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游戏王有哪些禁卡
七神器,七星钥匙,黑暗道具,海聂漠斯之爪,克利提乌斯之牙,提马欧斯之眼,妖鸟的羽毛扫,千年的心,天空龙,翼神龙,巨神兵,光之创造神,黑暗大法师,火神龙等......
《游戏王》k社灰流丽解限,主流和打拳卡组削了,是否能说明其改善环境的决心
从卡表上看好像是打压了不少卡组,但别忘了还有新规则,K社只是用卡表缓和一下而已,实际环境怕是新旧主流都有,玩娱乐也得被各种奇怪的玩意儿碾压。
游戏王十期的变化相对比较特殊,在新卡的基础之上,还引入了新规则来限制旧系列的发挥,旧卡在新卡面前有了规则劣势。但这并不意味着十期的新卡不强,正相反,由于有连接端的限制,K社做出的额外卡组怪兽更加肆无忌惮。没有连接端限制的话,十期登场的各种强卡会让很多原本就不弱的旧系列再次被玩坏,所以非常有必要用卡表限制明显有可能被玩坏的家伙。
(禁止神子是非常正确的决定,神子的强度在有连接端限制的时候就已经爆表了,没有连接端限制的话,真的会是同调毁灭世界)
我们喜闻乐见的老朋友,像是秘旋谍天才、发条空母和发条魔术师、超图书馆员、三叉龙、六武之门等等,在属于他们的时代就已经被玩坏了,现在有十期各种强力新卡帮助,更是了不得,显然提前打压很有必要。
(谁也不想猜拳输了就吃复数三叉龙)
实际上,就算提前打压,某些卡脱离连接端的限制后,还可以原地起飞,例如“废品增速者”,做出增速者,用增速者玩出3耀变或者直接FTK的套路已经有了(并不是我研究的套路,我也就不把别人的成果写在这儿了),而且像增速者这种玩意儿,直接禁止还不合适,因为和龙拳之类先手多counter的卡组不同,增速者的废件太多,稳定性太差,很难上位,但这种家伙的存在还是很危险,不上不下的强度会让娱乐环境变得更差。
(增速者没有连接端限制后肯定不招人待见,因为很难上位,所以肯定会让很多娱乐卡组难受)
因为解除限制后的旧系列很可能玩出花,所以K社也没有一下打死当前的主流,这方面可以和其他规则变动后的旧主流做对比。
过去的末期主流,像是众人皆知的魔导书和征龙、真龙和十二兽之类,最后的下场都是被卡表直接打死。反观现在最大的主流自奏圣乐,4月表限制了加拉忒亚和嬉游曲恶魔确实有较大的影响,但远远没到不能玩的程度,不针对自奏的话,还是很难战胜这个对方回合轰炸龙疯狂炸场,本家大哥反复横跳的一线卡组。而且自奏这种玩意儿很有可能配合未来的新卡(就像配合幻影骑士团那样)再次上位。
(反复横跳的自奏高达还是不好对付)
所以游戏王十一期初始环境一点都不友善,就算K社限制了一大票卡,但也没法阻止旧主流乱舞,且一旦出现了奇怪的新卡,则很可能某个旧主流就会翻身横扫环境。
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