各位老铁们好,相信很多人对骑马与砍杀2巴旦尼亚野人厉害吗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于骑马与砍杀2巴旦尼亚野人厉害吗以及骑砍2各个地区的士兵都有什么优缺点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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骑砍2各个地区的士兵都有什么优缺点
帝国兵种
名称:帝国军团士兵兵(平民兵种)
武器B装甲B步战B骑战N野战C攻城A守城A
总结:好用而又有点尴尬的顶级步兵,作为一个平民兵种,该步兵对得起性价比,帝国版图较大征兵较其他国家有更多兵源,从快速堆积大量高级炮灰而言,这个兵是最合适的,从矛盾兵的强度而言,此兵不是最强的。手甲是当前最好的手甲,胸甲是第二胸甲,其他部位都是弱点,同是五级兵而言,护甲不强,盾是其优势,血量高,矛的长度太短,甚至不能有效反骑兵,十分鸡肋,剑是优秀武器,低速但高长度
名称:帝国双刃枪兵(平民兵种)
武器:B装甲:A步战:C骑战:N野战:D攻城:D守城:C
总结:其实我不是很能理解大多数无盾步兵的作用,从实战上来说,该兵种无任何长处,对抗不了骑兵也对抗不了射手,连盾步兵都打不赢,无盾更是无法攻城守城,头部在五级兵中算中规中矩,手甲游戏内第二好,肩甲是最好的,胸甲第二,腿较差是巨大弱点,总体而言装甲比军团步兵好,但无盾是硬伤长矛反骑兵效果一般,只能反肉搏骑兵对骑射手和冲刺骑兵都无法对抗,单手剑在五级兵里也较为弱势
名称:帝国禁卫射手(平民兵种)
武器:C装甲:A步战:B骑战:N野战:B攻城:B守城:B
总结:帝国弓真的很尴尬,24根箭的弹药量,弓的射速,可以说很快就没了,攻城守城都射不了几下。那个头盔我也不知道设计师是不是认真的,这是五级兵最好的头盔,比很多六级兵还要好,所以大家砍帝国弓的时候请勿攻击脑袋,手肩是大弱点,其他部位在同级别弓箭手中算很大优势,弓也很差,只相当于很多4级弓箭手,这是一个偏重防御力的弓箭手-。-不过还是那句话,帝国版图大,如果需要快速大量高效补弓,就选帝国弓,如果注重质量,建议库赛特步弓
名称:帝国弩手军士(平民兵种)
武器:A装甲:A步战:A骑战:N野战:B攻城:S守城:S
总结:这个弩手护甲不弱的前提下,带有剑盾,由于帝国步兵的矛和没有一样,虽然弩手的盾强度差,但步战能力其实不比步兵差,是游戏内为数不多远近双修的兵种,弩的强度和技能比瓦兰的弩要差很多,但瓦兰的弩没有武器,以后会讲到,远射结合征兵地的广阔和肉搏能力,实际帝国弩手是最佳弩手,虽然弹药量不多,没了就肉搏嘛,不虚建议想要帝国步兵的玩家直接全要弩手就好,反正肉搏上区别不大,还能远射。
名称:帝国曲部骑兵(平民兵种)
武器:A装甲:A步战:A骑战:A野战:S攻城:S守城:S
总结:刚说完帝国的步弓不行,这骑射下马比步弓要好,组建费用较高和马甲非常非常差是其缺点,比很多6级兵还好的最强护甲和肩甲,弱点是腿手头,这个骑射居然有130跑动,完全可以作为步弓使用,弓也是标准的5级兵该有的弓,2个箭袋40发火力,由于其广阔的征兵地,在快速组建骑射集群而言是最好的,而且可以单独成军,不像步兵和弓箭手需要彼此搭配,从实战而言,骑射手多烦人就不多说了,这货机动性比库赛特骑射手还快一点点,城战也很有优势
名称:帝国精锐具装骑兵(贵族兵种)
武器A装甲S步战A骑战S野战S攻城A守城A
总结:当前最强骑兵,马甲&胸甲&肩甲为此部位属性最高装备,手&腿为属性第三的装备,头部是该兵种唯一的弱点,但也相当于高防御的五级兵头盔了,骑枪长度很好,但不是冲刺款,因此该骑兵不是冲刺骑兵,而是肉搏骑兵,盾牌属性十分中庸,单手剑长度高速度低。总体而言战斗力十足,其下马作战也是最佳步兵(除了跑动欠佳),不能冲刺是个很尴尬的事,实际不冲刺的骑兵用关刀更强(库赛特时会讲到)可单独成军形成战斗力,也可自由搭配各兵种。
瓦兰迪亚兵种名称:瓦兰迪亚神射手(平民兵种)
武器S护甲S步战S骑战N野战A攻城S守城S
总结:弩是本作最强弩,盾也是非常优秀的盾,既硬又大。高傀儡甲的存在导致该兵种护甲惊人,头手脚全面超过帝国兵,唯一的弱点是上身躯干39的防御。单手剑虽差,但护甲和盾牌足以弥补。完全可以作为重盾剑步兵使用。但负重极大速度很慢也是个缺点,需要特别注意。实话说,这个兵种可以假设为准6级步兵,各方面都达标了。还能两用。
名称:瓦兰迪亚长枪兵(平民兵种)
武器B护甲C步战D骑战N野战D攻城D守城D
总结:设计师一定是偷工减料了,没有肩甲,才两把武器。另外明明有长杆,222的长度,偏偏喜欢用单手剑出来砍,护甲还差,实在是没什么用的兵种。
名称:瓦兰迪亚军士(平民兵种)
武器S装甲C步战A骑战N野战A攻城A守城A
总结:235的矛实在是非常优秀,配合优质盾牌,可以有效反骑兵。胸甲虽然薄弱了点,但其他部位护甲还算中规中矩。单手锤是个好东西,冲进阵里的骑兵全部打晕抓活的,玩过砍1组建过奴隶队的都知道,锤很有价值。这里补充一点,方旗的5级前置其实大量装备锤。。。
名称:瓦兰迪亚斧枪兵(平民兵种)
武器B装甲C步战C骑战N野战C攻城D守城D
总结:那个围巾总让我感觉他是个农民,斧枪长得像锄头,双手剑是个好剑,可是大多数时候他喜欢拿着破斧枪抡。护甲也不够优秀。飞斧在同类武器里也偏弱。
名称:瓦兰迪亚先锋骑兵(平民兵种)
武器A装甲B步战B骑战A野战A攻城A守城A
总结:作为五级兵,性价比很高。拥有和方旗完全一样的武器,护甲方面相差也不多。马甲差一个档次。总体而言主要差在熟练度上,作为平民兵而言,实在划算,可以和方旗一起出,阵容也十分整齐,依赖于相同的纹章甲,看起来很帅。
名称:瓦兰迪亚方旗骑士(贵族兵种)
武器A装甲C步战B骑战A野战A攻城A守城A
总结:方旗是个很好的6级骑兵,和帝国斯特吉亚比较重复。相对来说这三个骑兵是帝国更好,方旗其次,比斯特吉亚骑稍稍好一点。方旗的护甲是不够好的,方旗的优势是可以冲刺。184的长度不是很长也不是很短了,盾牌的优势非常大,在混战肉搏中有优势,可惜单手剑实在不忍直视。不过方旗可以在胸前有纹章,这是全游戏骑兵独一号,玩过砍1的玩家肯定喜欢。
巴旦尼亚兵种名称:巴旦尼亚熟练矛兵(平民兵种)
总结:这个盾步兵的护甲很弱,因此在肉搏混战中很吃亏。不过其优秀的长矛长度在对抗骑兵方面优势巨大。盾的强度也非常高。对抗步兵上,优秀的长矛长度也是一大利器。适合与弓和投矛兵配合,主要负责站桩保护远程。骑兵千万不要尝试冲击这个兵组成的阵地,在骑枪刺到之前这个兵已经刺到马了。结合肉搏方面略弱的情况来看,此兵种只是专项克制骑兵的特殊用途兵种。
名称:巴旦尼亚资深镰兵(平民兵种)
总结:武器是最强的长杆砍刀,飞斧有3袋共9枚,但这个护甲实在太差了,甚至比很多四级兵还差。有优势的仅仅是接触战之前的一波飞斧和长刀的距离,可投矛比飞斧攻击距离远。相比之下此兵实在弱的发慌,不过大量集中野战时还是可以凑合用的
名称:巴旦尼亚骑手(平民兵种)
总结:首先我们根据马甲的重量明确,这是个重骑兵,然后我们看护甲值而言,这个骑兵比轻骑兵护甲还糟糕。长矛不能冲刺,虽然长度非常长,盾的耐久可以说非常高,但面积太小。组建的成本很高,需要战马。我也不知道这个兵存在的意义,大概就是弥补巴旦贵族不骑马?
名称:巴旦尼亚野人(平民兵种)
武器S装甲C步战A骑战N野战A攻城S守城S
总结:好多人说野人像一代诺皇,的确有点,不过作为一个五级兵种,大概像诺德资深战士更多吧。这里说明一下,该兵的盾不统一,有时是如图椭圆盾有时是330的重型圆盾。长矛的长度和投矛使该兵种可以有效克制骑兵。肉搏中投矛和单手斧也都是优秀武器,护甲在巴旦自己的文化中已经算最顶级了,同比其他文明中规中矩吧,因此巴旦野人是个还算优质的兵种。主要是比较全能。
名称:巴旦尼亚游骑兵(平民兵种)
武器A装甲D-步战D骑战D野战C攻城D守城D
总结:简直就是对5级兵的侮辱,浑身上下除了盾牌外,没有一个能称得上是正规军的地方。连响马都比这个装备好。此兵种就是5级熟练度加3级兵的护甲水平,胸甲可能仅仅是1级兵的水平。还需要战马组建,简直就是浪费资源。
名称:精锐费奥纳勇士(贵族兵种)
武器S装甲D步战S骑战N野战S攻城S守城S
总结:这是唯一不骑马的贵族兵。好多人可能认为这个兵没什么用,实际上射程是该兵种的重大优势。头盔是顶级的,其他部位的护甲说实话很不好,所以这个兵不能肉搏,需要盾步兵严密保护,零星几个冲进去的敌人会被优秀的双手剑砍翻,只要别直面大部队肉搏就行。该兵种的射程非常远,晴天白天的情况下可以达到其他射手的2-3倍。经常有开局就火力覆盖对方阵地的情况,而且不是乱射,会造成大量死伤2袋大袋锥头箭既有火力又有续航,共64发弓在恶劣天气和晚上射程会缩短三分之二,需要特别注意。
库赛特兵种名称:库赛特重装骑射手(平民兵种)
武器A装甲B步战B骑战A野战S攻城S守城S
总结:从装备上而言,除了头盔比可汗亲卫弱3点防御外,其余部位一模一样。武器上草原反曲弓比贵族弓弱两个级别。但箭矢有2袋共48发,足够支撑一场大战了。因此在使用上比可汗亲卫更加实用些。所以各位库赛特的玩家,不必追求可汗亲卫。单手剑略差,不过可以勉强应付了。射的不如可汗亲卫准,伤害也不如,但单独成军大量集结的话,一方面比可汗亲卫容易组建,另一方面火力更加持久。虽然机动性和组建难度人物护甲比帝国部曲略差,但多8根箭,伤害也微微高一些。马甲也好一点。当然部曲可以步战,这比不了。
名称:库赛特重枪骑兵(平民兵种)
武器A装甲A步战B骑战A野战A攻城B守城B
总结:终于有骑枪冲刺的骑兵了,不过长度上不足200,实际对抗帝国具装是吃亏的,也很难对抗200+长度的矛盾兵以及骑射手,不过对抗其他兵种则是伤害可观。护甲强度也还不错,是一个优秀的5级兵。发挥机动性的优势向阵型较为薄弱的地方冲锋,效果会很好,但不要向密集阵型冲锋。单独成军其实不是很好,最好配合骑射手,小规模进行冲锋,互相牵制拉动对方阵型寻找薄弱处,否则对手阵型太厚就会无从下手。220的骑术使得其速度和转弯都非常灵活,如果你想体验骑兵来回冲锋透阵,这个兵种是最好的选择,因为阿塞来的骑兵太难组建了。
名称:库赛特神射手(平民兵种)
武器B装甲B步战A骑战N野战A攻城S守城S
总结:最神奇的来了,这个兵的头盔比可汗护卫还高1点。其他部位都一样。作为步弓来说,组建成本低。2袋共48发箭量优秀,射程比帝国射手略高,比巴旦费纳奥要差很多,近战武器上略差,使用时需要搭配步兵保护。因此只能说此兵种是个合格的五级兵。
名称:库赛特达尔汗(平民兵种)
武器B装甲B步战A骑战N野战A攻城A守城A
总结:手比可汗护卫还好,其他部位相同。矛长度不高,对抗骑兵优势不强。投矛伤害较差,不过接近战对抗常规步兵还是有优势。盾和单手中规中矩。作为一个盾步兵,盾的面积不够。在保护射手上勉强胜任吧。跟完全同类型的巴旦野人相比,矛的长度差,标枪伤害差,盾差,单手武器差不多,护甲方面则比巴旦野人好很多,算平分秋色吧。
名称:库赛特可汗亲卫(贵族兵种)
武器S装甲B步战C骑战A野战A攻城A守城A
总结:我是很喜欢这个兵的,但实际上优势不高。贵族弓和偃月刀都是实战中相当优秀的兵器,只是24发箭的携带量实在太少了,作为一个顶级骑射,24是肯定不够支撑一场大战的。盔甲而言,在骑射手中算优秀的护甲,但比较起其他文明其他兵种来说并不算好。虽然拥有超高的熟练度,实际使用上其实不如双箭袋的5级平民骑射手,也不如贵族5级的骑射。可能对比帝国的部曲骑兵都没有很大优势。大概只能是个5.5级兵但是在持续时间较短的虐菜战斗中,还是个王者。
阿塞莱兵种名称:阿塞莱精锐射手(平民兵种)
武器S装甲D步战A骑战N野战A攻城A守城S
总结:头在射手里实在有点丢人,肩更是没法看,射手对射由于这两个部位基本怼不过。怼其他兵种还是可以的,标准5级兵的弓,本作伤害最高的箭,两袋46发,有伤害也有续航。同比而言还是库赛特的步射手更实用一点点。
名称:阿塞莱马穆鲁克重骑兵(平民兵种)
武器S护甲A步战B骑战A野战A攻城S守城S
总结:注意这个骑射的武器和可汗护卫一样,我也不知道为啥马穆鲁克作为奴隶会拿贵族弓。穿刺箭的伤害也比草原箭高2,护甲比起可汗护卫身手脚还要好一些。马甲也更好,头肩差一些。熟练度也差很多,没有关刀。但马穆鲁克有最强盾牌啊。拼肉搏马穆鲁克也是很优秀的,由于组建比可汗护卫容易,想要高爆发后肉搏的骑射,马穆鲁克骑是更好的选择。也正是因为库赛特重骑射的双箭袋和马穆鲁克骑的优质装备,共同造成了可汗护卫的定位尴尬。虽然可汗护卫依旧是单兵最强骑射,但从综合角度而言,马穆鲁克骑是性价比最高的肉搏骑射。
名称:阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士(平民兵种)
武器A装甲A步战C骑战N野战C攻城D守城D
总结:双手斧是个好东西,不过也经常拿单手剑上去砍,什么时候用什么武器全看心情。飞斧在实战表现不如投矛,身上的装甲和先锋骑兵完全相同,头盔是同名同属性不同款。
名称:阿塞莱先锋骑兵(贵族兵种)
总结:从护甲和武器上来讲这其实是一款很优秀的骑兵,不知道是档的区别还是什么原因,我的阿塞莱两个档强力地主都很多,招募起来很快。标枪的属性是本座最强的,长矛带有骑枪冲刺,只是长度较短虽然马甲很重,但280的骑术使得此兵种转弯效率很高,同比其他重骑士机动性更好,肉搏稍差,不过对比起库赛特枪骑冲锋,优势又不明显。从定位上来讲介于轻重骑兵之间,投矛可以远射是个亮点,可惜一袋有点少。盾略差,单手剑倒是个强力武器,不过速度太慢。
斯特吉亚兵种(个人感觉这个国家兵种太渣了难怪最先被灭国)名称:斯特吉亚冲击部队(平民兵种)
武器A护甲D步战C骑战N野战D攻城C守城C
总结:其实我很喜欢这个兵种的名字,奈何实在不怎么样,浑身护甲都不及格,还没有肩,武器而言,剑盾中规中矩,那个剃刀是个好武器,最起码玩家用着是个好武器,但这个兵什么时候用完全看心情。
名称:斯特吉亚资深战士(平民兵种)
武器B装甲B步战A骑战N野战B攻城A守城A
总结:这个兵也很像诺皇,50甲的头亮瞎了,但没肩是个大问题。其他部位的装甲只能说是中等偏上,斧头长度短速度快,也算可以,盾中规中矩。标枪相比之下稍微差了点。实战中使用上还算不错,毕竟接近战可以投矛,肉搏战也不是很虚。
名称:斯特吉亚狼皮战士(平民兵种)
武器B装甲D-步战D骑战N野战D攻城D守城D
总结:因为轻所以跑的飞快,不过这个护甲是真的太扯淡了。130长杆熟练没有长杆,80双手武器,用双手斧我觉得这个兵种后期可能会改。另外那个胸甲,大概在1.02版本的时候我在商店看到过,记得是20多护甲的,不知道什么时候被砍了。当时特别留意过,肯定没看错。(难怪每次灭国最早的就是这个国家这兵有一大半功劳标准的渣渣炮灰)
名称:斯特吉亚骑马掠袭者(平民兵种)
武器A护甲D-步战C骑战C野战C攻城B守城B
总结:这个马鞍说实话有点搞笑,幸好有两袋投矛,杀伤力可观。护甲是真的很差。大量集群作战的情况下,作为投矛骑手其实挺强的。但真的不能肉搏,一共10发也是很短时间就丢完了,高爆发低续航,战损一般很大。玩的好的话给敌人也能造成很大杀伤。杀敌一千自损八百。
名称:斯特吉亚资深弓箭手(平民兵种)
武器D护甲C步战C骑战N攻城A守城A
总结:双箭袋本来其实挺好的,可是这个简易弓不行。箭1的刺伤也不行,单手剑很差,头盔还不错。其他部位的护甲属于中下档次。总体而言除了弹药量没有任何优点。大概只能攻城战做消耗用了。
名称:斯特吉亚精锐亲卫骑兵(贵族兵种)
武器A护甲A步战A骑战A野战A攻城A守城A
总结:作为一个重骑兵,护甲偏弱。不过197的冲刺长矛还是很不错的,盾一般般,面积不错,单手剑是个速度型的。其实是一个还不错的冲刺重骑兵,但跟其他文化的6级兵比较而言,没有什么眼前一亮的优势点。关键还丑。但遇到了还是招募吧,毕竟是比五级兵强不少的。
骑马与砍杀怎么玩啊,上来就被弄死了
开局
库奈特,真实下不好追人,跑的越快越好。
巴丹尼亚,这个也不错带着步兵过森林快。
帝国,攻城加速其实挺不错的,造重投可以直接把城墙砸开不用爬楼梯就可以攻城。
瓦兰迪亚,20%经验其实不是很明显,尤其是后期,养了一票高级兵不太容易死,补兵才用得到经验。
阿塞莱,比较适合自立,商队加成一般般。
斯坎迪亚,大概是比较差的了。
捏人
男开:老婆首选费亚,原因老丈人一家都**,自立比较好找。除开这个个人喜好随意(我觉得北国和南国都不错)。
女开:老公首选费纳甘,原因属性好能打,特性实装后估计不错。除开这个个人喜好随意。
身高:越矮越好(这点我很中意),巨盾上檐在眼镜下面一点点,越矮下面罩住的越多(长那么高不怕被射么,那可是导弹)。
加点
说这个前先说软上限的问题,等级软上限,升一级平均可以获得37.5的技能点,那么升级一级角色超过37.5经验的时候就会从出生那720点经验里借经验(10*18+6*10*3+30*12),根据小学数学(首项+末项)*项数/2,解出来大概就是24级的样子,即到了24级基本全技能变黄,由于绿技能有递减,到17级就不太好升了,到21级就比较难升了,那么这个时候可以获得约4-5个属性点。
技能软上限,一个技能能点5个专精,上限基本就是150+10+10*投入属性点数,最高基本就是200,200外的技能天赋可以不用管。开局能选12个+17级给的差不多可以保证把4-6个技能专精点满。属性和专精加起来,大概就是绝对主力主修1-2个技能(150-200),再主修4个左右技能(125-175),剩下的副修。
技能加点
个人觉得每个技能比较重要的天赋(200外不考虑)(注意有的未实装)。
活力
单手,点到125挡箭牌,后面的没啥用,反导系统有人不喜欢么。
双手,点到100臭名昭著,加声望的都是好东西,后面的强化个人能力意义不大。
长杆,点到125击退,带骑兵冲近战步兵,攻城爬楼梯都是会比较好用的。
控制力
弓,点到50臂力惊人,这个比较偏狙,快速瞄准比较偏机关枪,我比较喜欢看准了一箭一个射城楼上的步兵。
十字弩,点到225万箭齐发,给菲奥娜配上,让刷屏来的更猛烈些吧,不过还是等正式版吧。
投掷,点到50碎颅者,我自己的手感大概是5把能丢死4个兵,加伤害主要是丢那些铁罐头。
耐力
骑术,点到100骑兵,我投掷丢的还行对骑射无感,还是近战惩罚好一点,骑术总能点上去的后面随意。
步行,点到150狂怒冲锋,应该没人选不带盾的近战吧,单手答快一点很不错。
锻造,点到100熟练铁匠,制钢者1和2建议点,3目前不建议,顶级单双手剑才用得到,另外100锻造就能锻个七七八八了,难度不用特意往上爬。
狡诈
侦察,点到200急行军,等正式版吧。
战术,点到100后勤学,远程部队都需要,特别是瓦神,不要问我为什么。
流氓,点到25眼光独到,后面的天赋都不咋地。
社交
魅力,点到125尊敬对手,省下来的好感度终究会对自己的决策有利,临走前总要骗一波的。
统御,点到50旗开得胜,后面的天赋都没什么大用,有用的200开外了。
交易,点到125匠人云集,坐着拿声望加的很夸张,更早的在被滚雪球的时候自立。后面那个管粮人要是全国生效就好了。
智力
管理,点到175武装护卫,没有人嫌兵少了的吧,4级贵族4城3堡问题不大,同伴我觉得倒不是很重要,开新部队加职务同伴够,多的也只能跑商总督意义不大。
医术,点到125攻城医师,没点过,应该还不错,前面加速治疗在自立后车轮战里面表现还可以。
攻城,点到50弹道学,投石车挺好玩的,另外重投应该不是投石车。
技能同时带有被动奖励。
需要注意的是侦察/管理/医术/攻城分别作用于各自的职务,主角一般选择其中一个主加,而且一般都是管理,管理的个人效果多,侦察医术工程往往丢给同伴。
剩下的被动里面个人觉得比较重要的是投掷,骑术,长杆,魅力,统御。
投掷长杆加手感的,活力和控制加哪个随个人喜好了。
骑术非常重要,马必须要好,有速度有生命就能来回瞎冲。
魅力这个刷好感变快很实用,统御士气这个问题兵种说,锻造实在有困难找铁匠。
奔跑目前没有什么特别需要用到奔跑的地方随缘加一些把重量减速补回来就行,流氓习气和交易经济向的过了前期就没什么用了。
我个人专精是绝对主加管理,然后主加的几个基本都是125,最后战术给1点流氓给1点战术满40了再给2点狡诈基本就不管了,属性点优先给耐力和社交。
装备
上面技能忘了说一点,如果主弩的话,开局要选两点弩的凑20点然后去买个十字弩,不用弩就不管,开始的时候弩的伤害比箭大约高一半,弓练起来伤害都差不多,反正都没标枪厉害。
一共有四个武器位,推荐骑枪,盾,单手,标枪。
骑枪,在瓦兰迪亚有卖瓦兰迪亚骑枪还不错,去招巴贵顺带去买一把,别买轻型的那个有点捞。后面有钱再去补一把重型骑枪。再后面锻造起来自己造一把。
开局没盾买把盾,推荐柳条方形盾,然后就可以浪了。中期建议换成强化柳条方盾,6级2.7的重量500的生命灰常好用,不过前提是你不打盾击,打盾击去买个重盾糊脸。
单手,娶老婆从平民装扮中扒一个下来基本可以一直用到最后,想锻造也可以锻。
标枪,战利品先用着,中期弄个大鱼叉教做人。
个人不太喜欢双手,感觉双手动作拖泥带水而且还没盾,刺击练好了戳脸一样的,友情提示可以观看B站某人七进七出的视频,我残废手大概只能杀一半不到。
选骑枪是因为骑枪可以架枪,架枪模式下众生平等,好控制,野战速度又快不容易被射。
选盾是因为没有盾容易出现意外。
选单手是因为一手盾一手剑方面打攻城战,近战攻击武器长容易卡刀。
选标枪是因为弓弩要两个格子标枪只要一个,而且标枪差不多刚好够用。
马建议上来就买一匹沙漠马,速度快买了不亏,驮马太难受了,后面骑术上来了换成阿塞莱马,马一定要配马甲,不然被戳下来了,自己的骑兵就大眼瞪小眼了。
开厂
开局建议优先开1-2个厂,用现金流来抵去工资。
开厂赚不赚钱,首先是这个城市能不能自供原料,不能自供原料的都不赚钱,比如开酒厂要谷物,开银匠要银矿石等。
然后看这个城市原料和输出品的差价,比如彭坎诺克,三个粘土村围着但不赚钱,大概是太便宜了吧,有的城市有原料地但是原料价格贵一样赚不到钱。
然后看附近城市和本城市有多少相同职能的工厂,因为有商队,所以商品是在范围内分配,买涨卖跌,我在只有一个粘土村的奥克斯霍尔和只有一个粘土村的马努纳斯同时开一个陶瓷厂两个厂的收益是几乎一样的,都是三百多,两个只差几块钱。
短期开厂建议开局再马努纳斯和达奴提斯卡开两个陶瓷厂,加一起能有1000以上,不建议开第三个陶瓷厂会拉低收入,建议找个富城开个别的。长期开厂就在自己城市开,种类随意,能赚钱就行。另外宣战后敌对领土会炸厂。
劫匪等会劫掠村民和村庄,村民货送不到城市厂就不赚钱,所以要经常打打野。
跑商
这里说的跑商是自己买卖赚差价升技能点,不含开商队。
跑商的终点比起点重要,在交易传闻还没出的时候如何判断一个城是否赚钱看两点。
第一是这个城附近有没有相对应的村,有村送货的地儿卖了基本不赚钱,注意村民送货不分国别不分附属城市,哪近往哪送。
第二是这个城市的对应货的厂没有原料村那么往往可以倾销,比如一个城市有银匠却没有银矿产区那么这样的城往往堆有一些商队送来的货,这样自己大量倾销价格下不来,我经常对这样的城市一百单位的甩都还能赚不少钱。
除此之外商队也是很好的倾销点,当然前提是追得上。
说完了重点说起点,起点讲究便宜,卖成品一般没什么赚头,一来成品城市货少倾销容易降价,二来有一大帮商人来来回回运价格在整个卡拉迪亚分配,没什么空间
所以一般卖原料,比如粘土,基准价是在20,在彭坎诺克8-10就可以买到,那一块能买个200单位,光成本就翻倍赚了。比如亚麻,亚麻的基准价是15,我经常图中倒腾到一点7-8块的亚麻拿到一些城市卖也很赚钱。比如银矿,基准价是150,一些银矿村几十就能买到。比如硬木巴丹尼亚那边像肖农村十几就能收到,基准价35,再炒一炒海凭鱼跃天高任鸟飞
我感觉就橄榄羊毛动物什么的赚不到什么大钱。只要是东西都能赚得到钱,因为有无数个商队在重新分配价格,有涨的就有跌的,这样才能等式守恒两边核销,不会出现一个东西开局平均20块一个,后期平均80块一个的情况。如果骑砍2模拟了产能过剩和通货贬值那跑商就没什么赚头了。
如果要推荐一条贸易路线的话。
我建议斯国买鱼-巴国卖鱼买粘土-瓦国卖-再回巴国买硬木-去沙漠卖硬木买枣-帝国卖枣-途中搜罗一些便宜点的亚麻棉花毛发盐-再在帝国看物价卖一波,吉翁尼卡/波罗斯/阿米/萨内欧派都是比较好的倾销点,然后再看交易传闻买点去库国。
这样补兵和跑商基本就一起做了,跑一轮干点事情完了再跑一轮,该补的贵族兵都能补满。
兵种
这游戏大致分四个兵种,分别是近战步兵,远程步兵,近战骑兵,远程骑兵,其中近战步兵又明显分输出和抗线,最明显的区别是带不带盾,近战骑兵又明显分冲骑和搅屎,最明显的区别是带不带骑枪。
就分工而言,个人觉得核心兵种是近战骑兵,输出兵种是远程步兵,缠斗兵种是远程骑兵,抗线兵种是近战步兵。
就数量分配而言,我个人的建议是25%骑兵,40%步弓,25%近步,10%骑射。
首先说输出兵种,远程攻击是游戏中集中爆发的输出点,主要作用就是刷人数,短时间可以把输出拉的很高箭完了就怂了,所以为了高效率的进攻,通常考虑如何在2袋箭内就解决一场战斗,目前大概不超过3分半的样子。
步弓贵族首推巴丹尼亚精锐菲奥娜大刷子,菲奥娜如果看过FATE的知道枪哥真男人就是出自菲奥娜骑士团,在这个游戏中也是个箭刷,以下简称箭刷。箭刷有高达280的弓熟练度,拿的是一把6级的贵族长弓,个人对弓熟练度的判断差不多是,熟练度/1000*射出的箭术差不多就是射死的人,战斗时长对这个影响很大,那些没有射死的箭也可以造福其他兵种,总体溢出不是很大。有280的双手熟练度,名字叫送终者长度115,因为没有盾牌,所以近战百分百双手形态,所以看双手熟练度即可,被骑兵贴身可以抡下来但是停不了马。跑动有220,额跑动这玩意高的好处是可以追着骑兵砍,高的坏处是跑的太快容易吸引火力,好在拿的长弓射程远,可以先手射到,拿的弓短一点损失就很大了。装甲有6级头和6级胸,防射能力还行。
步弓平民没有推荐的,剩下的全弱箭刷一大截,囤箭刷练箭刷养箭刷。
核心兵种,基本就是冲骑兵的天下,骑兵攻击附带士气伤害,这是远程兵所没有的。士气是隐藏机制目前好像查不出来,我根据手感大概估了一下机制,后面单独说。冲锋瞬间大量杀伤会再附带一层士气打击,合起来很容易就把敌兵冲成混乱状态,混乱状态决定这个兵是不是跑的AI倾向。不带骑枪的骑兵不容易打出混乱状态。另外骑兵攻城战作战效率很差容易死,但强势的野战还是值得一带,特别是真伤下弓兵对射开始,这边骑兵先手冲对面打入混乱很重要,出混乱的时间基本决定战损,具体后面战术说。
骑贵首推阿塞莱先锋骑兵,阿贵有280的骑术这个很重要,骑术多快决定能来回冲多少波,这个兵首屈一指。220的投掷在兵手里就是手持火箭炮,可以辅助骑射对敌方骑兵造成有效威胁。220的长杆也够用了,骑枪下众生平等。单手不管他,那是攻城时候用的。骑兵最重要的装备是马铠和马,骑的是阿塞莱穿的是6级铠,被抡下马的可能性比其它的小,像帝国具装且不论他武器如何,穿最重的甲骑最慢的马他就冲不起来。
骑贵仍需强推一个瓦兰迪亚方旗骑兵,纯阿贵和纯方旗感觉手感都没有混编好,个人推测原因如下,一个280骑术一个220骑术加上马有速度差别,这样开阵冲的时候有的快有的慢形成的冲击面比较散,这样更多的都能冲到人,不容易碰到队友减马速,马速下来了就不能用骑枪了伤害也就打不出来了。
平民骑兵推荐库塞特重枪骑兵,210的骑术可以跟得上队伍,拿一把库塞特骑枪,5级马甲稍弱,个人还是推荐方旗加阿贵混编就够用了。
缠斗兵种,骑射手因为马上有射击惩罚,所以射击效率上不如步弓,我带骑射主要是反马,自己带骑兵冲锋步兵一般没空管,委任下敌方骑兵经过步兵会换武器,步弓还会跑一段距离(非正面冲),自己的射手射的好好的经过一个骑兵换武器浪费输出窗口,要的就是集中火力打一波高输出,不给对面回士气回状态的时间,这个时候骑射的作用就比较明显,作为一个机动防御能很好的保护自己的兵搭出输出空间。和骑兵一样骑射攻城也容易损伤。
骑射贵首推库塞特可汗亲卫,220的骑术都可以追到敌方后脑勺来一发了,这TM能不准么,280的弓术可以保证远程开火的有效性,敌方的迂回骑兵,可汗教育一轮,阿贵再教育一轮,然后骑射跟着缠斗,后方就很安全了。220的长杆配关刀大家都懂得,野战混入冲骑当具装用,攻城混入近步当双刃枪用。25跑动好评,幸亏跑得慢,这要是跑的太快,没盾攻城被射成稻草人了,还是跑后面让其他兵先冲好一些。缺点是只有一袋箭不过也够用了,足够把敌方骑马的射完了,射完后敌兵组成一般一半的新兵蛋子用不着弓。
骑射平民兵没有推荐的,这游戏130弓的战斗力大概只有280弓的35%左右。
抗线兵种,抗线的两种带盾的和不带盾的,先说不带盾的,不带盾的我就觉得马穆鲁克宫廷卫士还可以,带把行刑斧138长度不容易卡刀,还有一把单手剑可以刺,还有飞斧可以扔,四个武器位应该是有两袋,有6胸甲5头甲算是不带盾里比较能扛的了,斯国那个不穿衣服的简直不能看。由于近战步兵主要是抗线和攻城,所以像这种输出步兵带几个混在里面就够了,我一般6个里面混一个马穆鲁克。抗线里面带标枪的绝大部分碾压不带标枪的。
近战步贵首推帝国精锐具装骑士,对于帝贵一直伤脑筋该怎么发挥作用,最后找到了这个方法,首先带上具装到一边呆着等两边锋线接弦的时候调一条竖线的阵型跟着走到位置然后下马,马做长城挡对面的射击路线,帝国马血高6马甲,自己一身高配甲,就是武器捞了一点,两边一夹当高配版双刃枪兵用,比较娱乐的打法,我一般是不带帝国兵的。说回正题,建议T社把斯贵换成步兵好了,弄了一个类似哥萨特的骑兵出来,不伦不类的。
平民近战步兵,巴丹尼亚野人/阿塞莱资深士兵/库塞特达尔罕,这三个都不错,有就招就完事了,不用特别去招哪一个都差不多的,扔标枪就那伤害还是步兵仍管哪个都是狙,只要有长枪没有停不下来的马。
攻城
攻城准备阶段大致分两种,一种是营地造好就开打,一种是造攻城器械。前面一种不建议造冲车和攻城塔,冲车冲开了别人也能关门,砍第二道门头顶还会被砸,攻城塔上去后第一个士兵就把门板打开了达不到数个士兵在攻城塔上对垒的局面,造这些玩意对面的弩也多了,感觉得不偿失,所以老老实实爬楼梯就好,爬楼梯可以卡位置,在上到快到顶的时候,停下来上面的兵砍不到就会下一点楼梯,这时候抄起家伙砍楼上屁股就好了,旁边那个楼梯上去了会吸引一部分人,这个时候上去用盾顶开一些距离让下面的上来,自己第一个上去被一群斧头帮追着砍没有位置。
造攻城器械基本就是,重投造第一个收起来造第二个,第二个造完放下第一个同时造第三个,然后到对面城墙崩就可以了,城墙崩了步兵就不用爬楼梯直接冲进去就好了,主角也可以骑着马冲进去,城墙上还是会有一些弓箭手上去抡了。不过造攻城器械一般等的时间比较久容易引来军团,建议配上工程师。
士气
士气大概是这么一个机制,不保证全对,体感上是这样的。
1.首先是一个随战斗时长的士气削减。明显可以观察到时间比较长的时候有的兵自然而然的想跑。
2.不同等级的兵种抗士气打击能力不一样。明显可以观察到6级兵基本能打到英勇牺牲,1级兵被冲一波像开了前进四一样。
3.有指挥官和没有指挥官抗士气打击能力不一样。明显可以观察到打野遇到劫匪跑的比打仗遇到帝国新兵快,并且推测击杀指挥官后敌方的抗士气打击能力会下降。
4.随退场人数士气消减。明显可以观察到拿一队纯射手放前面,如果杀的比较多,对面的兵还没冲到弓箭手脚底下就跑了。
5.近战骑兵冲锋附加士气打击。明显可以观察到几波冲锋下去敌方就开始跑了,近战骑兵非冲刺攻击是否附带士气打击不确定,但是可以肯定带帝国精锐具装冲锋的效果不如瓦兰迪亚方旗骑士和阿塞莱先锋骑兵士气打击的作用。
人四散逃跑,不会进行攻击,有一定的时间,时间到了就恢复正常。
野战
我的流程一般是这样的:
1.先全部拉到附近一个小坡上,100码以内的射击面里面没有树林并且调整面向。这一步是占据有利地形,在森林里打遭遇战射手用处会下降。
2.将步兵移动到坡下或者弓兵后面,取决于坡的高低,高的坡站下面,上面的弓箭手有弹道,并且坡下的敌军不好打坡上的步兵,因为盾牌最高只能举到眼睛那里,这样自己的步兵容易打头。这一步是然近战步兵找个位置拱卫射手。
3.骑兵骑射跟随到与敌我两方步兵形成等边三角形的敌方且距离敌方大于100码,这里一般是对面骑兵的迂回路线,对面的骑兵会过来,让可汗和阿贵教育一波,等两边开始射箭了,就骑射F6。这一步是解决对面的骑兵以保护自己的步兵射手输出不受干扰。
4.近战骑兵跟随自己,两段W超加速架枪然后F1F3,面向超着对面弓箭手,再架枪冲过去,圆形阵的话也直接碾过去,找个射手桶,看多了就会发现了,注意是马远离对面的长柄武器,这一戳能不能戳死不是关键,主要是一定要冲过去,冲过去的距离要能再冲回来一次,回头看骑兵冲的差不多了F1F2跟随自己。这一步是对敌方的远程进行第一波士气打击。
5.自己的骑兵冲一波后,步兵差不多也该接弦了,步兵和射手都F6,步兵会丢牙签然后顶上去,射手会自己找角度输出这都不用管,也没时间管。到这一步后面AI就比较好自理了,专心控制骑兵。
6.接着第一波冲锋后跟随的骑兵,同样的路径相反的方向,再冲一波,这一波不用冲的太远,冲到人回马开始扔标枪。这一步是二次冲击敌方的远程攻击,通常能打出相当不错的的士气效果。不冲太远是贴着弓箭手弓箭会拔刀而战,那点熟练度谁都打不过的。
7.标枪扔大概扔三根后重新集结骑兵,跟随再向敌方步兵背面冲锋。这一步是把敌方的炮灰都冲开,这样的步兵的火力就集中到精英兵上面了,把有输出的都优先解决掉。
8.看见对面兵跑了后拉着骑兵三陪对面弓箭手然后F6。可能还剩一些跑的不远或者回复状态的弓箭手,让骑兵自行解决就好。
9.所有的都F6了,自己想干什么就可以干什么了,找对面指挥官solo,扔标枪,架枪什么的都可以。如果是大军团作战对面有兵补进来,重复上面的冲锋即可。前面刷管理有一点忘了说,这些兵要吃好吃的,像什么斯堪吉亚牌烤鱼,巴旦尼亚牌鲜肉,阿莱拉牌甜点,帝国牌啤酒全都安排上。
村民送货就是简单的就近原则,哪个可以进的主城离他近,他就往哪跑。村民送货和附属村庄是两个不同的系统,附属村庄只管税收。
家族同伴
同伴大致分两种,一种是跟队的同伴,通常就是侦察兵+医生+工程师,军需官自己来。一种是单走一队的同伴,一般就是商队和作战部队。
跟队的同伴要求专精对应职务的属性,另外打藏身处的时候这些同伴是会跟着的。
侦察兵推荐暗黑,120双手160弓90跑动80侦察120流氓习气,80侦察够用了,同伴侦察加的也快,流氓习气的天赋眼光独到和打扫战场按道理应该是可以作用整个队伍的,不知道有没有效果,看不出来。
医生推荐白柳树皮,最强的是学者100单手90投掷90跑动120的医术,但是太丑我不喜欢,强推吉祥物。70单手70投掷70跑动60医术。
工程师推荐修车匠,比较好的有贾瓦尔,同样80的工程但是有120的十字弩,但是我不喜欢。60单手70长杆70投掷90骑术80工程。
如果你想要一个特别能打的帮你打架,推荐剑圣或母狼或血斧,都是150单手200双手170长杆110跑动,我一般没空位带。
商队很简单,收益看交易,管理能加带兵。
推荐香料贩卖商,120单手140十字弩101交易100管理。
迅捷者,90双手135弓70跑动101流氓82交易80管理。
带兵的同伴主要看战术属性,因为电脑对拼不会和我们手打一样,都是数值计算,所以战术比较重要,剩下的大概就是人数了吧。
推荐流浪者,120单手130长杆110投掷130马80侦察100战术。
推荐黄金,180单手190长杆150投掷170马100战术。
推荐猎鹰,120单手130长杆110投掷130马100战术。
骑马与砍杀2霸主自立好还是辅助帝国好,我是新手
感谢邀请[灵光一闪]
这个游戏后期肯定要自立的,如果想要自立,首先确定下自己是否满足以下几点:
说服力够么?荣誉够么?关系够么?兵力够么?统治权够吗?装备好吗?钱攒够了吗?等级高吗?
如果想自立以上必须满足!其实智力太早不一定好玩,天天打仗特无聊,和平期间想打仗,战争期间想和平。只能说自立是一条不归路。
最后给你几点建议:
1.兵力要足够,不然被千人围城很难受,那也也不会有什么优势,弄不好就会全军覆没。
2.弓箭手,步兵,骑兵都要有。别只带骑士,其实只适合打野,很难攻城,就算成功损失也会很大。
3.自立之前一定要有充足的准备。攻的国家实力不能太强,大部队应该签字在战场上。
4.要有足够多足够精锐的弓箭手,弓箭手最厉害的是巴旦贵族兵种。一定要多养。
5.步兵是顶缺口的,尽量不用骑兵。
6.实在守不住城就弃城或谈和,绝对不能被抓。
7.最重要的一点,一定要及时存档,不然全军覆没,还要从头再来。
我是骑砍2的新主播,喜欢的话可以关注我,遇到问题可以一起讨论。[玫瑰][玫瑰][玫瑰]
关于本次骑马与砍杀2巴旦尼亚野人厉害吗和骑砍2各个地区的士兵都有什么优缺点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。