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步兵战车和装甲输送车在作战运用上有什么不同
我是萨沙,我来回答。
顾名思义,装甲输送车是用来输送的。
传统的装甲输送车,就是类似于美国M113这种,叫做战场出租车。
产量高达8万辆的M113,就是用来运兵。
众所周知,战场上采用卡车运输士兵,是非常危险的。
大家有没有看过电影《第一滴血4》,最后的激战中,缅甸政府军一个排的士兵,乘坐卡车紧急增援而来。结果被兰博用12.7毫米重机枪猛扫,几乎全部被打死在无防护的卡车上,连跳车的时间都没有。
道理也是一样。
M113的作用就是将士兵运输到作战的第一线,尽量减少伤亡。
M113可以运输一个步兵班11名士兵,可以防御轻武器的射击,还有炮弹弹片,这就足够了。
虽然M113还有12.7毫米重机枪,但只是用于自卫,而不是攻击。
事实上,由于M113本身防弹,所以敌人使用轻武器多优先射击机枪手,所以机枪手的伤亡率极高。
我国也有类似的东西,就是63式装甲车。
而步兵战车则是另外一种东西。
在二战之后的苏军,遇到一个很严重的设计理念问题。
苏联在二战没有大量生产装甲运兵车,导致协同坦克作战的步兵伤亡非常多。
二战之后,苏联生产了几款装甲运兵车后,总觉得性能不太满意。
同时,当时各国开始重新设计装甲部队的辅助力量,也就是轻型坦克。
然而,苏联认为未来装甲部队是走重型化的路线,轻型坦克没有什么意义,会被逐步淘汰。如果单独设计和装备新式轻型坦克,似乎过于耗费资源。
当时,苏联高层认为,将轻型坦克和装甲运兵车融合起来,岂不是一举多得。
这就是BMP1步兵战车了。
BMP1是轻型坦克和装甲运兵车的融合体。
作为装甲运兵车,BMP1可以搭载8名全副武装的士兵,恰好是一个机械化步兵班。
作为轻型坦克,BMP1拥有1门73毫米低压滑膛炮,1挺机枪,4枚AT-3反坦克导弹。
显然,BMP1有了装甲运兵车不具备的作战能力,不但可以反坦克,还可以摧毁战场上百分之七十五的目标。
所以,随着步兵战车出现以后,各国纷纷跟进。
目前除了以色列更多还装备特种步兵战车,也就是重型步兵战车以外,各国大多淘汰了履带式装甲运兵车,改为步兵战车了。
盾山最强防御出装
出装推荐:红莲斗篷+抵抗之靴+反伤刺甲+不死鸟之眼+暴烈之甲+不祥征兆
出装思路:
第一件选择红莲斗篷增加物理防御和血量的同时加强清线能力。鞋子则选择抵抗之靴,抗压让盾山打得更赖皮,能粘人也能逃跑。接着可以出到反伤刺甲,在抵御射手、物理刺客方面效果奇佳,尤其是前期刺客还没出到续航装备的时期效果更好
小小大英雄攻略
1、在玩小小大英雄塔防游戏时,首先要做的是选择一个合适的战斗方式,可以根据自己的技术水平和游戏经验来选择。
2、第二步,要在游戏中建立自己的防御系统,把塔分配到合适的位置,以便击退敌人,这样才能保证最佳的战斗效果。
3、在游戏进行时,要及时升级塔,以获得更强大的作用,这样才能更好地防守敌人。
4、另外,还要注意游戏中的资源管理,要及时利用游戏中的资源,如金币、石头等,以便及时升级塔,以获得更好的战斗效果。
5、最后,一定要注意自己的防守,不能让敌人侵入自己的领地,这样才能保证胜利。
英雄连2什么模组好玩
这个问题没有明确的结论,因为每个人喜好不同,对于“好玩”的定义也会有所不同。但我可以提供一些常见的英雄连2模组供参考。其中,传统的欧洲战争模组以复原历史战役、兵种和武器为主要特点;星际争霸模组则注重基地建设、科技升级和特殊单位的运用;古墨西哥帝国模组则以防御型策略为主,玩家需要集聚资源、抵御敌军进攻并掌握特殊技能。总的来说,英雄连2模组的选择应该根据玩家的兴趣爱好和战略能力而定。
《王者荣耀》关羽出攻击装好还是防御装好
关羽,是王者荣耀一直很强势的英雄,他是出攻击装还是防御装?
半肉半输出,关羽拥有很高的爆发输出,同时经常冲锋陷阵的他也需要一定的保命装备:
推荐出装:抵抗之靴+救赎之翼+暗影战斧+暴烈之甲+魔女斗篷+破军
抵抗之靴:
关羽非常依赖冲锋姿态,所以很害怕控制技能,抵抗之靴可以减少控制时间,提高容错率。
救赎之翼:
救赎之翼的装备属性和主动效果都可以提高关羽移速,同时护盾也大大增强关羽的生存率。
暗影战斧:
进一步提升关羽的穿透伤害,冷却缩减可以让关羽更频繁地使用技能打出伤害
暴烈之甲:
增加物理防御,同时被动效果让关羽受到攻击时增加伤害和移速,有利于受到攻击后逃跑和反杀
魔女斗篷:
纯法术防御装,防止被伤害高的法师一套秒,追求极致伤害或者法师伤害较低,可以换成破魔刀
破军:
增加巨额的物理伤害,破军的被动也非常适合关羽对残血敌人一刀秒
铭文推荐:红色异变+绿色鹰眼+蓝色隐匿(百穿)
总属性:物理攻击+45,物理穿透+100,移速+10%
关羽新手可以直接用之前的百穿铭文,技能带闪现/终结,主一技能,有大加大。
喜欢的朋友不要忘记点个关注,有疏漏的地方也欢迎大家评论交流!英雄联盟和刀塔2哪个更难
作为一个资深的游戏爱好者,我来回答这个问题。
我个人感觉,与英雄联盟相比,刀塔可能难度更大。
很久之前,我自己学习打刀塔,真的是非常艰辛的。要认识地图,分清敌方英雄与我方英雄,认清每一样道具,法师战士大哥肉这些角色每一个英雄的优劣和技术特点。这是起初玩刀塔时候,最基本的常识而已。而真的到了一个菜鸟级别,就发现,原来刀塔细节做的这么好!正补兵,反补兵,A英雄,发技能,立即取消施法技能,绕树林,打肉山,插眼的位置,先知天台打野,与其他玩家的配合。等等,说都说不过来,里面的学问太多了!想玩好刀塔实在太难,即使是同一段位的朋友一起玩,也很难打的赢,游戏并且越打到最后越紧张,有的时候越激烈。而英雄联盟,可能最大的优势就是操作起来非常容易上手,游戏能可玩度玩家自由发挥度可能相对较低。
而刀塔之所以说它难,并不是把每一个英雄的技术特点都掌握就能玩好,也要对每一件道具有深刻的认识。有的道具虽然贵,但是不适用,有的便宜,但是很顺手,要时刻判断自己的局势。还有那把传奇色彩的圣剑,我就亲眼目睹过圣剑之战,可以说就像屠龙刀一样两拨交战的不可开交,非常精彩!
当然啦,玩游戏最重要的是开心,强中自有强中手,没有人能随随便便成功。
好啦,感谢大家的支持和点赞~
妄想山海防御穿透多少合适
妄想山海防御穿透合适程度应该在30%以上。1.因为在游戏中,装备齐全的玩家的攻击力会很高,所以仅靠高的防御是不够的。同时,较低的防御穿透率会造成防御能力的大量损失。2.一般认为,在不降低自身其他属性的情况下,防御穿透率占防御值的30%左右是较为合适的,可以在一定程度上抵御敌人的攻击。当然,不同的游戏、不同的角色和不同的策略也可能对防御穿透的要求有所不同。
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