神界原罪2物理技能伤害怎么算(神界原罪2死灵法)

今天给各位分享神界原罪2物理技能伤害怎么算的知识,其中也会对神界原罪2死灵法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

神界原罪2物理技能伤害怎么算(神界原罪2死灵法)

本文目录

  1. 神界原罪2新手选什么职业
  2. 神界原罪2技能书怎么用部分技能书合成表一览
  3. 神界原罪2智慧点数多少够优先行动
  4. 神界原罪2死灵法
  5. 神界原罪2最好用法术推荐怎么使用祝福术
  6. 神界原罪2水电法师天赋加点
  7. 大伙们玩神界原罪2转职业都是怎么凑的装备和技能书

神界原罪2新手选什么职业

个人推荐新手玩召唤师,召唤师可以持盾当t,还能学一些辅助法术,而且召唤物还可以吸引火力,出手快(在召唤者回合结束就能动)在不同地面可以获得不同属性和技能,中期还能学到两个给召唤物的强力buff,召唤点到10之后会有大型化身(化身根据天气不同还会有不同属性和技能)。

神界原罪2技能书怎么用部分技能书合成表一览

以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):

火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)

火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)

火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)

火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)

火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)

火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)

气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)

气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)

气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)

气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)

气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)

气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)

水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)

水系+变形术=治疗之泪(在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)

水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命,并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)

水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)

水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血+50%)

水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)

土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)

土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)

土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)

土系+猎人=撒灰(少量伤害,范围内目标失明,移除范围内的地表效果和空中的雾气)

土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,2回合,很强)

土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)

神界原罪2智慧点数多少够优先行动

玻璃大炮天赋,可以每回合获得6ap,但是物理护甲和魔法护甲无法阻挡负面buff后面有种草药,吸了以后可以在接下来50回合加2ap回复和2ap上限其他的似乎没有了

神界原罪2死灵法

死灵法术是法术伤害需要堆高智力,死灵法术造成物理伤害需要堆高战争,死灵法术的效果为增加概率,这也就意味着死灵法术技能无需精通到10点,5点拿大招即可,除了战争以外,仍然可以想办法精通另外一系魔法技能。

神界原罪2最好用法术推荐怎么使用祝福术

祝福术很强、战士的源力技能如果目标的物理护甲低于你好像就造成秒杀另外这也是一个范围伤害技能,也能把自己人打死-----别问我怎么知道的4:1.2倍的武器伤害消耗2AP远程释放瞬移到目标面前攻击并且还会寻找10米内的另一个目标攻击最关键是个小技能只消耗1个记忆槽也不用消耗源力3、火系+土系土系丢团油火系丢个火球术本身火球术伤害就不错加上点燃油污也可以丢个毒云过去毒遇到火是要爆炸的2、战士还有一个技能比凤凰冲击好一万倍造成1实用技能

神界原罪2水电法师天赋加点

全智力,记忆看需求点。然后全才智。

战斗能力加点

和物理职业不同,法系职业开局不建议带肾上腺素,因为你空有AP却没有技能放(前期穷)。

所以建议1气1水开局,土火法当然是1土1火。

然后按自己喜好,喜欢气的就多点一些气,喜欢水得就多点一些水。

如果你是多法师配置,建议一个水高,一个气高。

当然你也可以平均加点,区别真的不大(土火同理)。

天赋

第一个当然是元素亲和,这还用说嘛,处决者or棋子,看你喜好。

我是土火法师点了处决者(因为输出高),水电工前期点了棋子。

剩下无所谓了,不同寻常之人吧。

野蛮巫术在前期不需要点,没有暴击的。

技能

技能我有必要详细说说,因为法师开局最重要的就是技能部分。

首先,技能多不多关系到你前期有多强,多学一个技能吊打boss,少学一个技能眼睁睁被吊打,所以不管你是买还是偷还是抢还是翻箱子,尽量把重要的技能学到手。尽早、尽快。

水电工比较重要的技能有:

三个开局技能

落雨游民星空(核心起手技能,记得水往自己脚底下砸,用边缘湿润敌人就够了)。

冰雹游民星空(打不准敌人的,可以瞄准的时候,光标放在最上面的行动循序栏中敌人的头像上)。

闪电游民星空4级前没有必要学别的技能了。

4级后尽快学习

游民星空

神技不解释了

游民星空

气系前期唯二的输出手段

游民星空

冰锥伤害虽然不高,但是因为元素亲和简单方便,自带3次冷冻效果。还是不错的

游民星空

前期第一伤害技能,完爆火球。而且不会误伤友军。爽到!必学!

9级后尽快学习

游民星空

置换术

气系双位移在手,聚怪非常轻松,2-4级的时候因为要学技能,有可能升2级的加点都投入记忆中,别担心,正常。

点评

水电工前期作用强大,全游戏开局第一个难打的敌人乌龟鳄鱼两个拦路虎,全部都是没有魔甲的,意思就是如果你有水电工,一回合随便控1个,第二回合回合还能控1次。

冰雹、冰锥全部是3次攻击判定,3次冷冻。只要没魔甲又被打中2次就一定冻结。可谓是1个技能又控制又输出。为了不浪费控制时间,在敌人被控制之后,不要犯下重复控制的错误,居然用冰雹、冰锥去打。不可。

宁愿魔法棒平A等敌人解除控制。再放技能。

土火法师开局建议带这三个

游民星空游民星空游民星空

引燃术没卵用

4级赶紧学习核心输出技能

游民星空游民星空游民星空

土火法师最佳的技能释放顺序是——土火(燃爆)土土土火火火

因为这样

①可以给敌人上减速的软控制;

②可以打出多次爆炸的额外伤害;

③燃爆要在刚起火的时候打出去,伤害和敌人身上还有几回合燃烧状态有关,反正你后续的法术又可以点燃敌人。

9级把地震和火激光学了就基本齐全了,可惜的是1源力技能,土火没一个能用的,看看隔壁闪电链,羡慕嫉妒恨啊。

装备推荐

有什么用什么,法系不是物理队,没有装备就是渣,法爷即使空手,也区别不大,只要有个盾就行了,前期法杖和魔法棒太贵,基本不可能买。

只能翻垃圾翻到适合的。或者干脆借用能量用尽的魔法棒5级白板,在游戏的2、3级时代,魔法棒的输出对于法师还是占比挺多的。

卖气系法术,给你任务拿传送手套的NPC加文,会在逃跑去港口的路上,死在港口,你可以潜伏过去,传送术把尸体传回身边。焚香入定洗手摸尸。

运气好拿到传送术技能书,运气不好啥技能也没有,不过一件3级唯一加文的魔法袍+1气系,还是很棒的,城堡内忘了哪里,有一件魔导师的衣服,4级法师装,非常女装大佬。

之前提到几个职业,其实都是中后期才成型的,比如死灵法师,比如法师队中辅助破魔的盗贼、魔弓手,比如甘道夫。

因为他们的核心技能都需要13甚至16级的后期等级才会出现,在前期,他们依旧是要当成普通的法师、盗贼、弓手来玩。

大伙们玩神界原罪2转职业都是怎么凑的装备和技能书

神界原罪2技能书合成表一览:以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名)火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。

战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)水系+变形术=治疗之泪(在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命,并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血+50%)水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)土系+猎人=撒灰(少量伤害,范围内目标失明,移除范围内的地表效果和空中的雾气)土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,2回合,很强)土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)个人觉得最强合成技能应该就是土系+恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺+暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。

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