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本文目录
- HiFi动铁耳机,为什么那么贵
- 《绝地求生》一局游戏有多少5.56子弹
- 请问怎么成为一名游戏主播
- 绝地求生中为什么流传一句“穷吃鸡,富快递”的句子
- 《绝地求生:刺激战场》从哪里可以获得宝箱并获得皮肤
- 绝地求生哪些地方肥
- 绝地求生刺激战场:游戏中有哪些非常肥而且竞争还小的地方
HiFi动铁耳机,为什么那么贵
1耳机
耳机无非分为动圈,平板,静电三类。
旗舰耳机型号当中,森海塞尔,拜亚和akg三家德系品牌都是动圈。这三家目前的旗舰产品包括hd800和t1等。动圈喇叭的效率高,但是失真较大,在音箱里往往使用多个喇叭分别负责不同频段。但是由于耳机内空间小,无法容纳庞大的发烧级分频器组件,因此很难控制频响曲线的均衡和全频带内的较低失真。正因为如此,三大德系品牌不约而同的选择了降低灵敏度,提高对耳机放大器的要求来达到降低失真的目的。因此耳机的成本没有提高但是可以卖高价了,放大器的复杂程度和价格也都上去了,商家皆大欢喜,但发烧友付出的经济代价大大提高。不厚道。
平板耳机作为发烧耳机的新贵。以hifiman和Audeze为代表的平板耳机产品音质相对于动圈耳机是有天然优势的:失真低,频响宽。但是同样的,他们的问题在于由于平板耳机的效率较低,只好扩大磁体规模,由此带来了重量过重的问题很难解决。超重直接连着的就是佩带舒适度低。在解决这个问题之前,平板耳机很难挑战动圈旗舰耳机的地位并且进入主流。本人所在的hifiman团队正在为此努力,并且已经获得了里程碑意义的成果。
静电耳机是耳机市场皇冠上的明珠。该产品无法大批量生产,驱动必须配备专用高电压耳放,耳放对音质的影响极大。这三点决定了静电耳机在未来相当长的一段时间都无法普及,只能在高端市场立个形象而已。另外,目前stax的旗舰产品虽然是天价,但是音质并不全面,偏薄缺少下盘,不及二十多年前的古董旗舰森海塞尔he90平衡性好。
耳机发烧友所谓的“顶级耳机”,比较早期的代表作品,是AKGK1000、森海塞尔Orpheus、HD540G、SonyR10、StaxOmega等几个。那几个都是上世纪九十年代的制品,体现了当时Hi-Fi耳机的顶峰。这几个作品里,Orpheus静电耳机、Omega静电耳机,都是必须搭配厂家原配驱动装置的。K1000是一副灵敏度很低的动圈耳机,设计超前,等于是一对挂在头上的彻底开放式的小喇叭,厂家也提供了原配的放大器(委托另一厂家设计的),其设计理念有些类似于日本Stax的所谓Earspeakers(挂耳喇叭)。索尼的R10耳机,当年售价2万多元,是最贵的动圈耳机,其设计也是搭配索尼R10系列里的前级放大器的。
因此可见那一批的顶级耳机,大多是有原配驱动装置的,而且我们可以看到,除了R10外,它们都是开放式的设计。从耳机原理上看,开放式的设计,确实带来更为开阔和自然的声场表现。我们知道,耳机的最大缺陷就是存在头中效应(In-headEffect),声场不如喇叭那么开阔和自然。开放式的耳机设计更容易达成比较自然和开放的音场,减轻耳机的头中效应。值得注意的是索尼R10虽然是封闭式的设计,但在声场方面同样达到了很高的水准,可以说是封闭式耳机声场表现的翘楚。
森海塞尔Orpheus静电耳机,分为大小两款,但都很快停产了,没有成为延续生产的产品型号。其动圈耳机系列里,从HD540G开始,直到后来的HD560、HD580、HD600、HD650,这条产品线下来,款款都成为经典之作,特别是HD580和HD600,成为高档耳机里的常青树型号。直到今天,HD600这个型号仍然在产,虽然已经有了更新设计的HD700、HD800。
从森海塞尔HD800问世开始,顶级动圈耳机的价位拔高到了超过1000美金的水平。此后就诞生了拜亚动力Tesla1、歌德GS1000和PS1000等同样价格达到和超过1000美金的顶级耳机。观察这些顶级耳机,我们可以看到欧美厂家的顶级耳机,基本都保持了开放式的设计,以获得最为自然的声场表现,而日系厂家,则坚持以封闭式设计为主流,比如铁三角的顶级耳机型号,W2002、L3000、W5000、W3000ANV,天龙的D5000、D7000,Fostex的TH900等,全部采用了封闭式的设计。索尼由于公司策略的调整,近年来没有再把产品研发的重心摆在Hi-Fi和Hi-End级制品上,所以近年没有推出什么顶级水准的耳机。
有一点是颇有意思的,按说高保真耳机相对于喇叭来说,最大的优点之一是“失真度低”——耳机由于振动系统质量轻,失真度比起喇叭来要低上至少一个数量级。但如果有些人据此认为顶级耳机的失真度都很低,因此声音应该是差不多的,那就完全大错特错!前面所列举的那些各个厂牌的顶级耳机,失真度指标确实都很低,但听感完全不同,各自特性鲜明。森海、拜亚、歌德、天龙、铁三角、Fostex,这些厂家的顶级耳机,各有各的音色和声音特征,彼此完全不象!这说明什么道理呢?无非是说明回放器材的失真度指标再低,也不等于声音就都一样了。Hi-Fi器材的声音,千姿百态,完全不是失真度指标所能概括和描述出来的。哪怕一副耳机的失真度指标都低于测量器材的下限了,测不出来了,人耳还是能听出它的自身声音特色。
总的来说,由于耳机的振动系统质量很轻、瞬态响应极好,而且播放时振膜紧贴着人耳,所以耳机听音的最大优势是清晰度、瞬态、透明度,这些确实是高档喇叭也难以媲美的。但同时我们也必须理性地牢记耳机听音的局限——低频不够真实自然、声场表现不如喇叭。即使是前述的那些顶级耳机,也不能摆脱这些局限性。所以对耳机听音,还是不能太理想化地看待。那些认为顶级耳机的声音就极其中性了、或者认为顶级耳机在声音表现方面就没有局限性的看法,都是完全错误的。
百万级盛宴20款顶级头戴HiFi耳机横评
第1页:横评的起因源自Head-fi
第2页:横评的构架以及使用器材
第3页:打分的个人喜好和偏向问题
第4页:永远的传奇:森海塞尔奥菲斯
第5页:现役的静电之王:STAXSR-009
第6页:市售最贵的旗舰耳机:JPSAbyss
第7页:日式的精致:铁三角W5000+HA5000
第8页:平板耳机新贵:AudezeLCD3
第9页:顶级小作坊的动圈旗舰:歌德PS1000
第10页:顶级厂商的热卖旗舰:森海塞尔HD800
第11页:概念产品成为经典:AKGK1000
第12页:OEM厂商的崛起:丰达TH900
第13页:百年历史的积淀:天龙D7100
第14页:中国的骄傲:HiFiMANHE-6
第15页:均衡耐听的旗舰动圈:拜亚动力T1
第16页:顶级声音品质随身带:拜亚动力T5P
第17页:厂商成名之作:AudezeLCD2
第18页:舒尔当家花旦:SRH-1840
第19页:无可替代的风格:歌德RS1
第20页:平价的特斯拉选择:拜亚动力T90
第21页:全尺寸耳机的性价比之王:HiFiMANHE-
第22页:炒冷饭还是真正的升级:AKGK712PRO
第23页:注定成为经典:森海塞尔HD600
有你参与才完整7款现役顶级耳机大横评
ABYSS1266Lite,美国品牌,平板振膜耳机,售价30800元
AudezeLCD4,美国品牌,平板振膜耳机,售价26800元
FINALSONOROUSX,日本品牌,动圈耳机,售价32499元
FOCALUtopia,法国品牌,动圈耳机,售价28800元
HiFiMANHE1000V2,中国品牌,平板振膜耳机,售价19800元
PioneerSE-Master1,日本品牌,动圈耳机,售价16800元
Ultrasonetribute7,德国品牌,动圈耳机,售价19880元
横评投票结果分析及总结
从投票结果来看,FOCALUtopia毫无悬念拿下了榜首,总共有13票将第一名投给了它,这也是众望所归。第二名由HiFiMANHE1000V2揽获,总共有7票将其列为榜眼,成绩还是相当不错的,为国货争了光。第三名比较有意思,HiFiMANHE1000V2和Abyss1266Lite都获得5票,但由于HiFiMANHE1000V2已经获得了第二名,所以就继续往下顺延,这样Abyss1266Lite就获得第三名。
2耳塞
小白入门进阶那些最贵的入耳式耳机
第1页:那些最贵的入耳式耳机
第2页:6单元/三路分频设计WestoneW60
第3页:顶级4单元动铁耳机舒尔SE846
第4页:圈铁混合式三单元耳机AKGK3003
第5页:属于你的私人定制罗技UEUE18Pro
第6页:24个动铁单元的神器IriverJH24
第7页:极奢华定制耳机VisionEarsVE6
第8页:4单元圈铁定制TralucentRef.1
第9页:德国纯手工打造SaveStudioRhinesStage
第10页:专业助听器起家Fitear335DW
第11页:比黄金贵十倍FinalAudio
VE6是VisionEars在2014年推出的顶级定制耳机系列,采用六单元四分频的高端配置,包括X1、X2和Xcontrol三个型号,其声音素质和公认“塞皇”SpiralEar的SE5-way处于同一水准。Xcontrol更是可以通过一个小型的开关在耳机分频处切换两种不同的音色,可以用“黑科技”来形容。
以下是VE6的一些参数:
扬声器类型:6平衡电枢单元
分频方案:4路被动分频技术
灵敏度:122dbSPL(@1mW)
阻抗:20Ohm(@1KHz)
频响范围:10-18000Hz
腔体类型:高强度亚克力(聚甲基苯烯酸甲酯)
线材:可换线设计,1.38m配线
价格:
VE6X1:1499欧元
VE6X21499欧元
VE6Xcontrol1899欧元(是的,大家没有看错…是1899欧元…)
法国专业监听耳机製造商EARSONICS推出入耳式耳机S-EM6,备有六动铁单元及三路分音,大幅提升声音分离度,令听者更能感受到音场宽阔的效果。
FitEar是日本着名专业须山助听器医疗研究机构属下品牌,须山公司成立于1985年,主要从事助听器设计销售,齿科等医疗服务。2001年,公司凭借长期积累助听器和医学行业的丰富经验,以FitEarforsoundandmusic为理念,创建了FitEar品牌。
一些定制:SpiralEar5Way(波兰)(新/旧?),HiditionNT6(韩国),JH13ProFP(美国),JH16Pro(美国),JH16ProFP(美国)*,EarSonicsEM6(法国),FutureSonicsMG6(美国)*,HeirAudio8.A?(中国)
枫二——前SONY调音师山岸亮自创品牌音茶乐的头号选手--枫二。
黑黄鹂——Oriolus是日本CYRAS株式会社旗下品牌HibinoIntersound株式会社提供产品要求MiniAudio·老人家音频工作室研发制作双阶音频大陆总代理。
卡卡西:km16,km18
UMUniqueMelodyMASON/MENTOR/MERLIN/MARTIAN——UNIQUEMELODYLAB是制作,研发高品质音乐耳机及听力相关产品,设备,附件的高科技公司。
qdc耳机历经2年的研发与无数次调试终于于2015面向市场。——深圳市其力音频应用有限公司是深圳市其力实业有限公司和著名的专业网站音频应用联合创办的创新型高科技公司。
DITAAUDIOTHEANSWER/THETRUTH动圈入耳耳机——来自新加坡的新品牌。
1964Ears使用入耳式的RealLoud?专利技术。这项专利技术利用仿生学原理在1964Ears耳机中加入了一个「副鼓膜」(下图蓝色部分),用来接收耳塞内所产生的有害气动压力,从而减轻我们耳膜的震动,保护我们的耳膜。
1964Earshasreorganizedinto64Audio,andinterestinglynowhasitsownversionofin-earpressureequalizationinApex.ThedifferencebetweenApexandADELisyettobesubstantiated.
3音箱
无源音箱(PassiveSpeake)又称为“被动式音箱”。无源音箱即是我们通常采用的,内部不带功放电路的普通音箱。无源音箱虽不带放大器,但常常带有分频网络和阻抗补偿电路等。也就是说,你可以搭配不同类型的功放进行驱动,可玩性大大增强,同时,声音能达到最佳状态,不会受到干扰。
绝对发烧级史上最经典HiFi书架箱搜罗
第1页:史上最经典HiFi书架箱搜罗
第2页:鹦鹉螺的魅力B&W的805书架箱
第3页:音箱中的皇帝丹拿C1书架箱音箱
第4页:坦克级重量英国ATCSCM20
第5页:小尺寸也称王达尼皇太子音箱
第6页:声音媲美小提琴世霸顶级小型书架箱
第7页:工业级监听标准还原真实声音RogersLS3/5A
1997年7月29日,BBCLS3/5A的扬声器单元供应厂商KEF音响公司宣布,将于9月份停产该两种单元,这意味着经历过25年之久,KEF、Harbeth、Spendor和Rogers等厂终于结束这款经典音箱的生产。LS3/5A的停产是不可避免的,随着科技的进步,专业领域对监听的标准逐年提高,LS3/5A已经不适应新时代了。
4播放软件
我3年前买的mac系统amarra和windows系统的jriver正版,谈谈各自特点,各位也来说说。
amarra背景非常黑,现在升级到3.0后,听dsd更加黑。听交响乐,感觉美和静。听蔡琴的,感觉歌声很天籁。
jriver音乐密度厚,广的很,但没有amarra黑,听长了累。
使用上amarra非常不方便。
amarra那个界面,有点无法接受
我在用AudirvanaPlus都用试用版对比过,感觉声音上没太大差异,所以毅然选择了Audirvana
AmarraHQplayerfoobar等hifi播放软件的比较
听无损foobar用了许久,最近又用了几个hifi播放软件,比较了一下,纯粹的个人主观感受,供大家参考:
1.Amarra,这个太牛了,目前听过的播放软件中,无论是播放效果还是收费价格都是最牛的。播放时的声音密度、音场、音乐味都很好,素质全面。
收费软件,只有mac版本,不支持windows,要感受她的魅力,只能上苹果的系统。Amarra2.3版本以前没有自己的播放列表,依赖于itune。2.3的版本界面很漂亮,有独立的播放列表了,不依赖itune了,不支持cue、ape(据说flac加插件可以支持,没试),操作一般。以前不知道Amarra的时候,找了几个mac的无损播放软件,都不太理想,基本没有超过foobar的,直到发现Amarra,才知道最牛的播放软件原来在mac的系统上。
hi-end级,强力推荐,收费软件,价格极高,要是我能写个这么牛的软件就发了。
2.HQplayer,初听声音密度很高,细听后发现素质也很全面,比Amarra的密度、味道要稍逊一筹,感觉在windows系统上目前是最接近Amarra的。支持wav、flac和dsd!支持升频和抖动。有64和32位版,仅支持vista、windows7、linux(这个没试过),支持wasapi、asio,不支持ds输出方式。设置复杂,不支持cue。
hi-end级,强力推荐,收费软件,价格不菲。目前个人在win7下很喜欢的一个播放软件,不过xp的用户用不了。
3.SawStudio,这个也很牛,音场广阔,定位极佳,乐器分离度极高,细节丰富。不过音乐味一般般。听的时候往往被它的声场震撼,感觉是处在指挥的位置。
专业混音软件,操作复杂、设置项众多,毕竟这个是个专业混音编辑软件,不是专门的播放软件。
hifi+级,收费软件,大场面、大动态比较适合,个人觉得更适合音乐编辑。
4.JRiver、Jplay、Cplay、audiogate。这几个播放软件风格各异,但基本上是同一层次的播放软件。
先说说JRiver,这个软件功能强大,界面美观,操作方便,支持ape、flac、wav、cue甚至dsd!音场大(没有SawStudio变态的那种地步),定位准,声音密度感不如Amarra、HQplayer。hifi级,收费软件,播放交响、大动态的音乐很不错。
Jplay没有自己的播放列表,依附于JRiver或itune,声底干净,素质也不错。但是操作太不方便了,卸载了。hifi级,收费软件。
Cplay,这个支持flac、wav和cue,界面很简陋,不够声音倒是很耐听,音场一般,听交响不太适合。hifi级,免费软件。
audiogate,初听气势比较大,能量足,音场一般。听多了声音有点冲(比Amarra、HQplayer控制力有些不足),听流行、新世纪类音乐效果不错。不过这个软件最牛的是音频格式的转换方面。我的SACD的iso镜像就是用这个来转换成dff的。以前是收费软件,现在免费了,不过要注册(还是twitter的帐号)才能使用,不过论坛上有注册版的,下一个就好。hifi级。
5.foobar。这个不用说了,喜欢pchifi的地球人都知道、都用过这个软件。声音均衡平实,插件众多、操作便利。推荐其他hifi播放软件的时候大家都是说比foobar如何如何,足见foobar的地位了。有人喜欢0.8.3的老版本,觉得有胆味,但个人觉得抛开所谓的胆味,后面的版本素质要更高,而且一直再进步。
hifi级,免费,pchifi必备基础软件,不解释。
新增部分:
6.简听2.4:听过2.4绿色版的,声音的层次、味道还不错,主要问题是音质较窄,在上述播放软件里音场是最窄的。在我的win764位系统上有个别目录造不到,不知道是不是文件太多的原因。听简听总是让我想到audiogate,两者的音场都不宽广(简听更窄),简听干净些,audiogate的动态、细节更丰富些。国产免费软件,据说是烧友自己写的,已经很不容易了。hifi级。
总结:自从无损后一直用的是foobar,伴随我度过了漫长的岁月。直到开始用前面介绍的些许hifi播放软件,这才发现山外青山楼外楼。从音乐欣赏角度个人认为Amarra、HQplayer的素质是最全面的,当然收费也很高。Cplay、audiogate、foobar也有很高的素质,难得可贵是免费。其实音乐欣赏主观性很强,各人口味不一,用什么好,自己的耳朵说了算。
5芯片厂家
ESSTechnology
AKM全称AsahiKaseiMicrodevices
CirrusLogic公司宣布以4.67亿美元收购其竞争对手──欧胜微电子(WolfsonMicroelectronicsplc),这一收购交易将有助于使CirrusLogic公司成为音讯晶片领域的巨擘之一。
TI德州仪器,sony的PHA-2采用的是BB家(现已被TI德州仪器收购)PCM1795解码芯片。
6功放
前级一般是差分放大电路或共集电极放大电路,主要是从信号中选取需要放大的差模信号,其后面一般接多级共射放大电路来用于小信号的放大。在前置极多半提升的是信号电压而非电流。
简单地说前级实现的功能就是把信号做初步放大并实现音量调节等作用,大多数的前级都是这种有源前级电路,而不是单纯只能调节音量的无源前级。当然有源的前级除了在调节音量外,还能够做初步放大及降低音源及后级之间的内阻来起到缓冲作用。而后级则是同前级完全不同了,它把前级的信号给扬声器并推动扬声器发声。
纯粹的后级输入信号很简单,就是承接前级的输出,增加信号的功率。当前级接上高阻抗的后级,它主要提供适切的输出电压,后级放大器接上低阻抗的扬声器不仅要提供适切的电压,还需要提供足够的电流。所以好的后级系统不仅要求大功率输出,还特别注明会是大的电流设计。当负载的阻抗降低一半时,输出功率会提升到原来的两倍。
《绝地求生》一局游戏有多少5.56子弹
大家好,我是茶泡茶,擅长游戏领域,欢迎评论和点赞。
首先,绝地求生中,子弹是最基础的物资,是你杀人的基础,每局游戏中你也能收集或者舔包舔到无数的5.56子弹,但你知道这张地图里刷多少5.56子弹么?
其实每一局的子弹总数都是固定的。绝地求生游戏中,子弹总共分为7类,分别为:5.56mm、7.62mm、9mm、.45口径、12口径和.300马格南子弹。
而每一种子弹的刷出率也是固定的。
45口径子弹占总数的10%~20%;9mm占16%~32%;5.56mm和7.62mm是最常用的两种子弹,所以刷出率也会高一点,都为40%~70%;最后,12号口径霰弹为6%~18%。是刷率最少得子弹。
具体子弹数量通过查询游戏的源代码可知,绝地求生海岛图总共刷得的子弹数量为27630发。并且还可以知道,绝地求生海岛图一共有614个建筑,17种不同房型,真的是极其庞大。
如果你搜了无数房子,m4还是没有备弹,那只能说你的运气实在是差,总得来说,资源的分配都是伪随机的,还是很平均的,还搜不到,就想办法杀敌舔包吧。
毕竟,好东西永远出现在敌人的盒子里。
请问怎么成为一名游戏主播
我的亲身经历,一个打过女队职业,做过女队教练,当过主播,目前在做运营的过来人,希望能对你有帮助。
我打职业的时候,每个月有稳定收入,但是由于是女队,关注度不高,所以收入对比主播来说的话,其实是很低的。但是比较稳定,每个月都会有一份固定收入。
然后转去做主播,有一个朋友带着做,也算有一些资源,所以刚开始起步的时候比一般人顺利,但是我本人的性格比较内向,只是游戏打的稍微好一点,不会去和刷礼物的大哥互动很多,或者说一些幽默搞笑的话,而且也不愿意学颜值区秀场的一些女主播。所以导致我的礼物量流水很低,每个月的收入非常不稳定,甚至不够支撑我的网费和电费。我的年龄也是不那种18岁的年纪了,考虑到我在这个行业的竞争力,我感觉我年龄上有点耗不起,所以我最终选择了放弃。
可以很明确的告诉你,刚起步的主播,都是没有底薪的,完全要依靠主播的个人礼物和流水,并且前期可能会有一点难熬,没有什么观众,也没有收入。如果你觉得自己能熬,并且对自己的直播有规划,能吃苦,愿意每天直播6-10个小时去累积观众粉丝的话,下定决心之后就不要放弃。因为直播这个东西一旦你中途断掉了,你的粉丝会流失很多,几乎又要重新开始。
另外作为新手的话,建议你选一个好的经济公司,好的经纪人去带你,这样成功的概率会更高一些。
作为一个运营来说的话,游戏直播对于新主播来说不太友好,秀场的女主播比较好赚钱。如果你依然想选择游戏的话,技术是需要去练习的,另外需要一定的直播节目效果,口才互动能力不能太差,如果不会要坚持去学习改变,有恒心和毅力的去做这行的话,坚持下去一定会有收获!
绝地求生中为什么流传一句“穷吃鸡,富快递”的句子
正所谓“穷吃鸡,富快递,苟一苟,活更久”,这句话放在绝地求生里就算不是100%正确,那也是符合绝大多数人的实际状况的,就以我自己来说,拿着满配416加上8倍M24,能连续击杀5个人以上的,单排的话基本不能吃鸡,因为这个时候整个人的心态是膨胀的,我装备好所以我厉害,我击杀多所以我厉害,你小子被我看见了,我上去就是刚,结果呢?“好,算你厉害”。
但是当你自己装备不行的时候,你做事就很谨慎了,因为你知道你上去跟人刚枪,可能瞬间就下一局了,这个时候你就会想办法回避战斗,宁愿多等几分钟也要等一个必然击杀的机会出来,再上去收人头舔包,这个时候由于你心态是谨慎的,最终存活的时间更长。我曾经试过一直到决胜圈都只有一把Uzi,虽然是满配的,但是根本不敢随意开枪和露头,满大街的M416、M16、AK、98K、M24、AWM响个不停,我只能在一个角落瑟瑟发抖,但结果呢?第二名拿着AWM和M249的玩家很霸气地满街跑找我,结果一个背对我的机会,我暴起就是Uzi连射,他甚至连回过头看一眼的机会都没有。
所以说“穷吃鸡,富快递”,你穷你装备不行,所以你就会谨慎,你富你装备超好,你就会觉得自己很厉害见谁都不怕,这时候还可能会因为过于自信最终遭重。“苟一苟,或更久”就更好理解了,吃鸡是个生存游戏而不是收人头的游戏,你击杀多是没有用的,因为只要别人击杀了你,那你就跟吃鸡没有关系了,哪怕是苟且活着,那活着也是活着,随意出去刚枪的行为在绝地求生里跟作死没有两样,这也是为什么绝大多数不开外挂且成功吃鸡的玩家,基本上都是伏地磨和幻影坦克大师。
超能网专注于优质内容创作,致力于有价值传播,欢迎点击关注。《绝地求生:刺激战场》从哪里可以获得宝箱并获得皮肤
首先是游戏界面右上补给里面花金币开宝箱可以获得
其次是每日活跃度满值后有几率获得宝箱
再就是打到等级后可以领取ak赤橙皮肤。。
绝地求生哪些地方肥
这是很早期的一个“通俗易懂”的地图详解,但随着游戏版本的不断变化,已经有了很多错误,比如:
这里的地点是S山(玩家多数称呼为圣山)
最初的这里确实很穷,地处偏僻还交通不便捷,可谓是玩家最不愿意去的地方之一,但随着版本更迭,这里被增加了三栋房子且资源量一再增加,以及在S山北侧的山下常常会有车辆刷新,这里已经成为兵家必争之地,资源肥,有车,并且通常只会有跳伞跳到这里,而不用太过担心有人开车上山,这里成了跳伞的好选择
这里的资源量大概可以装备两个人没问题,运气好一些3-4个人都可以!
上城区和下城区的地图资源质量并不是太过优质,却也并不赖,最主要贵在资源量多,上城区与下城区遍布各种各样的建筑物,可以开启“爽搜”模式,并且一旦遭遇对手,只要不是被围困在楼里面,均有可能避开或者逃脱。且在上下城区附近不仅有很多的车辆刷新,这里还是一个港口城市具备渔船,可选路线很多。
这里的资源量与搜索时间成正比,搜索时间足够,装备四个人完全没问题!
同理,上下城区凭借的是城市板块大所以资源量充沛,像这样的城市绝地求生还有很多,比如:
地图中央的P城,与地图右上角S山下面的Y城,均属于这种城镇地图板块大,资源量多的地方,但是同时,由于地处地图的中心地带,常规的航线下,会有很多玩家跳到这里,尤其是P城,到达开伞时间时,常常会见到十几个人同时开伞的壮观场面,即便你搜的很肥很肥,也有可能会被阴枪制裁!
而像是机场与学校周边
是这张地图里,竞争最激烈的地方!!!
就像是地标型建筑一样,即便学校已经被削弱了一次又一次的资源量,依旧有源源不断的玩家选择跳着里,就像英雄联盟中亚索即便被削弱了那么多次,依然是国服选择率最高的英雄,没有之一!
归根结底,学校的资源量不大,但是周边的资源量非常的大!无论是东边的“学区房”还是北侧的R城,都属于资源量庞大的区域。还有一个很关键的原因是学校和机场的资源设定不需要刻意去寻找,不必像房子区域要开门探头,只需要在地上寻找就可以了,简洁也是它吸引人的特质
绝地求生刺激战场:游戏中有哪些非常肥而且竞争还小的地方
绝地求生刺激战场中有哪些竞争不大还能养肥一个人的地方呢?今天就给大家推荐一个好地方-小核电站。
(小核电站)
在刺激战场中,有大小核电站,大核电战物资很多,可以养肥1-2队;小核电站物资没有大核电站多,但是可以养肥一个人,养活一个队。注意:肥是非常富有的意思,活是勉强可以打架的意思。
小核电站在哪个位置呢?在地图的右下角大烟筒前面,图1显示的就是我准备前往小核电站的图片。
(肥的流油)
果然,没有人和我抢小核电站,我从小核电站搜刮了一番,获得了非常丰厚的物资:满配98k,满配M16A4,还另外给队友捡了2个2倍镜,一把M416的枪托,1个医疗箱,2个急救包,10个绷带,二级头二级甲二级包和若干5.56mm,7.62mm的子弹。这一身装备绝对算是非常肥了,另外这里面也经常刷三级头三级甲,不过这次我没有遇到。
这个位置在地图的右下角,一般离第一个圈都很远,不要着急,因为在小核电站前面的那条路上肯定有一辆车在等着你,这个是百分百确定的,因为自从我一次跳核电站肥的流油之后,又陆续的跳小核电站几十次了,每次搜完路上都会有车,这时候你只需要开车赶往安全区就可以了。
(箭头方向-小核电站)
那么问题来了,这个地方竞争大不大呢?
答:不大,小核电站在地图上就显示了一个很小的点,而且没有汉字标注,一般大家都会跳学校,M城,P城,农场,机场,靶场,Y城,P城等有汉字标注的地方,因为在地图上他们非常引人注目,反观小核电站,既没有汉字标注,也不引人注目,所以竞争非常小。
最后,小核电站还有一个优点,就是很容易搜,总共就那几层楼,每一层都逛一遍就可以了。物资不再多,够用就行,如果你是一个人跳到这里的,基本上出来之后就很肥了,不需要再去搜其他地方了;如果你们你们是一个队跳到小核电站的,出来之后还可以选择去旁边的野区继续发育,也可以选择去围攻大核电站。
关注电竞一条龙,和我一起玩绝地求生刺激战场。OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。