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给你列个表卫灵公与弥子瑕 (同性恋代名词“分桃”的出处就是他们)
齐景公与羽人
楚宣王与安陵君
魏王与龙阳君
汉高祖与籍孺
汉惠帝与闳孺
汉文帝与邓通
汉武帝幸臣众多。韩嫣是他的少年同学,当时就已相爱
汉成帝与张放
汉哀帝与董贤
他们之间产生了历史上最著名的同性恋典故,即断袖故事:董贤美丽自喜,哀帝悦其仪貌而幸之。一次,董贤白天压着哀帝的衣袖安睡,帝欲起而不欲惊贤,便将自己的衣袖割断,可见恩爱之深。古代没有“同性恋”这一名词,“断袖”是对同性恋现象最典型的概念表达。
后赵主石虎与郑樱桃
前秦主苻坚与慕容冲
陈文帝与韩子高
明正德帝 (明武宗)
正德是历史上有名的荒淫皇帝,不过其淫并非只是针对女色。他宠幸八虎、钱宁、江彬,所收义子在百人以上。在淫窟豹房当中,他醉后常会以钱宁的身体做枕头。百官不晓皇帝起居,一见钱宁则就知道圣驾将出了。
明天启帝本来我对这个问题就很是感兴趣 今天刚好你问了
抛砖引玉 共同讨论
在汉朝,皇帝们拥有男宠是相当普遍的,史书上记载很多。在两汉25个刘姓帝王中,有10个皇帝有男宠,占到40%,至于其他60%的汉朝皇帝,也不是完全没有男宠,但其事迹不那么突出罢了。男宠也不止一个,例如汉武帝这个“罢黜百家,独尊儒术”,史称拥有宏图大略的英明皇帝,男宠就有五个之多。
强调一下,这些皇帝的同性恋,准确地说,应该是“双性恋”,因为他们一方面妻妾如云,迷于女色,另一方面又湎于男宠。
其数量远不指列出的这些 觉大部分帝王都有这个爱好
有的不出名而已 。
极品皇帝
眼镜蛇的主要强化方向是命中,其次连射,再次伤害。
命中最好满,满命中的眼镜蛇不开镜子弹分布很密集,开镜子弹能发发命中中心。
其次加连射,增强近战能力,不过换弹速率过慢是个硬伤。
伤害NO3,加伤害不优化甲修,仅微弱提高无甲伤害。
所以眼镜蛇极品强化有3种方向:①4命4连凤凰;②3命5连胜利者;③3伤4命1连巨兽,这种方案是完全放弃了连射,专精远程开镜精准杀伤。
LZ的眼镜蛇按我说的③去做吧,继续加3命中,做成3伤害4命中1重量。强化重量只略微增加移速(可以忽略),等重量还原洗重量加连射。或者就这样也可以了,毕竟1连射的提升也很微弱。
妖精帝国
wahrhei歌手:妖精帝国 所属专辑:metanoia 作词:ゆい 作曲编曲:橘尭叶 传闻古老的台座里栖息着先灵 当遗弃的纹章响起 犹如美丽的错误 用右手高举着向着天空 充满谎言的圣杯 捉住绚烂的黑夜 胜似罪恶的甜蜜死亡 被沾满鲜血的月亮操控 被一饮而尽的谎言支配 若是生命的价值以死来计算 就能够骄傲的微笑死去了吧 用最后的契约 我等散发光芒 犹如羽毛散落一地的罪过 变成水滴倾注而下 退去高傲的身躯 将全部拥抱 先灵也一起消逝 已注入的身躯深处 救赎过去的警告 在寻找真实的答案后 就是染上朱红的时刻 被生锈的钥匙诱惑 而生硬打开的时刻 却仍旧沉睡着 若是吟咏誓约的言灵 也能够解开冻结的窗扉吧 用最后的契约 我等散发光芒 犹如鸟儿翩然飞落的先灵啊 变成光芒挥洒而下 退去高傲的身躯 将全部拥抱 呼唤灵魂的祈祷之歌 不久之后时光流逝 遗忘祈祷之歌的时候 在碧绿的台座上 开始碎裂剥落了吧 犹如羽毛散落一地的纹章 变成水滴倾注而下 退去高傲的身躯 将全部拥抱 先灵啊将重返荣耀
精品传奇
升级武器的黑铁矿:黑铁总纯度30以下:掉3个持久;黑铁总纯度30-60:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总纯度60以上:不会掉持久;黑铁总纯度120以上:随机增加1点持久。关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑铁,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50%,那么第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全但是不会偏离太远。
升级武器的四大黄金定律 :1.放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性; 2.首饰决定升级属性的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器最好不要连续升4次。
在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
游戏导航
阅前提示:前半部分为个人感受,可选择性阅读,结尾总结为个人问题总结答案。 如果某一款 游戏 没有地图选项,那一定会把我逼疯。因为不管是不是路痴玩家,突然深处一个完全陌生的环境,在没有任何的指示标志的情况下,一定会在偌大的 游戏 地图中迷失方向。所以可以想象的到,这样的 游戏 体验一定是差到无以复加。其实我不是没尝试过,在不使用 游戏 地图的情况下,去寻找特定的 游戏 建筑。我曾在GTA5这样试验过,开着我抢来的跑车去崔佛家。然而事实证明,我迷路了,别说崔佛的家,我连怎么回自己家都完全忘记了。当然这是一次很糟糕的 游戏 尝试,但你不得不说这次尝试对我意义非凡。虽然后续我还不信邪的,用脚去丈量GTA5的土地,准备来一场不一样的 游戏 徒步旅行。但最后还是以失败告终,因为GTA5的 游戏 地图是在太大了,我走了一个多小时便失去了耐心,所以当我再次打开 游戏 地图的时候,不得不承认自己完全就是一个路痴。让我改变自己是‘ 游戏 路痴,玩 游戏 离不开地图想法’的是另一款 游戏 。这是一款Steam上的模拟恐龙生存 游戏 ,名字叫做《The Ise》(中文译名岛)。这个 游戏 在我认为就是一朵奇葩, 游戏 内不但没有地图,连新手引导都没有。山坡、湖泊、茂密的丛林,一开始就把你随机扔在地图的某一个角落,然后让你自生自灭。水源、食物自然也没有任何标记,真的是全靠运气。不过正是这样一款 游戏 ,强制让我去在不用地图的情况下体验 游戏 ,也因此让我开始关注 游戏 内那些独特的风景。我沉下心来,用了半个月时间去熟悉地图,就像现实中认路一样,通过山体、湖泊、丛林来确认自己的方位。这是一次很美好的 游戏 体验,充分证明了原来我并不需要地图导航就可以很愉快的玩一款 游戏 。而我事实上也并不是 游戏 路痴,而是曾经的那份对地图的依赖,让我忽略了周围的风景。结 所以关于为什么玩家在 游戏 中都路痴,必须看地图才能导航这个问题,我有了进一步的思考: 嗯,我自认方向感比较好,也还是会乱。我觉得主要是在现实生活里,你会计较时间、计较体力、计较油量,所以要不停规划路线,所以很快就能记住路线。而 游戏 里这种计较少得多,就算有也可以按照导航来...你要明白,平时就算有导航,你也不可能完全放心把自己交给它,而在 游戏 中只要照导航走准没错,错了也就撞一下、调个头而已,所以玩家一般不会计算这些。类gta的 游戏 环境比较像现实环境,所以我觉得从gta来考虑就够了。这也是 游戏 导航系统的弊端。想起一件事儿,我在玩天际的时候,在杀死龙以后,不是要上山嘛,那时候有导航魔法,本来在山的东侧,路过一个村子的时候上山就行了,然而我不知怎么的,一直没看见那个引导,结果就不停找路,绕着山走了四五次,还试过从没路的地方上去.....结果就是,对这个我玩了没两天的 游戏 ,我对那一圈的情况了如指掌,这正是在找的过程中不停地注意到那些标志物,来判断自己位置的结果。实际上自己通过景观找路,能让地图不仅仅是一个转场空间,这对提升代入感有很大好处。玩巫师三的时候,我强迫自己记路,开启地图正北能快速判断物体方向,有利于差不多记住的时候换图了,没用了。再有就是,现实中的物体实感更强,名称和细节都更容易掌握。世界上有两种 游戏 ,带地图的和不带地图的。作为一名常年在车上上班的司机,风雨无阻,玩过许多带地图与不带地图的 游戏 ,大到我的世界,无人深空,中到上古卷轴,gta5,小到黑暗之魂,孤岛惊魂,还有好多网游,觉得有必要说一下感受。有些人看到 游戏 没有地图,第一眼就把它舍弃了,实在不!好!玩,但其实,同样一个 游戏 ,没有地图跟有地图玩起来差别很大,相对来说,没有地图的 游戏 玩起来更加 游戏 ,有地图功能一般都会有传送功能,这在沙盒与开放式 游戏 中会失去一部分乐趣,比如 在做一个任务中原本骑马去会碰到强盗,灵异,妖怪,屠城,星舰,随机事件,美景,另一个任务等,但传送的话会失去这乐趣,没人逼你传送。有了传送也会带来许多好处,比如快速通关,节省时间等,有了传送就多了选择,玩家都会选择传送。再回答为什什么路痴,我选择相信大部分都不会路痴,少部分路痴,少部分半路痴。其实路痴也是一种好事,可以在地图中玩好久哈哈!为什么会路痴,大家应该都知道,现在许多人不像解放前,寻找目标需要长途跋涉,到处问人,还有旅途会遇到各种麻烦与事情,基本上都会有一定的记路能力,看看现在人,找公交直接看手机,短途 旅游 选择导航,长途坐飞机火车,基本上不需要记路本事。我觉得生活就像 游戏 ,路痴不奇怪,而且不是多数,我们的记路本事还没退化,因为有 游戏 啊。 游戏 中的导航是会误导人的,比如上古卷轴中的,嘿嘿嘿。
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