今天给各位分享魔兽世界9.2dps职业哪个厉害的知识,其中也会对魔兽世界9.2评级战场推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录
- 魔兽怀旧服:同为法系伤害职业的法师和术士到底谁更依赖谁
- 魔兽世界wlk各职业排名
- 怀旧服8t2哪个职业好
- 魔兽世界9.0版本六大治疗专精在大秘境中的表现如何哪个治疗最强
- 2022天龙八部手游哪个职业输出最厉害
- 激战2什么职业厉害
- 魔兽世界9.2评级战场推荐
魔兽怀旧服:同为法系伤害职业的法师和术士到底谁更依赖谁
魔兽怀旧服,各职业特色鲜明,职业差别巨大,而同为法系DPS职业的法师和术士装备差别不大,只是需求属性上稍有不同,法师可能更需要暴击法伤,术士更偏向耐力法伤。本来两个同属伤害职业,也都是布衣,应该能互相有个良性竞争的,但是实际游戏中,两个职业不管在玩家总数上还是副本地位中都有很大的差别,一般的观感肯定是术士必须更依赖法师,但事实是否真如此呢?
先来谈副本中的作用
法师作为主力的法系伤害,同时在副本中法师还能解诅咒和加上有蓝职业都需要的智力以及提供吃喝。而相较而言,一般的术士在副本中主要担任工具人的角色,给MT提供小鬼BUFF,加各种诅咒,绑石头和给每个人一个回血的石头。而他们之间相互的作用呢?反倒可能大出所有人的意料。
术士对于智力BUFF需求可有可无,有虽然更好,但没有也无所谓,靠着一招血换蓝基本就是无限蓝。而且吃喝也可以免掉,毕竟术士这种自残的换血方式在金团中治疗非常喜欢,又可以刷来不少治疗数据了。唯一比较依靠法师的地方是解诅咒,但是德鲁伊也完全能胜任。
而对于法师来说,术士的一招元素诅咒可是必不可少的,这一个诅咒能增加至少10%的伤害,一般副本中的法师人也多,累积伤害算下来,差不多能增加大半个DPS的伤害。而法师对于术士的两个石头需求也并不大,但是如果有,就相当于又多了不少安全值,也保证了自己能有更多的伤害。
再来说说副本外的相互依赖
如果走出副本,法师和术士在一起,不管是做任务还是打战场,术士比法师更加吸引仇恨。一是术士腿短,没有什么太保命的技能;二是术士的爆发伤害太高,而且诅咒很恶心,不管术士非常容易让他翻盘。而法师控制技能多,而且冰法有两个冰箱的存在,并不太方便攻击,所以对方集火起来肯定是优先选择术士。所以在这里法师会更依赖于术士的存在,术士无形中当了法师的T。
而之所以大众选择法师更多,主要还是法师练起来方便,有群伤,有吃喝,传送还方便,非常适合新手入门。而相较于术士,玩起来就没有太多的乐趣,虽然伤害高但伤害技能并不多,主要的乐趣是招几个恶魔,但是术士的恶魔又没有猎人的各种宝宝有趣,猎人不同的宝宝有不同的技能,猎人的乐趣之一就是玩起来如同口袋妖怪抓各种小精灵。而术士在副本中因为职业特性缺少降低仇恨技能,导致很少能放开输出,所以常常有种有力使不出的感觉。
其实呢,魔兽世界是一个体验团队的PVE游戏,简单的把法师和术士两个职业分开来讲,是一种因噎废食的说法。而特别是怀旧服9大职业分明,不像之后的正式服职业趋同,这时候缺少任何一个职业,怀旧服都是一个不完整的游戏。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界wlk各职业排名
1、法师-5525(冰火)
2、猎人-5436(兽王)
3、术士-5278(痛苦)
4、战士-5141(狂暴)
5、萨满-4851(增强)
6、牧师-4613(暗影)
7、骑士-4589(惩戒)
8、德鲁依-4542(平衡)
9、死亡骑士-4477(鲜血)
10、潜行者-4415(刺杀)
怀旧服8t2哪个职业好
你好,欢迎邀请。
60怀旧最先接触的40人大型副本,产出T1与T2套装。前者出自第一个大型40人RAID熔火之心(MC),后者出自紧随MC之后的第二个大型40人RAID黑翼之巢(BWL)。T1与T2套装沿袭了T0(D1)套装的命名规则,并同样拥有3/5/8件套的套装效果。
在刚踏入像熔火之心这样前所未有的磅礴而震撼的副本内的时候,几乎一整个团队的成员们都是蓝装乃至还混有绿装的状态——而被武装上套装的坦克们、治疗组、还有数个拔尖的dps对于整个团队来说被寄予何等的期待,便不言而喻了。
先来回顾一下T1套装与T2套装的外形:
T2套装是经过一次修改才如此漂亮的。
战士:
T1力量
(3)套装:使你的盾牌的格挡值提高30点。
(5)套装:使你有20%的几率在受到伤害时获得1点额外的怒气值。
(8)套装:使破甲攻击所造成的威胁值提高15%。
T2愤怒
(3)套装:使战斗怒吼提供的攻击强度加成提高30点。
(5)套装:在你使用了一次需要消耗怒气值的攻击技能之后,有20%的几率使你的下一次攻击技能所消耗的怒气值减少5点。
(8)套装:在格挡之后有4%的几率招架下一次攻击。
牧师:
T1预言
(3)套装:使你的快速治疗法术的施法时间减少0.1秒。
(5)套装:使你的神圣法术造成致命一击的几率提高2%。
(8)套装:使你的治疗祷言造成极效治疗效果的几率提高25%。
T2卓越
(3)套装:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。
(5)套装:被近战武器击中之后有50%的几率使你消失4秒。
(8)套装:你的强效治疗术会带有一个相当于恢复术(等级5)的持续恢复效果。
萨满:
T1大地之怒
(3)套装:你的图腾影响友方单位的半径增加到30码。
(5)套装:在你施放了治疗波或次级治疗波法术之后,有25%的几率获得该法术所消耗的法力值的35%。
(8)套装:你的治疗波会治疗一个额外的目标。治疗波每次跳跃后的治疗效果都会降低80%,并治疗最多2个额外的目标。
T2无尽风暴
(3)套装:使法术在治疗除了第一个目标以外的其它目标时的效果提高30%。
(5)套装:使你的自然法术造成致命一击的几率提高3%。
(8)套装:当你施放治疗波或次级治疗波时,目标有25%的几率获得一个额外的闪电护盾,可以对使用近战武器击中它的敌人造成50点自然伤害。
德鲁伊:
T1塞纳里奥
(3)套装:荆棘所造成的伤害提高4点,持续时间延长50%。
(5)套装:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
(8)套装:使你的宁静和飓风的冷却时间减少50%。
T2怒风
(3)套装:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。
(5)套装:使你的愈合法术的施法时间减少0.2秒。
(8)套装:使你的回春术的持续时间延长3秒。
法师:
T1奥术师
(3)套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多18点。
(5)套装:使你的法术目标的魔法抗性降低10点。
(8)套装:使你的法术所造成的威胁值减少15%。
T2灵风
(3)套装:使你的灼烧、奥术飞弹、火球术和寒冰箭所造成的威胁值降低。
(5)套装:使魔爆术、烈焰风暴和暴风雪的攻击范围增加25%。
(8)套装:在你施放奥术飞弹、火球术或寒冰箭之后,有10%的几率使你的下一个施法时间少于10秒的法术变成瞬发。
术士:
T1恶魔之心
(3)套装:吸取生命和吸取法力所获得的生命值和法力值提高15%。
(5)套装:你的宠物获得15点耐力,对所有魔法的抗性提高100点。
(8)套装:暗影法术所消耗的法力值减少15%。
T2复仇
(3)套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。
(5)套装:你的宠物获得20点耐力,对所有魔法的抗性提高130点。
(8)套装:使你的毁灭系法术所造成的威胁值减少20%。
圣骑士:
T1秩序之源
(3)套装:使光明审判造成治疗效果的几率提高10%。
(5)套装:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
(5)套装:使你造成致命一击的几率提高1%。
(8)套装:圣骑士对敌人造成近战伤害的时候有一定几率为整个小队回复189到212点生命值。
T2审判
(3)套装:使圣骑士的光环影响范围的半径延长10。
(5)套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多47点。
(8)套装:对圣骑士的审判目标造成60到67点额外的神圣伤害。
猎人:
T1巨人追猎者
(3)套装:使你的治疗宠物技能的施放距离增长50%,效果提高10%,法力值消耗降低30%。
(5)套装:使你的宠物的耐力提高30点,所有法术抗性提高40点。
(8)套装:多重射击和乱射所造成的伤害提高15%。
T2巨龙追猎者
(3)套装:使你的雄鹰守护所提供的远程攻击强度加成提高20%。
(5)套装:使你的宠物的耐力提高40点,所有法术抗性提高60点。
(8)套装:在你对目标造成远程攻击伤害时,有一定几率使其获得破甲虚弱效果。这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点,持续7秒。
盗贼:
T1夜幕杀手
(3)套装:使你的消失技能的冷却时间减少30秒。
(5)套装:使你的能量值上限提高10点。
(8)套装:在盗贼使用消失技能后为其回复500点生命值。
T2血牙
(3)套装:使你的毒药令目标中毒的几率提高5%。
(5)套装:使佯攻技能减少威胁值的效果提高25%。
(8)套装:使盗贼有一定几率在使用近战武器击中目标后对其造成283到318点伤害,并每1秒回复50点生命值,持续6秒。
T1套装出自熔火之心。进入熔火之心的大门便会看到两个大型熔岩巨人门神威武的守卫在桥头,相信不少玩家对于这两个熔岩巨人门神有过噩梦般的记忆,新玩家可能难以发现、即使发现也很难体会到的一个细节处是:这两个熔岩巨人(乃至整个熔火之心里的同类巨人)每个CD内的等级可能是会发生变化的,或许本周是两个62级的巨人、下周就变成了62+63的阵容。而就这看上去似乎是微不足道的1个等级差,便造就了坦克乃至整个团队的惨状——62级的巨人也许坦克能够较为安全地抗住,而在63级的巨人手下坦克就成了鸡肉味嘎嘣脆,啪啪两巴掌就给糊到地里去喝一壶了,剩下不能抗怪的治疗和dps们在桥头和副本门之间有限
T2套装出自黑翼之巢。也许直到后来的安其拉废墟和安其拉神殿乃至纳克萨玛斯开放之前,对于部分鬼服服务器来说黑翼之巢都还是一个仰望的高度——因为服务器人少,组成有效的40人RAID乃至将副本进度推进是一件艰难的伟业,大部分的公会和团队或许都还在熔火之心里苦苦挣扎——因此黑翼之巢与黑翼之巢出产的T2套装,一度是身份与实力的标志:它意味着无论服务器状况如何、你都来自于一个意志坚韧、技巧娴熟的公会和团队,你拥有同样强大并值得信赖的其他数十名伙伴。是的,在那个时代,能够来之能战、战之则能胜且令人安心的伙伴,比起装备来说是更能令人为之侧目的资本。因为拥有这样的伙伴,即使黑翼之巢比起熔火之心又难了许多——我个人的私心认为这个“许多”比如今从普通到英雄难度的跨越要多得多,无论在哪个年代,一个固定的团队要靠彼此之间的信任长久稳定的走下去,都并不是件轻松容易的事情,诸多“此剑一出再无兄弟”的惨淡结局足以说明——都能够将之征服。
伴随着玩家们在黑翼之巢中的征战,诸如“时光加点燃,门神三自然,奈法红与蓝,本周全玩完”的“趣谈”也流传开来。
黑翼之巢也并非出产所有的T2套装。头部出自奥妮克希娅而腿部出自熔火之心的最终Boss拉格纳罗斯——所以同样的,对于很多鬼服服务器来说,可能一个公会压根就没有精力放在三个副本的推进上,也许有足够的实力在黑翼之巢中一战并取得一定的进度,但或许团队成员们都无缘T2的腿部部件……要获得完整的一整套T2套装,在那个时候也成了比副本通关更大的伟业。
来面对你的对手们吧!
魔兽世界9.0版本六大治疗专精在大秘境中的表现如何哪个治疗最强
魔兽世界9.0版本开放之后,胖哥首发的是防骑,由于常见“非酋”,所以目前装等还只有200出头,不过作为坦克职业在三周的大秘境之旅中遇到过各种各样的治疗,今天胖哥就以一名坦克玩家的身份聊一聊自己对9.0版本六大职业专精的感受。
奶骑:上下限差距很大既然胖哥首发的职业是防骑,自然对奶骑的了解也更多一些。作为一名“近战”(攒豆子),奶骑可以说是非常完美的大秘境治疗,自身有一定的抗性,保护队友的能力也是六大治疗专精中数一数二的,爆发力十足的同时还有很高的续航能力,甚至可以说一名会玩的奶骑,从进本打到结束都不会感觉到缺蓝,而更重要的是,奶骑的DPS能力也非常出众。
一名治疗在大秘境中打出高于坦克的输出是非常罕见的,打出与DPS职业并驾齐驱的秒伤更是绝无仅有的,而在9.0版本中的奶骑却可以做到,可见现阶段的奶骑有多么的强大了。
不过奶骑强大归强大,由于圣骑士三系专精在测试服表现都比较好,所以新版本开放之后涌现出大量的跟风圣骑士,尤其是在防骑风评下滑的情况下,大量圣骑士转成了奶骑,结果就是会玩的非常强,不会玩的非常弱,上下限的差距极大。
奶萨:一个字——稳奶萨在整个8.0版本中都被奶德压制,然而到了9.0版本,奶萨却一飞冲天,成为了目前WCL上排名第一的治疗职业,而奶萨的强基本就来自于数值,在强大的数值下,只要不是刚刚接触奶萨这个专精都可以在大秘境中游刃有余的加血,至少胖哥到现在还没见到太水的奶萨,高装等奶萨给人的感觉都一个字——稳。
奶僧:我没蓝了武僧这个职业从5.0版本上线以来,玩家人数都是最少的,武僧本身就比较少,9.0版本武僧T和踏风表现不俗的情况下,奶僧就更少了。
奶僧在大秘境中的治疗能力其实并不差,但是奶僧的机制导致自己极其缺蓝,和其他治疗打大秘境的时候,看到治疗快没蓝了,问治疗是否要回复,治疗会表示:“没关系直接上。”而和奶僧一起打大秘境,看到奶僧半蓝的时候,奶僧就会大呼:“先别开,我要回蓝”。一趟大秘境30-40分钟,等武僧回蓝都要等5分钟。
牧师:戒律牧吃队友,神牧很脆牧师是魔兽世界12职业中唯一一个拥有两系治疗专精的职业,而这两系治疗专精在9.0版本的表现也都非常不错。
戒律在9.0版本大秘境治疗排名中仅次于奶萨和奶骑,这个专精的保队友能力非常强,并且还可以兼职DPS。不过戒律牧是一个非常吃队友的专精,如果队友对副本机制比较熟悉,可以有效的规避伤害,那么戒律牧会非常输出,如果队友比较生疏,各种意外掉血,那么戒律牧又会非常难受,并且戒律牧对玩家自身的要求也非常高,上下限差距比奶骑还要大。
神牧是目前垫底的治疗专精,神牧的刷血能力其实并不差,美中不足的是,神牧不仅非常脆,自保能力还非常弱。奶骑有无敌、圣疗以及保护,奶德有树皮和变熊,奶僧有壮胆酒和散魔功,戒律有痛苦压制和盾,而神牧的翅膀一般会留给队友,自己就一个提高血量上限的技能,往往打着打着,神牧就变成天使了,虽然天使也可以加血,但是神牧的脆却是有目共睹的。
奶德:最容易崩8.0版本奶德抢手了所有治疗的风头,到了9.0版本奶德也开始了还债之旅,虽然在机制方面,奶德并没有太大的变化,但是无奈数值比较低,一个需要站桩读条的愈合治疗量还不如萨满的瞬发技能激流,所谓的三花技能在常规状态下很美好,一旦团血压力过大,就只能眼睁睁的看着队友的血量下降,如果法夜盟约技能和化身处于CD状态的话,即便是努力到每一个GCD都不浪费,依然无法稳住队友的血量。
由于数值过低,愈合也成为了奶德的主要治疗手段,一场大秘境打下来,愈合的占比往往是最高的,除了心累,还是心累。
以上就是魔兽世界9.0版本坦克职业眼中的六大治疗专精了,纯属个人感受,每个职业专精都有大神玩家,也有萌新玩家,这里只是针对普通玩家来说的,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
2022天龙八部手游哪个职业输出最厉害
目前来说,是剑侠。因为在2022年的天龙八部手游中,剑侠职业有着较高的输出和防御能力,且同时也具备较强的生存能力,在PVP和PVE方面都表现不俗,因此成为了较为热门的职业之一。值得注意的是,职业的强弱并不是绝对的,玩家自身的操作,装备,技能搭配等因素也会影响到输出。
激战2什么职业厉害
魂武者
《激战2》国服首部资料片“决战迈古玛”改良了公会大厅模式,并加入全新职业、专精系统以及新地图、传奇武器等。对于此次资料片的新内容,小编为大家献上了一些试玩感受,一起来看看吧。
作为《激战2》新资料片的新职业,魂武者也有着自己的世界观。在第一次创建好角色后剧情会进行阐述职业诞生的原因。
魂武者可以召唤传奇人物附身获得不同的传奇姿势,如防御系、症状系、辅助系以及物理系技能等,从实际的体验来看魂武者在职业定位上是以重攻为主的远程物理型职业,善用斧锤、单手剑等类重甲器械,战斗时无论角色手持何种武器,都会将武器进行“投射”并作出身体前倾这样的动作,作出具有喜感的状态,相对于其他职业来看,魂武者的战斗输出形式弥补了游戏在物理职业输出上的方式。
新资料片增加了专精玩法,专精系统分为探索、传奇与知识三种成长模式,类似于《奇迹MU》中的大师级成长体系。当玩家操作职业满级后可以通过该系统来进一步提升角色能力来更好地进入全新地图。
目前就游戏内设定而言,探索专精可以提高丛林间的移动速率,并能到达在游戏中无法进入的地图区域;传奇专精可以来制作传奇武器的前置武器;知识专精可以为职业增加与其他种族沟通的语言天赋,在触发各类神秘事件中获得一些其他的稀有装备与道具。总体而言,专精系统是强化职业成长的一个方式。
传奇武器方面,资料片目前发布了利斧星域、优品手枪、永诀法杖等16件,其能力也超过了以往的品质与属性,同时新的传奇武器配方也得到了改良:包含一件特定的传奇前置武器及部分赠礼,通过专精系统训练传奇制作工艺来学习制作传奇武器前置,只要在专精系统的指引下完成相应的任务,就能获得前置武器。
另外,本次新资料片的整体画面也得到了不少的提升,主要为新场景在环境下的动态表现更具生态感,新的场景虽然有着来自地底世界的各种茂密植被,但对于冒险的玩家来说,新地图是个不错的旅行之地。
魔兽世界9.2评级战场推荐
评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。
坦克职业的选择
魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。
防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。
相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。
治疗职业的选择
魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。
目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。
另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。
虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。
DPS职业选择
魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。
在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。
在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。
到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。
1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。
2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。
另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法
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