大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国志5中文版的问题,以及和三国志5单机版下载的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

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一、为什么我下的三国志5中文版玩不了呢
三国志5是一款非常老的游戏了,这种老游戏玩不了,大部分的原因都是兼容性问题。
如果你安装的是win10,记得把它的兼容性改成XP,如果还是运行不了,那就应该是图形加速的问题,安装一个DirectorX试试,就应该可以解决了,如果还不行的话,那可能安装程序有问题,找个其他的下载地址,下载个新的试试。
二、三国志5武将解析,三国志5什么武将好
综合型:特征为魅力可达90,4项指数总和最高,为70+75+70+90+45=350。智力、武力、政治上限均为94。
武力型:特征为武力可达100,4项指数总和100+70+40+70+45=325。智力上限94,政治、魅力上限89。
智力型:特征为智力可达100,4项指数总和40+100+80+70+45=335。武力上限85,政治上限99,魅力上限89。
君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。
不过那样玩也太无聊了,简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理?一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了
武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的最高值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:
70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋?早期政治力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。
武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。
智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。
计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:
NO.1:远箭/火箭/乱射/回射/骑射/仙术。
NO.2:治疗/天变/沉着/仙术/激励/幻术。
NO.3:火计/妖术/仙术/布阵/落沙/幻术。
NO.4:火计/奋发/无双/速攻/强行/幻术。
NO.5:藤甲/水计/水神/灭火/祈雨/天变(整一个水神伯伯)。
5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。
选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢?以上介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照操作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。
当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。
以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。
建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹操、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。
三、三国志5最强新武将
吕布:阵型方面,除水上不利,光他专用的S级堰月阵就可以无敌于天下了。计谋方面,超强的箭系能力,配以的卢可称完美。单挑无敌,必杀技在加强版中无人可破。建议宝物:方天画戟、孙子兵法、的卢。
赵云:虽有4个阵型,但其实有3个都不太实用。阵型方面只能算较强,但赵云学阵的能力很强,足以弥补。计谋方面,箭系能力不错,拥有远箭、回射、骑射。本身拥有速攻,不求于宝物。单挑也可说无敌,除孙权系武力8字头的几个怪胎之外,其单挑保障系数也是非常高的,至少有90的胜率吧。建议宝物:青釭剑、绝影。
黄忠:阵型方面,移动力不足,但以箭系能力为主的阵型相当可观。计谋方面,完美的箭系特技,5箭全齐。单挑较强。建议宝物:武力7-8的宝物(七星剑除外,留给后面的人)、爪黄飞电(没有吕布时增加孟德新书,爪黄飞电换的卢)。
四、三国志5sp诸葛亮最强阵容推荐
最强阵容推荐如下:
sp诸葛亮战法搭配:婴城自守、士别三日
关羽战法搭配:青州兵、箕形阵
关银屏战法搭配:据水断桥、横扫千军
五、三国志5武将技能问题
三国志5中的武将技能问题,可以分述如下:1.武将技能在游戏中扮演着重要的角色,对于武将的战斗力和策略能力有着直接影响。武将的技能多种多样,有些技能可以增强攻击力、防御力,有些技能可以提升战场指挥能力或者增加资源收入等。2.在三国志5中,武将技能分为主动技能和被动技能。主动技能需要玩家在战斗中手动触发,而被动技能则会自动生效。不同武将有不同的技能,而且技能的效果和释放条件也各不相同。3.例如,有些武将拥有攻击型技能,可以增加自身的攻击力或者对敌方造成额外伤害;有些武将则拥有防御型技能,可以提升自身的防御能力或者减少来自敌方的伤害;还有些武将拥有策略型技能,可以增加部队行军速度、提高伤兵恢复速度等。总的来说,三国志5中的武将技能非常丰富,可以帮助玩家制定更好的战略和战术,提升自己的战斗力和胜利的概率。
六、三国志5攻略
一.君主:
1.巡察:平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法.(要给粮食,不会每都出现。在出自然灾害时,派人立即巡查会百分之百出现百姓要粮的情况。)
2.担当:分配武将的主要内政任务,分为以下几项:
①军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。
②人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要魅力低的武将,他们一录用的成功率不高。
③内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则无效率。
④外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。
⑤计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。
⑥特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。
3.再编:把一城市内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。
4.取引:与商人进行粮食买卖。
5.助言:就是游戏的帮助,还是很详细的,日文好的玩家可以看看。
二.家臣:
1.褒美:提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次200比一次600就高明很多。
2.授予和没收:大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。
3.任命:任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。
①军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。
②太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。
③将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
4.酒宴:请10个以内的武将吃饭,每人耗费100金钱和200粮食,效果为体力恢复。
5修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。不过需要一年的时间。
三.移动:
把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但空太久的城市,民众会不满,民忠和开发会下降,同时有可能发生暴乱。
四.战争:
对别的势力发动战争。是游戏的重头戏,因为可以多郡联战,玩家和敌人都可以邀请盟国联合作战,所以战争的变数很大。下文再详细介绍。
五.机能:
环境设定-存盘-读盘-结束游戏(这个就不做介绍了)
六.内政:
发展都市内农业和商业,提高治水度和防御度。这个指令只有担当内政的武将才能执行。内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。
七.人事:
搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。八.计略:
1.流言:流言成功后,势力君主名声下降,属下武将忠诚度下降,民忠度下降。(成功率不高)
2.作敌:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
3.驱虎:成功后,可以使他势力太守独立。
4.工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。
5.埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有短,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三势力挖走。
九.外交:
1.进物:向别国送礼品。如果向盟国送,就算是为下次要求援助打基础啦。送敌对努力敌对值会有所下降。
2.同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他势力借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
3.研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国也有足够的资金。
战车6个月4500金
铠甲12个月9000金
连弩18月13500金
强骑兵24月18000金
楼船30个月22500金
投石车36月37000金
4.共同:联合同盟势力共同夹击相临的敌势力。
5.援助:当你金钱粮草缺乏时,可向盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,有时玩家可以进贡100金而收获2000多金。在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快。记住要找富裕的君主)
十.军事:
1.募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。(如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。)
2.征兵:强行征兵,征到的兵数会很多,但会使民忠大幅下降。(不到万不得已不要使用。)
3.训练:训练可提高士兵士气,直接表现为战争时的移动力。
4.掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。
5.胁迫:胁迫他势力投降。(成功率很低)
战争篇
攻击方式:
1.通常:通常攻击
2.一齐:发动一齐需要阵型为鹤翼。发动后参与部队同时行动结束。
3.突袭:发动3次突袭,需要相映的阵型。威力不小。
4.弓矢:发动弓矢攻击,如果武将有远射能力可以阔大弓矢的范围。
5.火矢:发动火矢攻击,在雨天和雪天不可用,被攻击部队可以发生着火的情况。
6.一骑:发动单挑。一般勇武比较容易接受单挑。当电脑方武将的体力X武力≥我方武将的体力X武力时必接受单挑。
7.乱射:发动乱射。对已范围同所以有部队发动弓矢(不分敌我)
8.奋迅:发动奋迅。同时对四周所以有敌军发动攻击。
计略
火计:放火,须注意风向。
水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。
消火:可消除周围的火焰。
同讨:使两个敌方部队相互攻击。
鼓舞:提升相临部队士气。
激励:提升我方全体部队士气。
治疗:使受伤士兵恢复,对周围部队生效。
祈雨:使天气变为雨。
天变:随便变化天气。
占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。
仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。
幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。
妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。
伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。
土沙:乱部队们于山地时方可使用,耗损敌方兵力。
落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。
七、三国志5新手玩家详细教程
三国志5新手玩家的详细教程:
1、跟距离最近最强大的敌人结盟,没钱没粮的时候在外交里有个援助可以向盟友求经济援助,暂时度过难关。
2、要致富分上中下策:下策发展内政,多巡视领地,农商搞上去每季度的收益会更多,中策通过战争兼并弱小又富有的邻邦,扩充军饷,上策实在不想告诉你,因为是个BUG,你自己斟酌,那就是进攻时利用会火计的武将可劲儿点燃自己的粮仓,只要粮仓连续两天都在起火你的粮食就会嗷嗷涨,直到30000000封顶,然后你卖粮就行了,等于开挂。
3、研发各特殊阵型关联的科技比如战车、铠甲、楼船、投石车等会在战斗中事半功倍,另外进攻阵型有鱼鳞和锋矢两个,让高武力值高威望的将领使用会在突袭中打出破甲伤害,防守阵型衡轭阵、箕阵、方圆阵、都是绝对的主力阵型,灵活运用有惊喜。
总结起来就是三点:少树敌多结盟,少内政多军事,少计谋多人事
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