大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于黑暗之魂3全boss难度评价,黑暗之魂3,只狼,仁王,血源,这四部游戏从难易度上如何排序这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录
- 黑魂1,2,3分别难在哪些方面
- 黑暗之魂3大书库boss怎么打
- 黑暗之魂3正常流程的BOSS先后顺序
- 为什么有人说黑魂3的古达好难
- 如何评价巫师3的战斗难度特别是越级战斗
- 黑暗之魂3,只狼,仁王,血源,这四部游戏从难易度上如何排序
- 太阳井boss难度排名
黑魂1,2,3分别难在哪些方面
魂1难点:
1.破盾增伤,有些敌人的重攻击会破盾导致增伤,这就使得有时候没法顶盾,例如监视塔哈维尔,初见如果拿着草纹盾可以勉强顶住单持攻击,但双持攻击被破盾就是秒杀了。其实可以尝试不顶盾脸接双持攻击,15血穿着刚拿到的皮质一套可以剩一个血皮。2.元素瓶太少,不注火5个元素瓶走到下一个篝火有不少压力,元素瓶+2后大大缓解。3.地形杀太多,加上锁定四向翻滚,在一些狭窄的地方无法翻滚。4.武器不平衡,大部分武器都很菜,拿不拿部分超模武器就是两个游戏。5.没有生锈铁环在水里完全跑不起来。6.没法洗点,初体验等级高了加点方向错误弯不下去只能删号。7.车轮滚滚。(不过拿个满强化亚尔特留斯大盾硬顶车轮滚滚还是很爽的)8.前中期篝火无法传送+铁匠多且分散。在拿到王器前篝火无法传送,而且拿到王器以后也只是所有篝火可以传送出去(重置版的公爵书库篝火也可以卡BUG传送),特定的十来个篝火可以被传送。加上四个铁匠比较分散,有时候想搞把新武器玩玩就比较麻烦。而且一代的属性质变转换是需要退化的,这也会导致强化材料的浪费。9.戒指槽位只有两个,其中一个一般也会留给哈维尔截止。
魂2难点:
1.动作系统,其实魂2动作不慢,只是说他这个动作系统做的不是太好,让人觉得僵,很多时候新手根据生活常识来预判一个初见敌人的攻击动作会吃瘪。而且魂2的建模有一个不好的地方,就是很多敌人会根据玩家的位置脚底抹油原地旋转(看不见腿部或身体的动作,但他就是在转),最明显的比如海德骑士,火蜥蜴,红龙,只狼的赤鬼也有这个问题,导致锁定情况下很难躲开攻击(这也导致无锁走位的优势更加明显)。魂1魂3的敌人感觉脚都比较好地黏在地上(个人体感,未经严密实证)。另外,举盾有一个明显延迟。2.敌人的奇妙AI,最明显的是单手剑海德骑士。另外,明显感觉敌人会根据玩家的行为来即时改变自己的动作,如跟踪箭。很多人形敌人很鸡贼,你攻击他就后撤步/翻滚,你跑他就追击,你顶盾他就弹盾。最近我测试了一下,(1)弹反盾锤盖鲁姆战士,单手下砸二连的第一下,看到举锤动作后你不弹反他就马上砸下,你做弹反动作他就会顿一下再砸下,我试了好久都没能弹到第一下(第二下很好弹,我不太清楚是否是第一下不能弹,但见人下菜的AI却是存在),(2)迷雾森林+1绿花的宝箱,很容易引到一个隐形人在你开箱的时候背刺,我试了一下就站在箱子前背
黑暗之魂3大书库boss怎么打
马上就出了,场上的怪基本上都能在规定时间内清光,注意入口出的勇灵不要轻易调用,免得怪突然过去。
第六波就是半刷钱状态,有钱了缺魔塔补充魔塔,勇灵不够高补充勇灵,轻轻松松就过了。
鸟这里不用害怕,上面有魔塔攻击,下面还有箭塔的三级箭雨,而且这种鸟没有特殊能力。
这里注意一下,如果鸟过来比较快,那就升级一下网子,攻击可以不升级,只要让鸟飞的慢点箭塔就都能搞定。
黑暗之魂3正常流程的BOSS先后顺序
1、灰烬审判者
2、冷冽谷玻尔多
3、咒蚀大树
4、结晶老者
5、幽邃主教群
6、深渊监视者
7、霸王沃尼尔
8、教宗沙力万
9、吞噬神明的艾尔德利奇
10、巨人尤姆
11、冷冽谷舞娘
12、妖王欧斯罗艾斯&英雄古达
13、古老飞龙&无名王者
14、猎龙铠甲
15、洛斯里克王子
16、薪王们的化身
为什么有人说黑魂3的古达好难
这要看你是说灰烬审判者古达还是英雄古达了,现在来看是灰烬审判者的可能性比较大,虽然二者的攻击方式差不多,只是后者的攻击性更强而已。
灰烬审判者被称为新人首席劝退官。
《黑暗之魂3》里玩家遇到的第一个的不大不小的boss灰烬审判者古达。作为劝退能手是有一定依据的。黑魂3全球销量为400万份,如果加上盗版翻一倍也不止。
据统计有96%的玩家成功点燃了第一个篝火,但到灰烬审判者古达名额骤降至70%。
古达战分2阶段,第一阶段跳砸,挥戟砸地,戳你。二阶段多了爪砸,扫,高跳砸等攻击方式。
古达的攻击三刀就能秒你,所以要玩家有足够耐心,如果是骑士要锁定敌人,向右转,从背后攻击。要么远离后用跳跃攻击,等他落地打一下,跑开不要贪刀。咒术师保持安全距离扔火球。
还有一种,就是肝,莽上去乱砍加瞎翻滚,看运气。
5次通过非常牛,后面英雄古达在等着你哟~
如何评价巫师3的战斗难度特别是越级战斗
《巫师3:狂猎》中bai很多玩家挑战最高难度,今给大家带来玩家“finix1991”总结分享的技能zhi评价及搭配攻略,感兴趣dao的玩家们可以参考尝试一下。
首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系humanoid(包括人类human和非人类non-human),还有非人形系non-humanoid(一般叫怪物monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
速攻类:优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
强攻类:优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
防御类:第一项格挡弓箭感觉实用性太低,可忽略;第二项在回避期间减免第一段受到的伤害,感觉还行,触发的情况不多,可能我不太喜欢贴身打;第三项防反后增伤,满级还能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能防反,实用性低;第四项根据肾上腺素加致死率,这个虽然没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了,同级别的也就几刀秒,有些怪物和所有boss都免疫这个技能,越级打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么低的概率基本被降到0了
十字弓类:没用过,感觉完全卖萌的
作战类:第一项减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项目前还是bug中,从来没见有用过...;第三项很实用,战斗开始自带一点肾上腺素,然后技能本身专门加速肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素,不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,感觉不划算,还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发
法印类技能(阿尔德,伊格尼,亚登,昆恩,亚克西)
前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快),后期有点乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三项都是加对应的法强,感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少,非常适合前期开荒
阿尔德:主控制技能,不过整体技能树不实用,本身阿尔德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)
伊格尼:主法系的主要输出技能,点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项满级减90%护甲,不过实话用处不大,主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项增加点燃几率也是必满的,法印系所有第四阶技能里性价比的最高的,法系要越级打怪必须满这项,虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100%,但实际上由于点燃是debuff,越级后的实际概率会降很多,这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍,这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了
亚登:解决伊格尼搞不定的怪(元素类,幽灵类),减速的控场效果很理想,高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项满了可以放2个陷进,或者让炮台模式的弹药翻倍,可以直接满了;第二项炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落),而且还能打出敌人硬直,伤害不高就是,满了增加50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项范围内持续掉血没用过,感觉点玩伊格尼后已经到后期了,可以转剑系了,如果坚持法系的可能会用的上
昆恩:最实用的法印,前期用来过渡非常很合适;第一项第一级推开敌人(没发现怎么推开了),第二级附加一点伤害(可忽略),第三级一定概率击倒(低概率),感觉没太大实用性;第二项持续施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血),满级了维持昆恩不消耗体力,只有被攻击了才消耗体力,满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能,只要第一下不被打爆,关掉后有几率对周围进行范围性击倒,不过实用性不大,首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血,而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项没怎么用过,不过感觉废柴,首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费体力槽,还不如直接砍一刀
亚克西:第一项主要用来过剧情,还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了,还打掉我的昆恩,不如直接烧了);第二项玩偶大师前期神技,前期性价比最高的技能,一点就够了,时间是跟法强挂钩的,只是泛用性一般,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,经常一刀秒,打群怪很方便,单挑也能速攻2刀然后催眠,循环到死
炼金类技能(药水,油,炸药,突变,青草试炼)
炼金系的没怎么用过,也没什么经验,一般用来辅助战斗系的,有些技能性价比感觉非常高(witcher不吃药不学炼金还是witcher么,干脆像triss一样当术士算了,好吧,的确有纯法印的...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接补满所有的;听过有主炼金无限喷火的,不过没尝试过;刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就足够了(药水和突变的第一项技能全满)
药水类:第一项增加毒性耐性上限的,自己试验了一下,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,不然的话毒性到了最大值的一定百分比就开始掉血;第二项每喝一口药(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样就真T了;第三项技能没用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效已经够长了,跟其他技能比性价比不高;第四项也没用过,感觉随机性太大,而且煎药也就那么几个实用的
油类:整体感觉实用性没有战斗系的技能好,当然如果战斗前知道怪物是啥涂上对应的油那是很imba的,打boss很实用,但整体感觉用起来麻烦。第一项攻击可以让敌人中毒,不过概率不高,有人发现中毒是debuff里收益最高的(当然除了致死),但其实是跟白狼的攻击挂钩的,前期攻击低收益很低,后期攻击高了点剑系的技能收益更高;第二项没用过,增加对指定怪物的保护;第三项没用过,增加涂油使用次数,除非越级打怪不然一次战斗根本用不完;第四项没用过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增加对应怪物的伤害,都修到这份上,肯定是主炼金的了,战斗系没太多技能点能分担,肾上腺素增加速度估计也不怎么快
炸药:完全没用过,也没看过...
突变类:第一项中后期性价比最高的技能没有之一,增加毒性最大值,配合药水类的第一项增加毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级左右做完炼金大师的支线后差不多可以拿到大部分配方了,已经可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,感觉也没太大用
青草试炼:一个技能也没用过,第一个子弹时间感觉感觉用处不大,巫师3本来设定就不提倡贪刀,很多敌人挨打了都会强制防反,战斗节奏最重要;其他技能不做评论
其他的被动技能这里就不评价了,我也就只用了一个套装对应的被动而已,星辰之力前期回血效果是不错,不过占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全够用了
黑暗之魂3,只狼,仁王,血源,这四部游戏从难易度上如何排序
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。
我从自己受苦来讲由难到易
分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。
为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。
《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。
我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。
双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。
死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。
下面是受了很多苦的分界线。
2.《只狼:影逝二度》
上图……没错这还是我老婆……
我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……
下面是不断龙咳的分割线。
3.《暗黑之魂3》
不好意思各位这也是我老婆……
说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。
下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。
4.仁王
这……不用我多说了吧……
仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。
下面是刷刷刷的分割线。
说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……
好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。
ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……
太阳井boss难度排名
1、卡雷苟斯和菲米丝
这两个BOSS的数据相似,卡雷苟斯的击杀率是10.8%,菲米丝的是9.8%,其中卡雷苟斯多达20W的尝试次数,菲米丝的只有13W的尝试次数。但两个BOSS的平均尝试次数很接近,只要灭团10次就能顺利击败BOSS。如果算入PTR的数据,大概需要尝试12次才能进入下一个BOSS。
2、艾瑞达双子
双子的击杀率为6.9%,其实尝试次数和菲米丝接近,只是真正击败双子的次数只有9300个,平均尝试14次。在原版SW的开荒,是在击败布胖两周后才诞生双子的首杀,难度其实高于布胖,在怀旧服的尝试次数仅高于菲米丝和卡雷苟斯,原因是双子在布胖之后,能击败布胖的队伍说明硬件达标,硬核队伍的配合自然会更快地击败双子。
3、布鲁塔卢斯
布鲁塔卢斯俗称“布胖”,原版太阳井是在团本解锁的第一天,就诞生了“布胖”的首杀,怀旧服的“布胖”平均尝试次数是16次,击杀率为6.1%。
这是团本的二号BOSS,没什么特别的机制,单纯的硬件检测BOSS,一般能击败布胖的队伍,装备来说都能足够应付穆鲁了,只是急剧增加的难度,还让很多普通玩家没有适应,尝试次数自然会比较多。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的黑暗之魂3全boss难度评价和黑暗之魂3,只狼,仁王,血源,这四部游戏从难易度上如何排序问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!