隐形守护者第四章修罗场要怎么过(你能接受吗如《隐形守卫者》)

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隐形守护者第四章修罗场要怎么过(你能接受吗如《隐形守卫者》)

本文目录

  1. 022隐身导弹艇性能先进,为何难于维护
  2. 面对乌的反攻,大俄还能守得住乌东四地吗
  3. 如果电影与游戏相交融,你能接受吗如《隐形守卫者》
  4. 战斗机和小型无人机怎么才能实现协同作战

022隐身导弹艇性能先进,为何难于维护

谢邀,022导弹艇维护一半的困难在于喷水推进器上,跟我国沿海情况八字不合

022导弹艇当年可是作为海军杀手锏研发配备的重点项目,所以他的动力设备相当奢侈,专门向英国罗尔斯·罗伊斯(RollsRoyce)旗下KaMeWa公司购买S系列喷水推进器。022导弹艇长42.6米,宽12.2米,排水量220吨,配备8枚鹰击83反舰导弹发射器,以及一门AK630近防炮。采用双体穿浪船体,隐身性能好,抗风浪能力强,能够在5级海况环境下作战,甚至可以前突到钓鱼岛和冲绳海域作战。

喷水推进器通过水泵,吸入海水在高速挤压出去形成反作用力前进。这种推进方式效率高、不受吃水影响、可以改变喷射方向等优点,特别适合小型舰艇使用。022导弹艇一共配备4部喷水推进器,由2部柴油机提供动力,最高航速可以达到50节,后来我们还对该型喷水推进器进行国产化。022导弹艇的喷水推进器,一边2部,共4部。喷水推进器样图

这个做法很好很时髦,但是万万没想到,我国近海实在是太“脏”了,喷水推进系统有个缺点就是对于异物相当敏感。但是我国近海,都是经济最发达,人口最稠密的地区。水土流失加上航线密集,沿海有多少个海域是变成“黄海”?沿海省份常住人口占全国总人口的40%,有多少废弃物和生活垃圾直接排向大海的?

另一方面就是沿海地区工业发达,工业废水导致海水酸碱度和化学成分含量较大;近海养殖业发达,再结合生活废水导致近海有机物含量丰富,藻类活动猖獗。

以上因素结合一起,在近海活动的022导弹艇的喷水推进器就倒霉了。喷水推进器的特性大大放大这类物质的副作用,虽然大块废弃物可以由格栅阻挡,但泥沙、细小固体大大加剧泵机磨损;尼龙绳、渔网和编制物碎片对泵机影响更大;藻类、粘性物体容易堵塞喷水口;腐蚀性化学物影响侵蚀整体。

而022导弹艇看起来排水量只有220吨,但是他对于维修的船厂和船坞要求却相当高,不是随便找个船厂和船坞就可以凑合的。这种双体小水面舰船,国内能造能修的船厂没几个,而且舰体高度相当高,对于船厂和船坞要求一点也不低。下水前的022导弹艇,对比下人的高度,估算下对船坞要求多高。所以某些人异想天开指望船坞登陆舰带022导弹艇去远海释放根本不显示。

综合来讲,022导弹艇维修难度要比以往高出不少,这个是国情导致,没办法的事情。

面对乌的反攻,大俄还能守得住乌东四地吗

乌东是守不住的。俄罗斯本来是利在速战,而现在打成了持久战,士气低落,武器落后,国内反战高涨,疲态尽显。而乌克兰呢,由于西方的援助,经过几个月的调整,已经缓过来了,凭借着西方先进的武器,频频反攻得手,现在正是士气高涨之时。

俄罗斯唯一的优势就是核影响,但它只能保证俄本土安全,对于乌东四州无效。

如果电影与游戏相交融,你能接受吗如《隐形守卫者》

Hello,这里是碎碎念君。

碎碎念君完全可以接受,其实,“与电影交融”的游戏并非《隐形守护者》的首创。强调镜头感和互动体验的“电影式”游戏,尽管并非业界的主流,却也是有着一些独特的优势的。

直到黎明

其实,早在《隐形守护者》以及它的前作问世以前,就已经有别的厂商尝试过,注重镜头表现,和剧情互动的游戏模式了。例如,《直到黎明》这款剧情分支多多,各种角色都可能死一遍,分支结局也各自不同的“电影式恐怖游戏”。而且,为了强调互动性,这款游戏还特意设置了“手抖”机制——在关键的隐藏步骤中,如果你太心跳,手抖的话,可是会被发现死人的。

阿修罗之怒

或许你对《阿修罗之怒》这个小众游戏很陌生,但是听到外号,大概就知道这么回事了。《阿修罗之怒》的外号是“QTE之怒”。尽管有着一些动作元素,但由于游戏全篇充满了动画演算和QTE,玩家太多的游戏过程都停留在看过长动画和摁QTE上,只要摁来摁去就能看着动画中的打脸狂魔阿修罗一路杀神灭佛,所以这款游戏得到了“QTE之怒”的外号。从严格意义上来说,《阿修罗之怒》的确是非常的,特别的电影式互动。

“电影式游戏”的优势和问题

其实,在碎碎念君看来,《隐形守护者》及其前作的成功,其实是题材和本土化的成功。由于其容量限制,《隐形守护者》的“电影化体验”比起上面两款游戏来说,要差上不少分。玩家大部分时间看的都是镜头切换,而那俩游戏是直接看电影的。不过,笔者并不否认这类游戏的可玩性,如果《隐形守护者》做成名副其实的一整套电影(不是建模实景运算的话,可能得50G往上了),毫无疑问临场感会是非常出色的。然而,这类游戏同样存在一些问题。

之所以《直到黎明》和《阿修罗之怒》都不算成功,后者也鲜有效仿,原因就是这类游戏本质上其实和GAL(恋爱游戏)一样,是一个走完过场就封盘的游戏。游戏时间实在是太少,缺乏角色培养,也就没有玩家长期玩下去的理由。而在如今大型游戏各种微付费、联机赚长钱的时代,“电影式游戏”的投入产出比实在是很难好看——特别是真的想追求电影质量的话。别忘了,《古墓丽影》系列都是一直在卖情怀的。而日本海量GAL游戏才真的是卡通画质,小成本制作,玩猎奇(《君与彼女与彼女之恋》、《素晴日》等),小厂大力出奇迹的类型。

这也就造成了一个问题,如果现有模式不突破的话,“电影式游戏”如果想做出质量,很可能会“叫好不叫座”,乃至于因为云通关占90%的游戏体验,搞到很多嘴上叫好的云玩家都不会买的地步。

作为一个玩家,我显然是可以接受这类游戏的,正如同接受GAL一样,但是市场接受不接受这类游戏,以及这类游戏究竟能否做到何等质量,才是真正重要的问题。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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战斗机和小型无人机怎么才能实现协同作战

2022年珠海航展上,飞鸿-97的升级版飞鸿-97A无人机以相当绚丽的姿态首次亮相。飞鸿-97A无人机应用了两侧进气的DSI进气道,以及隐身战斗机标配的光电瞄准系统(EOTS),还安装了相控阵雷达,飞鸿-97A简直就像是一架小号的歼-20,成为一款忠诚僚机。

在随后发布的无人机宣传片中,除彩虹-4/5察打一体无人机、彩虹-10倾转旋翼无人机等在内的多种机型亮相外。还首次公布素有国产“弹簧刀”之称的飞鸿-901发射打击画面,作为飞鸿无人机家族中的重要一员,飞鸿-901巡飞弹除单兵携带外。还可以机载、舰载及车载等多种发射方式投入作战,特别是与飞鸿-97A隐身无人机的高效搭配,将使得敌方防不胜防,难以招架。

飞鸿-97A的外形来看,简直就是一架缩小版的歼-20隐身战斗机,只不过没有飞鸿-97A设计鸭翼,采用光电瞄准设备来代替飞行员。如果不仔细看,很容易误认为是一架有人作战的五代机。

飞鸿-97A采用了战斗机气动布局,能够直接执行空战任务,并且很可能拥有高度智能化水平,也就是指挥官下达指令后,飞鸿-97A能够自动搜索寻找目标,并且进行攻击,以及它在被敌方锁定后,还会采取飞行员惯用的规避动作进行摆脱。

飞鸿-97A把原来飞鸿-97的背部进气道改为两侧进气,显然是为了提高飞鸿-97A无人机超声速和大迎角飞行时的进气效率,进一步提高飞鸿-97A无人机的飞行速度和大迎角机动性,而这又是第五代战斗机特别需要的能力。

忠诚僚机能风靡于全球,全然离不开美空军在其背后的推波助澜,之所以这项技术会被美空军奉若神明,则与主要竞争对手,即中俄两国在军力方面的快速发展有关。截至目前,美国已发展出多个忠诚僚机项目,如XQ-58A“女武神”、MQ-28A及“弃兵”等,随后,世界各国迅速闻风而动,力争要在该领域内不落下风。如英国“蚊子”、印度“勇士”及俄罗斯S-70“猎人”等,便是最好的例证,在此情况下,中国军工企业及科研院所也开始默默发力。

据参与研发该机的工程师邓帅介绍称,飞鸿-97A是一款中程高速隐身多用途无人机。“动力”网站认为,在忠诚僚机领域,中国的发展速度或已超越美国。

飞鸿-97A还拥有较强的对地打击能力,其打击任务将由搭载于内置弹舱中的12枚飞鸿-901巡飞弹来完成。

采用隐身设计的飞鸿-97与本就较强突防能力的飞鸿-901结合后,再搭配上“蜂群”战术,这就意味着对敌打击效果,将会呈现量级变化,而非显著提升那般简单。

忠诚僚机对提升作战效能,或者改善敌我力量之比的作用可谓是显而易见,因此这也是各强国空军将其推崇为未来空战法宝的真实原因。

令美空军始料未及的是,中国军工企业及科研院所在该领域的发展速度实在是过于太快,此次展出的飞鸿-97A等,这些神秘机型的出现意味着,忠诚僚机这一在美国空军眼中被视为是发展未来空中优势能力的关键装备,将会助力中国空军快速实现“以子之矛攻子之盾”的局面。

在潜在对手眼中,飞鸿-97A1将是一个不小的麻烦。照目前中国的发展速度,中国军工企业及科研院所同美国诸多防务商相比,已经不是过去的追赶态势,而是平分秋色、甚至是部分领先,因此美国空军能否如期达成未来空中优势能力的建设目标,目前来讲仍存在着诸多变数。

关于隐形守护者第四章修罗场要怎么过的内容到此结束,希望对大家有所帮助。