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本文目录
- 本次《明日方舟》夏活可以看出来哪些干员需要去练
- 关于《明日方舟》的新活动“沃伦姆德的薄暮”,你有哪些猜测
- 从6.6分到8.6分 ,《明日方舟》究竟有怎样的奇迹与魔法
- 明日方舟主力队基本打完主线了,我现在这个阶段还能干什么
- 明日方舟 长夜临光材料
- 明日方舟升变有哪些
- 明日方舟大力度推人怎么练
本次《明日方舟》夏活可以看出来哪些干员需要去练
①不被治疗的干员
火神、艾丝黛尔等
我在这次活动里面遭遇了高台位吃紧,甚至无法部署奶妈的情况,导致我很多波怪都是靠银灰大招提前清掉的,不然我的地面干员一碰到敌方重装将会暴毙
然而我又给我的奶妈升了不低的等级,因此忽略了其他干员的阻挡能力,没法部署奶妈的时候真的都靠塞雷娅续命了,这之后我就打算练一练不被奶但是可以自己给自己续命的近卫干员,以应对特殊情况
②奶盾
塞雷娅、临光、古米等
这次活动很多关卡,塞雷娅都救我狗命,我后来就给她精二30级,技能点满,潜能刷满,一口二技能群体回血可以达到670多好像,范围贼大,在炎熔喷发和贻贝丢技能的时候直接把我所有的干员都奶回来了!!!
③有特殊效果的近卫
拉普兰德、慕斯、霜叶、银灰等
现在的关卡敌方怪物眩晕、减阻挡单位、减速、加防等的特殊技能很多,我个人觉得一定要练一些带有特殊控制效果的近卫
比如拉狗整个夏活都在帮我沉默敌方给控的怪,银灰一直开大招清场,霜叶一直在给控减速延长我射手的输出时间
④奶妈
群奶很很很很很重要,我一直练的是白面鸮和末药,一个是充电宝+群奶,一个是单奶+伪群奶,主要是我没有什么好的奶妈
这次活动我升了锡兰,一个好一点的奶妈真的很多时候都救我狗命,现在第五章又有那个弓弩,夏活又有很多群伤的怪,对奶妈的要求真的不低,我现在等级最高的干员都是奶妈,只要活着我的干员就能输出
关于《明日方舟》的新活动“沃伦姆德的薄暮”,你有哪些猜测
这次活动的剧情,各种意义上都有些“出人意料”。早先公布的一些情报,从“沃伦姆德的薄暮”这一诗意的标题,到干员演示图中诡异的绷带狗,再到氛围阴郁的pv,无不让人往宗教风、神秘学等方向联想。正当我以为,这次的故事将彻底跳脱现实,把我们带进亚楠般黑暗、诡谲、不可名状的奇异世界……鹰角却“故技重施”,再一次将目光聚焦于“人”,聚焦于血淋淋的现实。再一次将泰拉世界的“病根”,腐朽到骨子里的现状,毫不留情地呈现在玩家眼前。
首先我很惊讶,鹰角居然会将两个故事背景、情感基调等各方面都如此相近的故事,安排在前后相邻的两次活动中。发生在彼得海姆和沃伦姆德的两场悲剧,有着太多太多的相似性:封闭的环境,有限的资源,求生无门,进退无路,饥饿,恐慌,猜疑,矛盾逐渐堆积,最后,一场大火引爆了一切,将局面彻底推向万劫不复的深渊。
“无力感”,这一关键词贯穿始终。
无论是彼得海姆,还是沃伦姆德,剧情中的每一个主要角色,都尝试以自己的力量改变些什么,最终,却只能眼睁睁地看着悲剧发生。早露为了避免自相残杀而统合贵族,却给了贵族学生掠夺平民的资本和底气;真理为了远离纷争而投奔凛冬,却间接导致了凛冬最后的铤而走险;凛冬为了打破僵局而夜袭粮仓,却意外引发了第二场大火,成为了压垮骆驼的最后一根稻草。在那个恰到好处的时间点,站在各自的立场上,她们的选择不可谓不正确。但之后发生的事情,完全超出了她们的掌控。就像真理说的,大火迟早会燃起,她们只是恰好成为了点燃一切的那颗火星。
与熊熊们相比,亚叶的处境则更加无力——她甚至没有选择和自责的余地,只能坐视悲剧的上演——就这样不明不白地来到沃伦姆德,不明不白地卷入战斗,最后不明不白地打道回府,只留下一个永远无法揭开的真相。嫌疑人死了,线索断了,而真凶连影子都没见着。
表现手法上,这两个故事,又走了截然相反的路线。乌萨斯的孩子们可以说是“以小见大”,彼得海姆中学上演的惨剧,其实只是乌萨斯帝国的缩影。贵族阶级掌握着大部分资源,以战养战,转移内部矛盾。平民阶级尽管受到贵族的压迫,却无法形成任何有效的反抗力量。
而沃伦姆德的薄暮则恰恰相反,感染者与非感染者,殖民者与原住民,这些命题虽然宏大,却并没有让我感到太多的触动。到头来,唯一让我介怀的,依然是安托的死,依然是那场火灾的真相——尽管剧中无数次向我们强调,唯一不重要的,就是真相本身——我不敢想象,在漫长的岁月中,究竟有多少像安托这样善良的人,为了所谓的大义而被抛弃,被牺牲,凄惨地客死他乡;又有多少真相,无法揭晓,也不能揭晓,就这样被永远带进了坟墓。
我发现鹰角真的很喜欢这样的剧情展开:把角色丢进时代的洪流,看着他们拼命挣扎,随波逐流,最终,却只能淹没在历史的长河中。彼得海姆和沃伦姆德的悲剧,仅仅是这个腐朽时代的冰山一角。正如第六章阿米娅抛出的观点,感染者,并不是泰拉世界真正的矛盾所在。我们可以看到,即便是在沃伦姆德这样的地方,感染者表面相安无事,由种族冲突、阶级对立带来的矛盾与仇恨却一直在积压,点燃它,只需要一把火。
如今,塔露拉领导的整合运动,已经成为了点燃整个世界的那缕火苗。
而罗德岛,又是否做好了直面这个残酷世界的准备呢?
“高塔里的贵族睥睨着众生,满脑子筹划着一场贵族间的婚礼该如何才能足够体面。裂谷旁的沃伦姆德,所有人都为着自己的生存而反抗,冬天快来了,泥岩在思考如何让她的小队生存下去,宪兵离开了自己的岗位为贵族姥爷卖命,曾经的原住民面对新的时代洪流的无力感,有人想要扭转自己,有人则满腹轨迹,甚至生命也沦为筹码或许在这里,好人唯一的归宿是沦为一抔尘土。”这是我看完剧情最直观的感受,当然,有些地方的理解可能还没有到位,这里只是想分享自己的一些想法吧
这片大地上的悲剧多数是一群被所谓命运裹挟的无助之人遇上另一群同样境遇的人,他们于此薄暮之时,为活下去而角力。之后的漫漫长夜,月光成为了他们唯一的依靠。如今月光黯淡,唯有举起象征着明日的炬火。
如果说之前乌萨斯的孩子们和再往前的第六第七章,是充满刀片故事,那么这次的活动则是以小见大的悲情史诗,沃伦姆德的命运或许是泰拉世界上很多地方的缩影,甚至可以说比其他一些地方还要好,至少莱塔尼亚表面上还尊重感染者的生存权,至少罗德岛的我们帮助了这里,而其他地方,其他时刻,是否有着一场场“沃伦姆德薄暮”式的悲剧,或者说是泰拉世界里的现实
看似年幼无知的铃兰也有成熟的表现,至少有着与年龄不符的沉着与稳定
亚叶所表现出来的情感是无比写实,那种失去无比珍视的东西愤怒与失去理智,也有着失去复仇目标的空虚,与对未能拯救好友以及自己的过度情感的自责,可以说很真实的写照
之前会以为是,亚叶带着铃兰成长,没想到反了过来
灰喉全场mvp,可以看出小燕子在龙门之后成熟了不少
而士官长这种人则是在这种境遇下想活下去最为正常也较为正确的行为,为己也有准则,为了沃伦姆德也是尽心尽力,算是一个合格的领导者
泥岩则是颇为有趣,有不少话语颇有点谜语人的感觉,但是既非常明事理,也比较稳重,有思想有目的。而且基本上可以确定是个女性,说不定日后可以上岛
当然悲情角色也不少,安托“这只傻猫”为这座城镇尽心尽力却未得好报令人唏嘘,而真正的主使却还有可能逍遥在外
冬灵人成为时代的眼泪,“倦于长久的生与长久的死”,最后一个冬灵族长的言语令人唏嘘,一个落后民族在面对时代浪潮的悲哀感,在他的寥寥几语之中被彰显的淋漓尽致
最后沃伦姆德的命运或许早已注定,衰落成为了必然的结果,第八颗月亮或许就此永远黯淡,但是希望却不会,一个曾经撕裂的城镇或许还会有再次振兴的可能,当然也仅是可能
其他方面
新机制很有趣,敌人和关卡难度都比较适中,既有游戏性也不会觉得很难
像遭遇战就是一种很有趣的尝试
ui和bgm依旧惊艳,这也是明日方舟魅力所在
只是在倦于永久的刀片之后,yj是否可以带来永久的欢笑呢?
期待夏日的yj
从6.6分到8.6分 ,《明日方舟》究竟有怎样的奇迹与魔法
这既不是魔法也不是奇迹,而且来自一个新游戏工作室用心制作游戏与过硬的游戏质量,当口碑出来后好评率自然上升,逆转早期不喜欢这类游戏的玩家的先行低评分。
首先作为游戏第一印象窗口游戏美术风格,明日方舟有着前cygames(大厂CY粑粑代表作碧蓝幻想等)员工作为游戏的美术总监进行对游戏UI与各角色等等的美术风格的协调与统一,保证了整体画风不会出现不协调性,让玩家出现高度的视觉舒适感。这是国内很多小工作室不会有的职位。当然也离不开在少前工作过的画师与海猫的实力,让游戏不管在UI场景表现还是角色形象上都非常吸引眼球。通过游戏的高水准美术风格一下就可以很好的抓紧玩家让其进游戏一探究竟。
那么接下来影响玩家留存的就是游戏玩法。借用成熟的塔防游戏理念与MMORPG的角色养成与职业搭配玩法,重构出明日方舟的更加快节奏的塔防型MMORPG游戏。再加上合理的数据设置与关卡设置,虽然这些存在不少问题,但是这种有深度可挖掘的塔防玩法与传统MMORPG的角色养成等要素的结合,在加上自己高水准的美术人设要素紧紧贴合,让不同类型的玩家都可以找到自己的乐趣。然后游戏的文案方面,角色的形象设定非常优秀,背景世界观也构话的很好,对角色与剧情的反馈与其他角色有关联映射上的细节的贴合非常好,并且还有一定可挖掘的的信息碎片满足对这方面喜欢的玩家进行解密寻找游戏背后的背景故事。至于主线剧情目前展开还不足不太好评论。
高水准的美术风格吸引玩家,有趣的玩法有内涵的内容可以增加玩家的粘性,最后转换成核心用户,口碑出来后早期不喜欢这类游戏的玩家打的低评分,很快就被逆转过来,这个靠的就是游戏本身过硬的质量。
明日方舟主力队基本打完主线了,我现在这个阶段还能干什么
你好!很高兴为你解答,如果有用的话,读者可以试试哟
我先说备战危机合约的干员配备好了。进攻型先锋和防御型先锋各一个外带桃金娘。
近卫的话,远攻近卫两个,挡三近卫一个,挡一近卫两个。
银灰,煌,陈,赫拉格都要。幽灵鲨锁血要一个,拉普兰德远攻法伤带沉默要一个,星极单体法伤要一个,柏喙高速控,可以要。
两个对空高速单体狙和一个群狙,有兴趣养个特种狙(守林人送葬人等)也可以。
两个奶盾两个物防盾。两个单奶两个群奶还有小车。辅助可以不练。
一个单法一个群法,但基本上危机合约都是六星术士上场。所以六星术士全练。
特种的话。一组推拉,一组快速复活。
推:食铁兽,阿消。
拉:崖心,暗锁,雪雉。
输出型快速复活:红,槐琥。
防御型快速复活:砾。
自由搭配,但记得推拉组一技能最后都专三。
还有狮蝎伊桑。挑一个练。
首先,六星全整上(斯卡蒂和阿可以往后放放)。接下来挑的干员视为你无六星的情况下,请根据自己的阵容酌情选择。
先锋:德克萨斯,凛冬,桃金娘,红豆。
近卫:柏喙,星极,幽灵鲨,拉普兰德,小车,布洛卡。
狙击:蓝毒,白金,陨星,送葬人。
重装:哞,临光,雷蛇,蛇屠箱。
医疗:华法林,赫墨,白面鸮,调香师,小车。
辅助:初雪,格劳克斯。
术士:阿米娅。
特种:各挑一组。
给读者提个建议,发图可以按职业来截图,也可以按等级来截图,按稀有度看起来实在是太累了。
根据我的个人意见。
培养顺序是:赫拉格,安洁莉娜,白面鸮,星极,雪雉,阿消/食铁兽,槐琥,砾。
这样一个基本架构就搭起来了,如果中途抽到六星可以插队,就这样。
推拉组记得专三。或者找个专三的好友。
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明日方舟 长夜临光材料
《明日方舟》长夜临光材料掉落性价比介绍
结论:VI9/VI10,各位可以视仓库情况囤积酌情刷
一、活动关卡掉率
括号内数字为单件估算理智,数据来源“企鹅物流数据统计”。
NL-10:扭转醇(22.2)
NL-9:晶体元件(23.7)
NL-8:糖组(21.7)
友情提醒:刷材料前请先记得将今日的每日事物完成哦。NL1~NL7关卡掉落的白色/绿色材料掉率不高,在此就不放材料数据了。
二、主线关卡对比
1、扭转醇
NL-10概率掉落蓝色材料“扭转醇”,平均掉落消耗理智22.2。比之前掉率最高的骑兵与猎人的22.7还要高,同时扭转醇是需求量较大的素材,推荐刷。
2、晶体元件
NL-9概率掉落蓝色材料“晶体元件”,平均掉落消耗理智23.7。比之前掉率最高的覆巢之下的24.3还要高,同时也仅是第四次在活动中见到该素材,推荐刷。
3、糖组
NL-8概率掉落蓝色材料“糖组”,平均掉落消耗理智21.7。仅次于生于黑夜、孤岛风云的22.7,但比主线2-5的32.7高上不少,可刷。
明日方舟升变有哪些
升变系统简单的说可以理解为转职,但是又会保留原本的职业,大家可以在出战时选择其中之一进行战斗。
官方放出的第一名升变干员是阿米娅,从术士升变成为近卫,近卫方舟是石锤了。
不过有一点很有意思,升变其实是国际象棋的术语,指兵到达最底一横行时,可变成后、车、马、象的其中一种。
各位关注舟的剧情的玩家也能发现,国际象棋一直是游戏的主核心思路,阿米娅由兵变后并不是一拍脑门的事而是很早就有这个打算了,毕竟明日方舟一开始的周边就有一个阿米娅是皇后的国际象棋旗子。
另外法老也在直播中说了,熔炉示岁里炎熔就是以后的炎熔,意思以后低星干员会出高星的版本,又或者像闪灵这种会出剑圣版本。嘉维尔会出拳师版,临光会出耀骑士锤子版,所以说现在方舟这种干员不做本职工作的现象是鹰宝早有预谋的,以后的干员不会出强化本,但是会出新模组的同一个干员,但需要抽。
明日方舟大力度推人怎么练
三个六星然后临光杰西卡流星红豆这些,深海色不用练,银灰你前期可能觉得他弱但是一定要第一个精二,精二后就知道它有多强了
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