《鬼哭邦》这款游戏的确称不上优秀,但是它的存在让我们看到TokyoRPGFactory的进步,并让我们更期待工作室下一款作品。下面一起开看看《鬼哭邦》游戏评测吧,希望大家喜欢。

《鬼哭邦》一改工作室前两部作品ATB的玩法,变成了更为顺应时代的ARPG。同时,画面也在前两作的基础上大大加强。而美术,一直以来都是该工作室的优势所在,本作也延续得非常出色,甚至有过之而无不及。尤其是在地图上进行场景切换的时候,美术的变化的确能真切地感受到游戏的氛围发生了翻天覆地的变化。
而这也是游戏的系统和基础设定之一。明亮色调的"现世"和昏暗色调的"幽世"相互切换成为了游戏的核心系统之一。玩家要根据任务的需求来进行切换,如果玩家在需要切换"现世"状态却不切换的话,怪物的攻击力就会变得奇高,一下子可以秒掉玩家。这也需要玩家时刻注意游戏中的提醒。
精湛的美术和为了展开而展开的剧情首先是游戏对于引擎的运用更加炉火纯青,工作室的前两作依旧靠着肉眼可见的"锯齿"来彰显自己的"复古感";而本作的多边形和贴图看起来更为华丽,至少与工作室前两部作品相比进步明显。
同时游戏的人设立绘,尤其是鬼人角色立绘极为精美。如果光看立绘,不告知对方游戏的话,对方很有可能是猜测是某些以立绘为卖点的手游。而游戏的地图则像水墨画一般,非常有特色;同样像水墨画的还有鬼人的技能树,看起来跟《全面战争:三国》的科技树一般。
有进步但仍需努力从这篇评测可以看到,游戏中所有出色的内容,几乎与"鬼人"息息相关。大量的"鬼人"所代表的战斗风格、随着等级和亲密度的提升解锁多项技能,还有值得称道的"鬼人"剧情。也就是作为本作的核心系统,"鬼人"部分非常优秀,几乎无可挑剔。但在此之外,其他的内容就难以恭维了。