地平线零之曙光巫师之路支线任务(你知道哪些剧情堪比《巫师3》的rpg游戏)

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地平线零之曙光巫师之路支线任务(你知道哪些剧情堪比《巫师3》的rpg游戏)

本文目录

  1. 地平线黎明时分和巫师3哪个好玩
  2. 你知道哪些剧情堪比《巫师3》的rpg游戏
  3. 为什么都说地平线零之曙光不好玩
  4. 地平线黎明时分好玩吗,游戏世界观与优缺点分析

地平线黎明时分和巫师3哪个好玩

属于角色扮演类ACT第三人称动作游戏。采用的战斗系统是古墓丽影的战斗系统+的建模+巫师的画面风格和地图+刺客信条的潜行刺杀系统是PS4独占游戏,属良心游戏,值得入手。

你知道哪些剧情堪比《巫师3》的rpg游戏

这里是喜爱游戏的小白

《巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》是由CDProjektRED制作的一款角色扮演类游戏。剧情向来是文字对话类游戏的强项,因为这类游戏的全部游戏性都集中在了剧情之上,曾几何时,动作类RPG游戏的剧情竟然也做到了如此优秀的程度,让人叹为观止。《巫师3》的剧情大多优秀在支线剧情上,有很多反应人性的东西在里面,结合游戏的世界观,让玩家感同身受。那么除了《巫师3》之外,还有哪些游戏的剧情堪比神作呢?那么今天小白就来推荐几款靠剧情取胜的RPG游戏。

《特殊行动:一线生机》

《特殊行动:一线生机》(SpecOps:TheLine)是2K发行的一款第三人称射击游戏。本作的游戏质量还算上乘,画面表现力出众,漫天的黄沙,被掩埋的废墟,给人以末世的气氛。要说作品最引人入胜的地方,当属本作的剧情了,各种神转折,剧情跌宕起伏,并且还是多结局模式,游戏会让玩家体会到英雄的堕落以及如何坚持自我,结局基本上没HAPPYENDING,在剧情方面可以说是完爆其他同类型作品。只要你认真玩进去了,保证不虚此行。还有就是由于游戏中有许多暴力和射杀平民的内容,所以被定义为了限制级作品(由于游戏设定在大灾难后的迪拜,所以禁止在阿拉伯联合大公国发售)。

《掠食》

《掠食(Prey)》是由ArkaneStudios制作,BethesdaSoftworks发行的一款第一人称射击角色扮演游戏。这是一款科幻惊悚题材的RPG+FPS游戏。游戏的氛围渲染的相当不错,空荡荡的空间站,随时出现的怪物。最特别的是游戏中有一种外星人可以变成椅子、箱子等日常用品,当你经过的时候忽然恢复原形并想你发起攻击,还是非常吓人的。游戏还有RPG元素的加入,但是并没有引入经验值的设定,而是通过道具来学习技能提高自己的各项能力,玩家还可以学习外星人的技能,甚至和怪物一样变成一个凳子用来偷袭敌人。值得吹爆的就是游戏的剧情了,各种反转悬念丛生,灾难来临的众生万象,发现真相的主角将如何选择?各条支线也在持续拷问你的人性,最终结局的神转折也是没谁了。推荐给喜欢一波三折的悬疑故事,喜欢科幻惊悚风格游戏的小伙伴们。

《瘟疫传说:无罪》

《瘟疫传说:无罪(APlagueTale:Innocenc)》是由AsoboStudio制作,FocusHome发行的一款动作冒险游戏。游戏以黑死病爆发的欧洲为背景,讲述了黑死病,宗教双重压迫下一段冒险之旅,以姐弟感情描写为主线铺陈而来的故事,给予了玩家一次极具冲击力的旅程。游戏的玩法上主要是以潜行和冒险解谜为主,我们的主角唯一的攻击手段就是丢石头,我们要偷袭敌人,并且借助微弱的火光躲避鼠群的攻击。游戏画面非常优秀,气氛渲染,场景的烘托都做得非常到位,让玩家很容易沉浸其中,体会那个黑暗时代的恐怖和无助。游戏在剧情上更是打磨的相当细致,各种转折,高潮迭起,姐弟之前的亲情表现的相当到位。

以上就是小白推荐的几款剧情非常优秀的RPG游戏作品啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

为什么都说地平线零之曙光不好玩

1技能系统很简陋,虽然技能都非常实用,比巫师3的技能系统要差

2人类敌人太傻,毫无难度可言

3武器种类比较少,只有弓弹弓长矛。虽然弓和弹弓衍生出不少不同种类的弹药出来,但我还是想要点其他种类的武器。

地平线黎明时分好玩吗,游戏世界观与优缺点分析

优点

1、表现力

所有人都说画面碉堡了,我是老ps4,即便是老ps4,也可以确认,确实是碉堡了,各种地形地貌,各种天气变化,在照片模式中还能调整时间,从旭日东升到满天星河,可以说,每一个时刻的画面都给人心旷神怡的感觉,再配上悠扬的背景音乐,行走在地平线的世界非常惬意

2、游戏系统

有很多其他游戏的影子,这后面再说,但地平线的机械怪物还是设计得很好,越玩越觉得,机械兽的设计还是很用心的,机械兽身体各个部位有不同的弱属性,有不同的作用,你针对其弱属性打掉那个部件,它相应的功能就失效了,机械兽的攻击力还是很可观的,随便摸一下就掉三分之一的血,这也给了玩家足够的压力,玩家不能无脑按键,还是要想想怎么找到其弱点,后期的机械兽战斗都可以说是小型的boss战,要侦查敌情,选择武器,配合上比较灵活的走位和果断的瞄准射击才能取胜,这是一个很有乐趣的过程,你会很希望遇到越来越大,越来越多的机械兽。(虽然这和怪物猎人差不多,但请原谅没有玩过怪物猎人的乡下人……)

3、世界观

这是要略微剧透的地方了,游戏上来就是一个巨大的疑问,为什么会有这么多机械兽?随着玩家逐渐推进剧情,游戏能给大家一个比较自洽的解释,在了解了人类的过去后,玩家回过头来看现在游戏中的世界,爬上望远点,你能瞥见一缕过去人类文明的辉煌,再看看现在遍布世界的机械兽,会有点小小的感慨,另外作为一个喜欢科幻小说的人,我还很认真地看了下游戏中的文字、语音和影像资料,很多地方甚至还很让人回味,比如,末日之后的第一代人类生活在地下,一开始他们渴望蓝天和阳光,却被禁止离开,后来因为食物没了即将被机器保姆赶到荒野之中,却又害怕退缩,你会想知道他们经历了什么,他们的子孙如何走到今天,再比如原本新人类是一体,后来因为对技术或敌或友的态度而分化成不同的民族,一代代伟大或残暴的领袖摸索建立起来新的文明,都在告诉玩家,这个世界是逐渐生长成现在这样的,是有历史的,这一点我觉得确实比很多其他科幻游戏用心太多了。

缺点和吐槽

1、确实和太多游戏相似了,而且很多地方相似到让人觉得进错了游戏,地平线中我能发现的其他游戏的影子有:

刺客信条(且不说其他的,三角形难道不是刺客信条的logo么)

孤岛惊魂3、4和原始杀戮(远哭每作都到处打狍子,到地平线里面我继续追着野猪跑)

古墓丽影10(折树枝不说,和劳拉一样边跑就边做出一背包的弹药,这谁打得过)

神秘海域(和德雷克一样擅长爬山的妹子)

蝙蝠侠(aloy戴上focus堪称世界毁灭后最伟大的女侦探,而且透视能力有过之而无不及……)

巫师3(很多人说支线任务像,我感觉画面色彩风格也像)

个人觉得,要是没有机械兽撑场面,真的会觉得有点失望……

2、boss战可以说没有,所谓的战点要么是杂兵rush,要么是加强版的大个子杂兵,没有boss战通关后总觉得可以回忆的东西不多,整个故事也是越到后面越泄气,也不知道是因为故事没写好,所以没有好boss;还是没有设计出好boss,所以故事不好讲……这一点还是要说确实日系游戏做得好太多。

3、砍人或者砍铁的手感都不好。当然也不能太求全责备……

4、武器少了点,而且各种属性里火太牛逼,劣化冰冻什么的基本没用到,额也可能是还没有深入研究,不知道能不能二周目再开发一下,搞个潜行陷阱流出来。

5、攀爬点感觉有点少,有些地方要硬跳上去,个人还是喜欢攀爬的感觉。

关于地平线零之曙光巫师之路支线任务的内容到此结束,希望对大家有所帮助。