魔兽世界wlk什么双手武器厉害(wlk双手武器排行)

大家好,今天小编来为大家解答魔兽世界wlk什么双手武器厉害这个问题,wlk双手武器排行很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

魔兽世界wlk什么双手武器厉害(wlk双手武器排行)

本文目录

  1. wlk五人本双手武器排行
  2. wlk级猫德武器选什么
  3. wlk双手冰和双持冰哪个好
  4. wlk双持武器推荐
  5. 国服WLK双持双手武器狂暴输出手法
  6. wlk双手武器排行
  7. 魔兽世界武僧好看的双手刀

wlk五人本双手武器排行

第一名:夜与火之剑

战技伤害贼高,搭配0蓝耗药来用可持续释放10秒冲击波,秒天秒地秒空气,bug级的存在。

第二名:名刀月隐

魔法居合帅的一批,伤害还高,削韧强,前摇短,魔剑士首选武器。

wlk级猫德武器选什么

是要看属性,法杖用加敏捷的,双手锤用加攻强的。一般野德法杖的属性比较全面,单手锤和副手比较难找到合适的,双手锤一般没法杖属性好。总之还是看哪个武器对玩家作用大。有法杖就拿法杖,有长柄就拿长柄,有双手锤就拿双手锤。猫咪还是很吃装备的。

wlk双手冰和双持冰哪个好

wlk双手冰好。

双手,主要伤害技能是湮没;双持,主要伤害技能是冰霜打击。

双手,重铸急速>暴击>精通;双持重铸精通>急速>暴击。

关于武器,我感觉没有太多的什么讲究,唯一讲究的就是武器的物品等级。武器的物品等级碾压一切副属性。

wlk双持武器推荐

主手混乱之刃+副手末日之刃

这是当前版本兽人狂暴战BIS武器,也是最主流的搭配,兽人可用到第五阶段结束,开安其拉之后副手换神圣其拉战斧。

同速以及倍数关系的武器组合可以享受英勇bug,收益是让副手武器享受主手技能命中的加成,所谓副手必中。同时又有乱舞bug,在武器速度相同的情况下,乱舞的3次buff会覆盖4次平砍,所谓同速乱舞收益。

国服WLK双持双手武器狂暴输出手法

优先嗜血,触发血涌马上猛击,旋风斩CD好了就用,怒气超过60就用英勇打击,技能的优先级为:嗜血(血涌)>旋风斩,中间穿插英勇打击,进入20%阶段可以开死亡之愿技能无脑斩杀。需要注意的是整个过程中要合理使用技能,不能乱按技能,那样会导致频繁的触发公共CD,血涌的BUFF施放不掉,浪费DPS

wlk双手武器排行

wlk双手武器排:

wlk唯一一把h副本出产的紫色双手武器,属性中规中矩,唯一缺点没有命中,对初期缺命中的惩戒来说有点小伤。

作为naxx之前入门武器相当称手,锻钢锭前期价格会比较高。

山寨版蛛魔之眼,对惩戒来说不算是很好的武器,但是高爆和在同级武器中相对高的dph。

山寨版米锤,不过有高力量和命中支撑,3.5的速度也不错,再加上外形的拉风,值得入手。

山寨版邪恶力量巨剑,无力量,180ap偏少,无命中,属性更适合猎人,外形控同学可以收集。

魔兽世界武僧好看的双手刀

从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。

DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。

黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛…双手双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。

DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。

专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。

外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。

这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。

DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。

在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。

在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。

DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。

而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。

因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。

DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。

PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。

从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。

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