大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟稀音强度怎么样值得换么,为什么感觉《明日方舟》「极限圈」越来越充满戾气了这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录
- 命运方舟召唤师强不强
- 明日方舟菜鸡,想问问大佬们该不该用黄票换陨星
- 奥斯塔值得培养吗
- 明日方舟哪些干员值得培养,初始角色推荐
- 明日方舟减速干员哪个最好
- 明日方舟陈警官值得练吗
- 为什么感觉《明日方舟》「极限圈」越来越充满戾气了
命运方舟召唤师强不强
答:强。
《命运方舟》中每个职业的强度都有各自的特点和优缺点,没有绝对的强弱之分。不同职业的强度排名也会因为玩家的玩法和策略而有所不同。
一般来说,职业的强度与游戏中的战斗力、技能、属性、防御等因素有关,而这些因素也会随着玩家的升级和装备的提升而发生变化。
因此,正确的玩法和策略比职业的选择更加重要,应该根据自己的游戏需求和喜好选择适合自己的职业。
明日方舟菜鸡,想问问大佬们该不该用黄票换陨星
看情况吧。
个人觉得陨星如果没有回费队友搭配的话,不是任何图的最优解。
如果有爱或者只缺陨星就强娶,不然就算了吧。
奥斯塔值得培养吗
值得
是一个五星狙击干员,他的特性描述是攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%,职业的优势在于对身前近距离的大量敌人有着非常强大的杀伤力,但缺点在于手短。
总的来看,奥斯塔的综合强度,绝对足够成为五星干员中的翘楚。对于新手来说,奥斯塔这样的霰弹狙虽然上手略难,但是输出强度与控制力都太有帮助了,只要学会使用就能对于开荒有很大帮助,奥斯塔是一个非常值得练的干员
明日方舟哪些干员值得培养,初始角色推荐
艾丝黛尔
艾斯是一个集aoedps及坦克的超强近战,精英化之后更是自带击杀恢复,无论是战略性还是个人强度都十分优秀
优点:aoe不俗的dps自回能力坦克可以阻挡所有人
缺点:费用稍高,初始19精英化21
凯尔希
超强力奶妈,本身坦度极高,可以站前排回血,回血量很足但不是最顶级水平,拥有独特召唤能力mon3tr(龙),战斗能力极强,耗费低,可以单独猎杀法师或者放坦克后排狙击boss
优点:奶量足坦召唤物极强
缺点:无
砾
首次出场费用7,再出场费用10,期间冷却时间仅15s,而且开场前六秒防御翻倍,临时救急专用
缺点:只能挡住一个敌人,如果被一大波敌人突破会被淹没。
夜魔
优点:全能型选手,作为输出型法师可附加减速,必要的时候开技能可以奶队友
缺点:费用略高(基础19费),攻速慢
空
低费,控场,五费emp
缺点:除了控场没其他用
推荐程度6/10
拉普兰德
四星近远,初始17c精英19c,精英一二技能都十分好用,精英后的天赋在对付各种特殊能力敌方(比如说喜欢乱窜的弑君者)时非常有效
艾雅法拉,食铁兽
艾雅法拉输出比较高,食铁兽可以在特殊地型来地形杀
幽灵鲨
四星20费精英22,近卫职业重装身板,攻击较高,同时攻击所有阻挡,专治小怪扎堆,在大多数图都有单抗一路的能力(1-12,2-5等)。攒能量极快,精英化技能20秒锁血狂暴。天赋很神奇的是体力上限提升,能在基建多帮你处理一些时间长的工作,居家在外(划掉)安内攘外不二人选
缺点:大概唯一的缺点就是手短了,也许还有病娇
玫兰莎
二星10费精英12,攻高,技能堆加输出,培养需求小,非精英三十级可单挑2-5敌方术师
单挑性能异常优秀,非洲人家的红
缺点:由于职业配置只能单防一个,且精英化没有太多强化
拉普兰德
抽到非常值得练。可远程输出的近卫,不占用远程位置,适合安心在重装后输出。
初始技能自带增伤和20%物理抵挡,在重装倒的情况下可以救急。
精英化后2技能如图,输出更上一层楼。天赋精神摧毁可使攻击目标特殊能力失效,持续1秒
Mon3tr
召唤费用只需6费(精英化后7费)是一个集aoedps的超强近战角色,拥有3000多的超高血量和20+的魔抗
优点:费用极低,敌方法师的噩梦,aoe很强的dps,召唤冷却时间短,召唤物拥有不错的奶量
缺点:必须先把召唤物凯尔希施放,才能召唤Mon3tr本体
芬
优点:人手一个,出货率较高容易提升潜能,自身低费,能够使用费用回复,培养成本非常低,基本30级就能用,非常适合作为第一个出战应急
缺点:属性差,不过作为二星来说已经很给面子了
克洛斯
优点:人手一个,低配能天使,培养成本极低,攻速快,精英化后是极佳的二星射手
缺点:对重甲非常疲软,二星上限低
芙蓉
优点:人手一个,技能提升奶量,注意好时机使用是一个奶水充足的奶妈
缺点:脆皮,暴露在敌方攻击范围很容易被打死
炎熔
优点:二星群攻火法,火力高,培养成本低,对集群敌人输出极佳,有效降低前排对集群杂鱼的压力
缺点:攻速慢,需要T配合营造输出环境
远山(精英化后)
优点:非洲人的AOE福音容易获得2技能开启之后的一段时间内的超爆炸AOE能力在面对一大波集中敌人时效果绝佳
缺点:费用高攻速慢
阿米娅
优点:人手一个,3图会送一个阿米娅,四星单体法师,费用低于群攻法师,攻速稍快,一技能可以提升攻速,对付单体重甲敌人效果不错,二技能输出提升很大
缺点:单次攻击力较低,培养成本较高,精英化二技能不稳定
断罪者
优点:技能可以推开敌人,在有悬崖地形的地图可以秒杀敌人
缺点:血量太低
星熊
优点:能扛能打,天赋免伤,硬成一坨
缺点:费用略高,一般中后段才能登场
明日方舟减速干员哪个最好
明日方舟六星减速辅助干员共有三名,安洁莉娜,铃兰,灵知。个人认为单纯限制普通怪用安洁,打boss的时候用铃兰当拐更合适,毕竟就打那么一次,其他时候用灵知就不错。
高强度的精英怪都可以用灵知的冰冻来处理,而且大多boss也都会免疫冻结,灵知自然就实力大减了
明日方舟陈警官值得练吗
个人认为当前版本的近卫陈是值得练得,但在近卫内卷如此严重的情况下优先度不高。陈sir的强度在得到模组的加强后提升了一个档次,完全可以放入常规队伍中了。
而如果说的是异格陈,假日威龙。作为明日方舟的两个真神之一,练就完事了。
为什么感觉《明日方舟》「极限圈」越来越充满戾气了
有没有可能,舟圈本来就不是一团和气的圈子呢?
舟游能活下来,首先得给二创的那群B站的UP磕两个头。没有事无巨细的攻略没有一个个发癫的二创,就舟游一开始装死的那种态度和便秘一样的产出,在第一年能活下来那才是怪事。
这样就衍生出两个问题:1:强度,各种抄作业的过程中单位强度是很重要的评判标准,你的强度焦虑在这时候就可以开始了。当然也会有人说低配作业,那么问题来了,能偷懒你还会选择多操作的吗?
2:圈子,大部分看二创的都是普通的图一乐,但是二创创作者是有自己倾向的,那势必会带有情感倾向色彩的进行创作,不自觉的二创会向自己喜欢的角色倾斜,那圈子不就来了吗,那拉踩和比较还会远吗?同时,按照鹰角一贯装死的传统,把二创的权利完全交给了大众,那么问题来了,大家最喜欢看什么?沙雕和下三路。不但解构了原先的设定和人设,还会时不时搞点颜色梗或者口嗨梗出来。那更快的泛娱乐化,泛娱乐化直接催化圈子。
然后就是鹰角一周年以后的救命局了,出了危机合约,这是把双刃剑,有好有坏,既然说的是戾气,那我挑坏的讲。其实还是原来两个。强度带来的容错率在危机合约有了更多的体现,而危机合约的高光和出场率更促进了圈子的形成。
再来说说鹰角的态度,我感觉也是比较明显的,一开始,捞钱装死,打算一波,但是没想到游戏莫名其妙的火了。然后公司开始扩张,沿用上一阶段的策略(我怀疑就是这个阶段开始“招安”二创作者了,让二创作者稳定产出)在开服到一年半的时间里,我印象中鹰角和玩家基本没有什么完整且有效的交流(除非硬要说周年附近的问卷也算的话)可以看出,其实鹰角并没有打算和玩家有比较有效且靠近玩家的想法。(后续更直观的在于模组系统,对于单个的干员的补强,而不是整体的干员属性补贴)(这就显然证明了一点,鹰角需要你对单个干员的“忠诚”且要重复复杂化获取相关素材,偏偏就是获取模组素材又臭又长的副本还不让看录像)
为什么要说这些呢,因为需要让你们知道作为游戏运营公司的鹰角对于游戏当中角色基础的态度,每一个月左右出一个六星,周年甚至双UP,角色时装双收费等等操作,这些是一以贯之的(一开始软保底,没想到这么多人玩,亏了,马上出时装收费)(流水有多,马上限定角色一出)(觉得屯屯鼠多了,双UP硬保底300抽)(这里插一句题外话,中国游戏玩家的韭菜是真的好割,大几千一个虚拟角色,对于现在上班赚钱的我来说以前在舟游里面花了上万是真的觉得不值,谨劝各位理性消费)鹰角怎么才能让广大的玩家买单呢?那只能一个比一个强度高,适性强,厨力高了啊。
所以,明白了吗,鹰角的运营思路里就需要你们划圈子,扯头花,争第一。加之抄作业文化衍生出来的也是鹰角需要的,所以他就更可以实践自己的运营思路了。鹰角做的最对的运营策略应该是收买二创的UP了吧。划圈子和扯头花不是极限圈带出来的,而是一开始就有的,是一开始运营思路就往这里在靠的,你看不出来还是主要是还是入脑了,总体看运营思路可以看出鹰角的成长(这个成长仅对公司来说)
运营和玩家绝对不是一条线的。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。