(第四,第五回合)

后期(五回合后。)

游戏王arcv卡片力量sp教程决斗任务攻略

下面就是小编带给大家的游戏王arcv卡片力量sp教程决斗任务攻略的方法操作没,希望能够给你们带来一定的帮助,谢谢大家的观看。

方法/步骤

1,场上的限制复活不要用先简易融合出旧神,出元素英雄,然后超量(xyz)召唤,使用效果选第一个,将同调融合怪送去墓地。

2,发动元素英雄效果将另一个元素英雄抽出,然后召唤发动效果将融合拿出不用,现在墓地里的调星怪兽的效果将卡片融合放回卡组。

3,召唤调星怪兽,然后限制苏生同调融合怪,这里同调出怪,然后拿出奇迹融合,发动,融合元素英雄。

4,融合关:使用简易融合召唤旧神,旧神拉影雾女郎,叠放熔岩,熔岩用效果扔女郎把卡组的同调融合者送入墓地同时用女郎效果把烈焰侠加手卡,限制苏生拉融合者,通常召唤烈焰拉融合,融合放回卡组拉带菌,同调出炼狱龙,此时全体怪兽攻击,用炼狱无效对方陷阱。

5,精灵兽:通常召唤长老,活死人拉雷鹰,雷鹰除外卡组的海豚,第二次通常召唤小文拉回除外的海豚,海豚效果扔蕾拉把白镜子弹回对方手牌,长老和海豚融合召唤圣雷鹰,圣雷鹰效果把卡组的灵兽相伴加入手卡,全体攻击,攻击完毕后发动相伴,召唤2600圣骑补刀。

6,仪式关:万手神拉决战兵器,仪式准备拉灾亡兽,愚蠢埋葬扔征龙,扔灾亡兽拉灵衣战士,发动降魔镜出决战兵器,战士拉卡组的第二只灾亡兽,发动万华镜扔额外卡组的海龙召唤灾亡兽,墓地的征龙自我苏生,决战兵器炸盖卡,全体攻击。

游戏王该玩哪一部

我觉得游戏王前四部都是经典之作,初代的千年神器,二代的英雄牌组,三代的星尘龙,四代的希望皇都给我留下了很深刻的印象,今天我就来点评一下游戏王前四部作品,然后大家评价一下到底哪一部是做得最好吧。

首先是第一部游戏王DM

游戏王DM是早期典型的友情热血漫,估计作者本人都没有想到自己加入其中的卡片元素火起来了,早期的对于决斗卡牌游戏的设定是并不严谨的,所以就有很多口胡情节。

比如说属性克制,或者死者苏生复活青眼究极龙一个头,这些都是早期设定不严谨所导致的结果。除了设定不严谨以外,对于决斗的规则也是很不严谨的,早期的决斗里面,召唤高星怪物是不需要祭品的,所以就能看到海马上来就召唤出一个高贵的3000点凡骨的情况。

不过在决斗都市之后,决斗的规则逐渐完善,高星怪兽需要祭品了,不过口胡的情况还是有的。虽然设定上面花了很长的时间去完善,但是这一点都不影响牌老们对游戏王DM的喜爱之情。

我至今为止都是很喜欢游戏王DM这部作品的,毕竟当初就是因为看了这一部作品,我才开始打牌,开始决斗的,所以对于这部作品,相信很多牌老都是会因为情怀给这部作品加分。

第二部是游戏王GX

这一部是主打融合的,主角游城十代使用的就是英雄融合牌组,这是游戏王大火之后的续作,聊起游戏王GX,相信大部分人最喜欢的角色是游城十代,毕竟这可是献祭了作品里面大部分角色立起来的主角。

Gx最大的硬伤就是在人物塑造上面了,编剧过于集中塑造游城十代,忽视了配角的塑造,这也是观众一直诟病的问题。

在看GX的时候,很容易有较强的代入感,我们也曾是少年,也像十代一般,从那个天真烂漫的时候走过来,在经历聚散之后踏上属于自己的旅途,GX这一部作品,能让观众深刻感受到一个少年的成长经历,共鸣感是非常强的。

我对于游戏王GX的评价是“游城十代行,GX的剧情不大行。”要我在最喜欢的主角里面选择一个的话,那肯定是游城十代,要是要在游戏王系列作品里面选择一个剧情最好的,那我选择游戏王5DS。

第三部游戏王5DS

我觉得5ds是游戏王的巅峰之作,5DS处于游戏王的完善期,这一部作品主打同调,加入了高速决斗的规则。这一部的世界观是很宏大的,每一个篇章都是无缝衔接。

刚开始看第三部的时候,我看到摩托车的时候还愣了一下:“骑着摩托车怎么打牌啊?”看完5DS之后我表示:“不骑摩托你打给锤子的牌。”高速决斗和同调设定在5DS的表现是非常好的。

剧情方面挑不出什么大毛病,唯一让我感到很遗憾的就是杰克和卡莉这一对,杰克的那句:“女人什么的很碍事”只能说经典永流传,是我最意难平的一段剧情。

总体上我对于游戏王5DS是很满意的,剧情做得好,主角和配角也塑造得不错,打牌的时候总是能够让观众燃起来,在我的心中,游戏王5DS是游戏王系列作品的巅峰之作。

第四部是游戏王zexal

对于这一部作品,我印象最深的就是那句“四星怪物有两只,要上了,游马。”这一部作品主打的是超量召唤。

zexal对比前三部,有一个很明显的变化,就是子供向化了,游戏王制作组貌似对玩家和观众年龄把握不住,因此zexal前期子供向风格的剧情是饱受观众吐槽,但是后期世界观越来越宏大,反而吸引住了观众的眼球。

我对于zexal的评价是蛇头虎尾,前期剧情不行,后期世界观展开之后,剧情逐渐变得有深度。这一部番早期播放的时候,有很多牌老都是不喜欢的,并不是因为剧情问题,而是因为“超量召唤。”

超量召唤无疑是影响了游戏王的平衡,把两到三只的同星级怪兽叠放在一起,就能够召唤出一个强力怪兽,这一规则无疑是会很无脑的,我认识的很多牌老更加喜欢的是5DS的同调。

不过这一设定虽然影响了平衡,但是延续了游戏王的人气,只能说有好有坏吧,我个人是挺喜欢zexal这一部作品的

游戏王决斗链接同调怎么用

你好,使用同调怪兽进行游戏王决斗链接同调时,需遵循以下步骤:

1.手牌中需要有一只同调怪兽以及其他至少两只怪兽。同调怪兽的等级必须等于或者大于其他怪兽的等级之和。

2.将同调怪兽和其他怪兽放置在自己的主要怪兽区,表侧表示。

3.选择同调怪兽和其他怪兽作为同调召唤的素材。将这些怪兽放置在额外怪兽区,并将同调怪兽放在这些怪兽的上方。

4.从额外卡组中选择一只等级与同调素材等级之和相等的同调怪兽。将该同调怪兽放置在额外怪兽区,表侧表示。

5.将同调召唤的同调怪兽放置在额外怪兽区,表侧表示。

6.在同调召唤成功后,可以根据同调怪兽的效果进行特殊召唤、破坏对手的卡片等操作。

请注意,同调召唤需要符合卡片效果的要求,并且需要符合游戏中的同调召唤规则和限制。

游戏王大师决斗同调杯奖励有哪些的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏王决斗链接同调怎么用、游戏王大师决斗同调杯奖励有哪些的信息别忘了在本站进行查找哦。