大家好,今天来为大家解答质量效应3剧情这个问题的一些问题点,包括质量效应 剧情也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录
一、质量效应3结局都是什么
结局有3种,红光结局、绿光结局、蓝光结局红光结局:所有合成体(包括EDI和桀斯)和收割者死亡,斜坡有机会活下来绿光结局:斜坡死亡,所有生命体都变成合成体蓝光结局:斜坡死亡并成为了收割者的首领。
无光结局:轮回继续,所有种族全灭二、求质量效应3详细剧情详细
接续的2代剧情,斜坡(主角)带的精锐佣兵小队摧毁了收集者和人类收割者幼体以后。
以先驱者为首的收割者舰队只能启航从未知空间航向银河系。首先就从巴塔瑞领地进入了银河系,巴塔瑞霸权舰队+巴塔瑞政权遭到毁灭性打击。。。。大部分巴塔瑞人被收割者转化成食人魔成了第一批收割者军队。接着收割者舰队直接进军了星联的总部--大角星空间站星联舰队遭到重创。残存的星联舰队由哈科特上将整编以后,撤出了战场。收割者舰队直接打击了地球,安德森上将命令斜坡去神堡求援,自己则带领地球上的星联军队和收割者进行地面拉锯战。斜坡在火星上发现超级武器擎天炉蓝图。赛博勒斯为了获取蓝图叛变星联。同时收割者舰队分兵开始进攻突锐人,拥有银河最大规模舰队的突锐舰队誓死抵抗,斜坡在神堡开会以后,受命组建银河大联盟。同时地球舰队开始收集资源建造擎天炉。斜坡第一个任务就是救出突锐大统领,然后突锐大统领认为地面战必须有克罗根人的参与才能获胜。克罗跟人要求治愈基因噬体作为加入同盟的代价。斜坡携手莫丁治愈基因噬体(或者不治愈,取决你当时的选择))。克罗根人加入对抗收割者的联军,从而和收割者打成平手。同时人类在神堡的议员为了拯救地球的家园,被赛博勒斯利用,发动政变被斜坡阻止。在收割者入侵以前,奎利人发动了旨在夺回自己家园的魁罗奇战役。杰斯人在无奈之下,被迫接受收割者的提议,用收割者代码升级硬件,奎利人向斜坡求援,斜坡把杰斯人从收割者手中解放,奎利人最终和杰斯打成和解(或者被杰斯歼灭)。解决这事以后,阿萨丽人告诉斜坡,自己的母星上有超级武器擎天炉缺失组建催化剂的资料,斜坡到时发现阿萨丽母星被收割者攻陷,资料被赛博勒斯掌控,斜坡一怒之下通过努力找到赛博勒斯总部。在星联第五舰队的支援下,斜坡攻下了赛博勒斯的总部,结果发现作为催化剂的神堡被已经投降收割者的幻影人献给了收割者,被收割者放在了地球附近。于是所有的星际种族齐心协力,在斜坡的带领下打回了地球和收割者决战。最终结局根据你自己选的而定三、质量效应3是否给克罗人解药
质量效应系列游戏中,并没有明确提及给克罗人提供解药。在游戏中,克罗人是一种与人类相似的外星种族,他们遭受了被呼为"织者"的邪恶生物的控制。在游戏剧情中,主角枪手舰长Shepard能够帮助克罗人以及其他受到织者控制的种族战胜威胁,但没有涉及到直接给克罗人提供解药的情节。
四、质量效应3哪些是支线任务哪些是主线任务
1、天堂之门(瓦尔哈拉之口):a)普洛仙数据驱动器2、沙漏星云3、伯劳深渊:a)普洛仙方尖石4、艾斯玛边境:a)原型零件5、米诺斯荒地6、光晕星团:a)爱莎图书馆7、阿莎丽母星:a)希斯皮里亚时期雕像8、西利安星云,最开始只有一个星系,奎利主线任务后开启其它星系:a)撤离艾柯人;b)远古法典:c)阿鲁恩之戒9、克洛根非军事区:a)巴拉.冯10、塞拉睿母星11、突锐母星:a)第一军团的旗帜12、埃森星团,任务“优先目标:图岑卡”完成后开启:a)晋莱尼克斯之书13、西古尔德摇篮14、宁玛赫星云15、冥王奈克瑟斯(冥王纽带),奎利主线任务后才开启:a)普洛仙球;b)卡扎方尖石16、开普勒边缘17、努比安星域18、幽影海星团19、阿提卡B星团20、南船座(阿戈斯P):a)卡克利龙化石21、双子座Σ22、冥王Γ23、埃克萨多斯星团24、大角星流25、凯特星巢:a)力量之柱;b)埃丽亚-青阳,古董D1停靠区(码头区)神堡袭击后普洛仙数据驱动器:星系,1天堂之门(瓦尔哈拉之口)D2停靠区(难民区)力量之柱:星系,25凯特星巢神堡袭击后励志的故事:神堡,难民区,参观拍照(点有圆圈的地方)医疗胶危机:神堡,难民区,修复医疗胶装置4个普洛仙球:星系,15冥王奈克瑟斯(冥王纽带)2大使馆区哈纳外交官:神堡,在幽灵终端开启幽灵追踪,然后操作控制台,先在大使馆区操作,然后在D2停靠区开始、尽头、开始分别操作。贝宁线索:神堡,在“N7:塞伯鲁斯的劫持”任务之后,到幽灵商店购买普洛仙方尖石:星系,3伯劳深渊神堡袭击后收割者密码片断:神堡,到幽灵商店购买塞伯鲁斯密钥:任务,在“N7:通讯终端”任务中找到奎利主线任务之后撤离艾柯人:星系,8西利安星云3神堡酒吧埃丽亚-天蚀:神堡,先在大使馆见贝利,再去元环区见疯女人,然后去大使馆让贝利放人,或去难民区重选领导埃丽亚-青阳:神堡,先去难民区,再到元环区,1)杀将军,2)或去搞武器,到星系,25凯特星巢,搞到古董交给商人埃丽亚-血囊:神堡,去元环区一个房间第一军团的旗帜:星系,11突锐母星改善型电力网图纸:任务,在“N7:塞伯鲁斯的袭击”任务中找到神堡袭击后爱莎图书馆:星系,6光晕星团,交任务时不会在地图上提示远古法典:星系,8西利安星云4医院异族医疗胶配方:任务,在“N7:塞伯鲁斯实验室”任务中找到异能增幅器接口:任务,在“格里瑟姆学院:紧急撤离”任务中找到原型零件:星系,4艾斯玛边境神堡袭击后突锐毒药:任务,在“阿莱尔:前塞伯鲁斯科学家”任务中找到化学疗法:神堡,在“N7:燃料反应堆”任务中找到阿鲁恩之戒:星系,8西利安星云5元环平民区巴拉.冯:星系,9克罗根非军事区抵抗运动:DLC任务,在“主要目标:伊甸主星”任务中调查三个情报碎片普莱尼克斯之书:星系,12埃森星团(任务“优先目标:图岑卡”完成后开启),神堡袭击后才能交任务塞伯鲁斯自动炮台图表:任务,在“图岑卡:炸弹”任务中找到,神堡袭击后才能交任务加热单元稳定器:神堡,到幽灵商店购买,神堡袭击后才能交任务神堡袭击后巴塔瑞密码:神堡,先在幽灵终端开启追踪,再到医院、D1停靠区、D2难民区找到控制台,最后...塞伯鲁斯的报应:神堡,元环区受伤的巴塔瑞人:神堡,难民区希斯皮里亚时期雕像:星系,7阿莎丽母星卡克利龙化石:星系,20南船座(阿戈斯P)目标干扰科技:任务,在“莱诺奇:桀斯战斗中队”任务中找到卡扎方尖石:星系,15冥王奈克瑟斯(冥王纽带)任务中接到克洛根人的遗言:在“阿提卡断面:雷克耐”任务中接到任务,神堡元环区(地图上不会显示)阿萨丽遗孀:在“卡里尼:阿鞑-亚喀西修道院”任务中接到任务,神堡元环区(地图上不会显示)诺曼底号:内部GX12导热管道:神堡,元环区买到神堡袭击后医疗补给:神堡,难民区沃勒大使:神堡,在幽灵终端开启幽灵追踪,再到大使馆区问卫兵,再到元环区。如果你只是匆匆地完成主线任务,寻求快速通关,那么你的确可以获得胜利,但和你完成许多支线任务而得到的结局相比要差得很多。相反,如果你做很多的支线任务,就可以让很多人站在你这边,甚至与整个银河系结盟。你将获得一个非常令你惊喜的结局。
五、质量效应的剧情
本文编译自PCGAMER杂志,作者:SamuelRoberts。
收割者(Reaper)一直是《质量效应》系列剧情围绕的中心,这个古老而神秘的机械种族迟早会在未来的某一天降临,等到那个时候,Shepard就要和他的同伴一起抵御外敌。《质量效应3》中收割者的出现带来一场腥风血雨的战斗。相反,《质量效应:仙女座》就没有那么激烈的血战了。BioWare这次新作没有描写前作那种悲壮的厄运和诅咒,而是讲述了人类探索新世界,寻找新家园的故事,创作了一个有点乐观愉快的科幻故事。
600年之后
“在收割者的攻击下,世界陷入了一片火海之中。”制作人MichaelGamble在谈论《质量效应3》时这样说。“创作讲述角色个人的故事其实是不简单的,尤其是在这种‘整个星系基本上已经完蛋了’的背景下,描绘角色的人生经历和转折是很困难的。这次《质量效应:仙女座》我们把大背景的悲壮元素去掉了一点点,由此更好地描绘一个探索星球的故事,这样剧情也更加自然。当然,正是因为有《质量效应》系列整体的剧情构架,才有了今天的《质量效应:仙女座》。只不过这次我们的剧情要轻松愉快一些。”
《质量效应:仙女座》的剧情发生在《质量效应3》故事的600年之后。(译者按:具体的故事发生在《质量效应2》和《质量效应3》之间,也就是Reaper到来之后,但还没有发动全面攻击之前,仙女座殖民计划就已经开始。也就是说,新作的主角是在斜坡进行那三个选择之前,就已经坐上了前往仙女座的飞船,且进入了600年的冬眠,不管银河系进入了哪个结局,从原则上讲暂时都和仙女座这边没关系)在本作中,玩家可以扮演兄妹中的任一位——ScottRyder或SarahRyder,在游戏开头玩家就被任命为“探路者”,主角为了寻找人类的新家,乘人类飞船Hyperion去仙女座星系远征。
仙女座星系殖民任务并没有人类想的那么顺利。首先,他们遇到了没那么友好的外星种族Kett。另外,我们做了一个有理有据的猜测(据BioWare的MacWalters所说,我们猜得还挺好),仙女座殖民团队的成员可能分裂出去了几个团体,形成了自己的派系,和我们传统意义上的非法组织差不多。这也是为什么我们在仙女座星系能看见银河系里的种族。
《质量效应:仙女座》的游戏构架类似于初代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》的结合。新作中《极品飞车》的开发商GhostGames为BioWare提供了支持,使得本次星际的驾驶体验得到了显著的提高。新的飞船Tempest没有Normandy那么大,但是机动性很强。玩家可以打击各个行星上敌人的基地,调查不同地区的详细信息和敌人信息,了解特定的区域可以获得什么样的资源,还可以探索各种各样的隐藏地点。
游戏中的每个行星都有各自迥异的故事。创意总监MacWalters说:“在开发初期,我们就提出了每个行星历史的重要性。各个行星不仅要有自己的剧情和历史,还要有详尽的背景介绍,由此向玩家解释每个行星存在的原因。每个行星相对其他行星来讲都是独一无二且令人记忆深刻的。行星上还有很多角色来展现各自的文化特点。”
游戏里有像要塞一样的Nexus空间站,还有像是数字朋克版的《Firefly》西部城镇Kadara。Walters把这些地点看作“信息中心”,是玩家探索广袤星际前去的地方。“不同行星交织贯穿于玩家整个游玩历程中。”
这个世界有很多事情可做
《龙腾世纪:审判》有个众所周知的问题,那就是支线任务给人感觉像是注水的填充内容,比如收集道具、猎杀熊之类的。在《PCGamer》,我们把这种情况叫做“Hinterlands问题(游戏中第一张开放世界地图的名称)”——玩家在一个区域里被支线任务所淹没,提不起兴致去做主线。制作人FabriceCondominas说:“我也说不好这次玩家还会不会有这种体验了,但是我们从《龙腾世纪:审判》吸取了不少教训,这次我们专门为完美主义的玩家作出了相应的改善。同时我们也主动了解其他作品的设计,比如《巫师》。这一次,我们将努力让作品的篇幅大小和丰富程度不降低玩家的游戏体验。”Condominas指出,《质量效应:仙女座》所有的支线任务都是有意义的。
除了支线任务和主线剧情,本作还有《质量效应2》里的忠诚任务。在之前的忠诚任务里,“斜坡”可以为每名队友了却一桩心事,进而提高忠诚度。因为很多粉丝都喜欢这部分内容,所以这次《质量效应:仙女座》在这样一个剧情背景下选择继承这样的设计应该是一个明智的选择。
“《质量效应:仙女座》的背景影响了我们能创作的故事内容。”Gamble说:“《质量效应:仙女座》设定的背景本身就内容丰富,所以创作的空间也大。角色们是经过了很多年才成功来到仙女座星系,所有人不是同一时间到达的,而仙女座上的新事物对所有角色来说又很新鲜,有当地的居民,也有侵略者,所以可讲的内容非常多。”
“小队成员里有的角色是和玩家一起来的,有的是后来加入的,这些都为仙女座的各种支线剧情作出了铺垫。这些剧情不仅仅关乎角色本身,也涉及殖民地和种族的生死存亡。这也是忠诚任务想着重描写的一面。”
在本文截稿以前,《质量效应:仙女座》已经公布了五名角色的信息:“探路者”小队的初始成员人类Liam,看上去是一位理想主义者;还有叫作Drack的Krogan;一位来自Turian种族的Vetra女性;还有Peebee,也是飞船上的初始队员。Gamble说:“创作这样一个与前作截然不同的故事时我们遇到了不小的困难,毕竟我们之前为这个系列的故事和角色投入了很多心血,再创作新背景下的新角色就不容易了。我们之前还砍掉过一个角色,就是因为它和前作的角色过于相像。”
“一些角色基于各自的原因吸引不同的玩家。”Gamble说:“我认为《质量效应》的魅力就在于角色的多样性及角色的深度,他们以不同的方式吸引住了所有玩家。举个例子,有些玩家比较喜欢Cora,因为她是一个干练果敢的角色,遵守规则且尊重命令。而喜欢刺激和冒险的玩家则更喜欢Peebee,因为这个角色无忧无虑,放任自我。我们尽可能确保每位玩家都能在作品里找到喜欢的角色。”
道德系统将有所变动,但是《质量效应:仙女座》尚未公布具体的新机制是什么。BioWare在非爱情的人物关系上做了很多功夫。“玩家在与NPC对话时可以表达不同语气和感情,对方的反映也是不同的,这些都不仅局限于爱情关系上。整个作品的表现力有很大的提高。”
新的RPG系统
角色成长、战斗以及个性化定制等方面都进行了整体翻新。角色不再局限于单一职业里,而是根据玩家解锁的能力来决定角色的职业。“玩家首先打开的菜单并不是用来选择职业的。”Condominas解释道:“在游戏过程钟,玩家可以解锁所有职业的任意能力,根据玩家选择的能力,有可能解锁profile,profile和职业基本上是一样的,像是战士之类的,只不过这次是基于玩家选择的不同能力来解锁。”假如玩家去的星球更需要潜入者的能力的话,玩家可以随时替换自己已选的能力。
战斗系统也改头换面了。在《质量效应:仙女座》之前公布的介绍视频中我们也看到了一些关于战斗的内容,玩家可以在空中跳跃、盘旋和攻击,自由度更高。除了翻滚,玩家还可以使用猛冲攻击来躲避。BioWare表示主线故事的任务更像是竞技场战斗,而行星上的开放战斗则是另一回事,玩家要是不想战斗,完全可以直接脱离战斗区域。在新作里生物超能力的动画表现更加夸张,特效上更像是传统意义上的魔法,特效的精致程度也看起来像是2017年的新作品。
新作还加入了武器锻造和武器命名的系统。在装备栏里,近战武器有自己存放的位置,玩家可以随时更换近战武器。我问Gamble,这是不是《质量效应》加入传统RPG风格系统的一种尝试,毕竟有一些玩家很怀念这种设计。“是的…基本上是这样的,能为武器命名是很有意思的,想叫什么都可以。”他说:“我们想在《质量效应:仙女座》的方方面面都拓展深度,这只是其中的一个例子。”
我们还谈到了Tempest号飞船新加入的飞行员KalloJath。我对Ryder船上的星际地图更好奇,不知道《质量效应:仙女座》的整体空间是如何展现的。Gamble没具体说,只是告诉了我一个大概。他们把整个宇宙空间设计得更有实感,减少了一种地图只是菜单页面的虚无缥缈的感觉。“新作的地图和前作的最大不同就在于3D空间的展现方式。宇宙空间是切实存在的,是玩家通过地图飞跃的地区,并不是飞行模拟。因为这次地图的表现方式不再局限于2D,所以整个动态可以发挥得十分酷炫。我们在这里加入了独一无二且非常有趣的游戏设计,同时让玩家保持良好的浸入感。《质量效应》一直以来都是一款太空游戏,但是我们在宇宙的画面上做得都不好。新作里玩家不用再跳进UI里的小地图进行空间移动了,这是一个我们引以为豪的改动。”
BioWare这次的《质量效应:仙女座》结合二代与三代的人物设计特色,要比当时2007年的作品更能表达探索与冒险的核心。《龙腾世纪:审判》代表了BioWare新世代RPG的样貌,而《质量效应:仙女座》让玩家能更好的品味传统RPG的魅力,这也是BioWare所擅长的。游戏成功的重点不在于开放世界能放下多少支线任务,重点在于玩家与喜欢的角色一起探索未知的大陆时,遇见形形色色的角色,善良的人或是恶棍,玩家能深陷故事本身之中不可自拔。
本文作者:游民星空—暗哨
本体传送门:《质量效应:仙女座》前瞻远超前作的太空史诗
六、质量效应3最后几个结局分别是什么
1质量效应3的最后几个结局分别为:合成结局、摧毁结局、合成儿结局和拯救结局。2这些结局取决于玩家在游戏过程中做出的选择和决定,包括与其他角色的互动、任务完成情况等等。3不同的结局具有不同的情节和结局,对于想要深入了解游戏世界的玩家而言,可以尝试多种选择,体验不同的结局。
七、质量效应3百合剧情
三代开始于收割者对地球的?侵,在?代剧情结束后六个?,收割者?侵了地球,薛帕德成功乘坐飞船逃离,前往?星,安德森则留在地球带领?类军队抵抗收割者。薛帕德离开地球之前接到了前往?星的任务,原来?星挖出了?秘密。到达?星之后,发现挖掘场出现异常,幻影?派遣塞伯鲁斯特?潜?了?星挖掘场。经过?番战?之后,薛帕德拿到了?星挖出来的东西,也就是笔者前?提到的普罗仙?留下来的“擎天炉”设计图
。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的质量效应3剧情和质量效应 剧情问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!