三国全面战争19(三国全面战争吧)

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三国全面战争19(三国全面战争吧)

一、秦殇全面战争对应三国全面战争哪些势力

南,对手都较弱,先灭严白虎再西进进攻江夏和韩玄主攻韩玄与刘表对峙等韩玄一灭,就全力灭掉刘表.....)等比较耐玩难度不太大的玩,玩到一定阶段可以挑战小势力比如孔融陶谦严白虎等。

二、拿破仑全面战争将领

1、拿破仑·波拿巴,法兰西第一帝国皇帝

2、拿破仑·波拿巴,出生于科西嘉岛,十九世纪法国伟大的军事家、政治家,法兰西第一帝国的缔造者。

3、历任法兰西第一共和国第一执政(1799年-1804年),法兰西第一帝国皇帝(1804年-1815年)。

4、拿破仑于1804年12月2日加冕称帝,把共和国变成帝国。在位期间称“法国人的皇帝”,也是历史上自查理三世后第二位享有此名号的法国皇帝。

5、对内他多次镇压反动势力的叛乱,颁布了《拿破仑法典》,完善了世界法律体系,奠定了西方资本主义国家的社会秩序。

6、对外他率军五破英、普、奥、俄等国组成的反法联盟,打赢五十余场大型战役,沉重地打击了欧洲各国的封建制度,捍卫了法国大革命的成果。

7、他在法国执政期间多次对外扩张,发动了拿破仑战争,成为了意大利国王、莱茵联邦的保护者、瑞士联邦的仲裁者、法兰西帝国殖民领主(包含各法国殖民地、荷兰殖民地、西班牙殖民地等)。

8、在最辉煌时期,欧洲除英国外,其余各国均向拿破仑臣服或结盟。形成了庞大的拿破仑帝国体系,创造了一系列军政奇迹与短暂的辉煌成就。

9、拿破仑于1814年退位,随后被流放至厄尔巴岛。1815年建立百日王朝后再度战败于滑铁卢后被流放。1821年5月5日,拿破仑病逝于圣赫勒拿岛。

10、1840年,他的灵柩被迎回法国巴黎,隆重安葬在法国塞纳河畔的巴黎荣军院(巴黎伤残老年军人院)

三、跪问《罗马全面战争》怎样让我方城市都能出斯巴达重步兵

是罗马都可以出大象兵、卷镰战车、日耳曼狂战士等。。。

首先要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件

在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.

然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中

首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向

可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)

skeletonfs_hc_spearman,fs_hc_swordsman

texturegreek_cities,data/models_unit/textures/gangduoh.tga

textureseleucid,data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texturemacedon,data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texturethrace,data/models_unit/textures/gangduoh.tga

model_flexi_mdata/models_unit/gangduoh.cas,15

model_flexi_mdata/models_unit/gangduoh.cas,30

model_flexi_mdata/models_unit/gangduoh.cas,40

model_flexidata/models_unit/gangduoh.cas,max

model_spritegreek_cities,60.0,data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_spriteseleucid,60.0,data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_spritemacedon,60.0,data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_spritethrace,60.0,data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型

texturegreek_cities,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

textureseleucid,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texturemacedon,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texturethrace,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,15

model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,30

model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,60

model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,80

model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,max

model_spritegreek_cities,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_spriteseleucid,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_spritemacedon,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_spritethrace,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

写的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据

water_trail_effecthorse_water_trail

如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等

接着,就要改下一个export_descr_unit文件

mount_effectelephant-8,camel-4

attributessea_faring,hide_forest,hardy

formation1.5,4,3,6,4,square,wedge

stat_pri11,6,no,0,0,melee,simple,piercing,spear,25,1

stat_sec18,8,no,0,0,melee,simple,piercing,sword,25,1

stat_mental10,disciplined,highly_trained

stat_cost1,1500,200,250,500,1500

1、typecarthaginianelephantafricancataphract

类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mountelephantafricancataphract

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官

mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted

属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring=canboardships能上船

hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=defineswheretheunitcanhide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap=Candigtunnelsunderwalls能在墙脚下挖地道

frighten_foot,frighten_mounted=Causefeartocertainnearbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok=Unitmaygooutofcontrolwhenriderslosecontrolofanimals失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit=Theunitcanbeusedforanamedcharacter'sbodyguard亲卫队

cantabrian_circle=Theunithasthisspecialability单位拥有的技能

no_custom=Theunitmaynotbeselectedincustombattles在自定义战役里不能选择

command=Theunitcarriesalegionaryeagle,andgivesbonusestonearbyunits单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位

mercenary_unit=Theunitissmercenaryunitavailabletoallfactions可雇佣

10、formation7,11,13,16,1,square

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

1,15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:

武器类型:melee肉搏,thrown投掷,missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用

thrown投掷,指距离比较短的武器

launching射击,能在空中飞行一段距离

14、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attrarea,launching,ap

16、stat_pri_armour0,4,0,flesh

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental8,normal,untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

24、stat_cost2,2670,590,270,400,2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里

第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件

把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:

为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件

打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍

精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。

希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。

第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍

第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍

繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写

为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了

如:recruit"gangduoh"0requiresfactions{greek,}

这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。

2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个

如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)

然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件

把你兵种加到想出现的雇佣地区下

regionsBritannia_InferiorTribus_SiluriiBritannia_SuperiorHibernia

unitmercbarbarianinfantry,exp0cost800replenish0.06-0.19max2initial1

第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,EPLENISH后加出现几率。

1;严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。

2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请参照上面一个个检查

关于本次三国全面战争19和三国全面战争吧的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。