全面战争三国近战骑兵详情一览(全面战争三国近战最强步兵)

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全面战争三国近战骑兵详情一览(全面战争三国近战最强步兵)

本文目录

  1. 中世纪2全面战争怎么让投枪兵近战
  2. 罗马2全面战争马其顿兵怎么配置
  3. 如何在全面战争三国中用好骑兵
  4. 全面战争三国近战最强步兵
  5. 请介绍一下中世纪2:全面战争之美洲风云的各国特性和兵种优势
  6. 骑马与砍杀哥萨克兵种
  7. 全面战争三国武将怎么判断好不好

中世纪2全面战争怎么让投枪兵近战

直接投完标枪就可以了。。。开玩笑啦,ALT+右键切换攻击方式到副手武器,弓箭手,有副武器骑兵,枪兵同理,火炮大象骑射手等骑射兵种可直接撞人。

罗马2全面战争马其顿兵怎么配置

罗马2的近战步兵和近战骑兵偏强,其他兵种则偏弱。

配置基本都是大量有投枪的近战剑盾兵,加大量近战骑兵,再弄极少量弓箭手。马其顿是伙伴骑兵为主体战力,配置少量色雷斯兵和克里特弓手即可,战术上就是用色雷斯步兵拖住敌军枪兵,伙伴骑兵冲正面和侧翼,弓手用响箭打士气。

如何在全面战争三国中用好骑兵

您好,我是鬼臉,很高兴为您解答。

全面战争三国骑兵怎么冲锋?游戏中骑兵在冷兵器战争中的重要地位,只有骑兵用得好,才能更好的应对电脑AI,接下来明细表就为大家介绍一下全面战争三国骑兵冲锋的内容

全面战争三国骑兵怎么冲锋?游戏中骑兵在冷兵器战争中的重要地位,只有骑兵用得好,才能更好的应对电脑AI。

我先说说骑兵攻城冲锋玩法技巧分享

1.在武将浴血的时候,就是你的近战步兵(戟兵不要轻易上,留在远程部队侧翼保护不受骑兵滋扰)保持阵型推上之际。近战步兵不要急着接敌,注意对手远程的弹药量,在武将附近准备接应己方武将即可。当AI远程弹药几近用完的时候,近战步兵冲锋!挨个点,不要框框A。步兵只要冲锋能让AI的兵阵型松动,武将就容易退出来休息一会儿。

2.近战骑兵(也就是剑盾骑兵,以下简称刀骑)定位?你一定想不到,这才是更具有战略意义的炮灰!对,我给4队刀骑的定位就是战略炮灰,远比扛线步兵更重要的炮灰,而且全程最耗操作的也是这4队近战骑兵!开场,4队刀骑分两个编组,各站对面来势的两个侧翼(游击部属是带刀骑的土系指挥必出神技能,切记切记),有游击部属更好,可以先期投放到对面部队最近的两个侧翼。上来把武将移动到两军接战的中场,不是吕布之流不要乱冲(斗鱼有个抹茶没了吕布就完全是菜鸡,这游戏无双是好,但以少打多武将一旦有个闪失就是速度崩盘),为什么武将只前进到中场:对的,AI如果肯进攻,会优先朝武将过来,给侧翼骑兵制造骚扰空间,如果不攻,也没关系,先放着。刀骑登场,从两个方向对着敌方远程移动,接近射程之后弧线运动(按住shift+右键规划行进距离)接近。为什么要弧线?因为可以有效减少远程命中,加上刀骑自带的高远程格挡(带刀骑的土系将领务必要出近战骑兵+20%远程格挡),可以最小战损接近敌方远程的侧翼(弧线运动会把敌人的箭阵拉扯转动,容易制造出侧冲)。接近至足够距离之后开始第一波冲锋AI远程。此时被冲击的AI两支远程部队必然躲避,并且AI会控制矛兵与自己的骑兵过来包围你的骑兵。这个时候就是我开篇就提到的,千万不要回拉180度再冲,找骑兵前方120度内的AI下一个远程部队攻击,同时注意敌军矛兵特别是骑兵的动向,不要让自己的骑兵陷入冲锋完就被对方优势兵种包夹的位置。连续如此从两翼骚扰对方所有远程(能打举旗就举旗,打不举旗消耗弹药过半或者血量打个半残就行)。差不多你快进入已经没有远程可以就近冲锋并且对方骑兵已经很靠近你同时矛兵也从各个方向包围过来的形势。这个时候就你4队刀骑完成了第一层战略意义的时候(消耗对方远程同时打击对方远程士气),开始找对面步兵矛兵的空隙穿插,执行第二层战略意图!

3.近战骑骚扰的第二层战略意图是什么?聚怪(Diablo3过来的,哈哈哈),同时消磨对方骑兵和步兵矛兵的疲劳。所谓穿插,就是跑而不攻!找各种空隙控制骑兵从敌人步兵矛兵空隙钻过去,千万不要接战!引得好,会让对方骑兵步兵挤做一团(对面骑兵只要跟自己的步兵混在一起就会严重减速,所以你的刀骑必须一刀不砍)在追你,同时对方武将也会过来试图无双你的骑兵。努力风筝,把对方阵型勾引得越乱越挤越好,只要有空间,就让刀骑们风骚走位,让AI的步兵和骑兵各种消耗疲劳来回乱动,同时注意自己刀骑的疲劳值。

4.疲劳值和战损近半的时候,执行刀骑的第三个战略意图:撤退诱敌!是的,这个战略炮灰最后的战略作用其实也是最重要的来了!因为你前两层都是为了实现这最后一个战略意图。撤退路线直接朝着中场你自己武将的路线回本阵后方!AI看到有将有残兵一定会追!而且AI的将通常还来得最快!好,你的将领点对方武将,注意对面大部队的距离,快接近了就让武将往本阵方向退,刀骑不管,就只管往回跑到本阵后方。己方武将边战边退至己方远程部队射程内就不用再退了,直接跟对方武将缠斗(不要单挑不要单挑不要单挑!)。AI必然是兵海包围你的将,你的武将有无双开无双,有闪避格挡也尽管开,因为这个时候就是你的远程部队集火刚才刀骑拉成团的地方部队的良机!因为骚扰过一波对方远程,对面远程上来得比较慢,就算上来了也不虚,他敢射3个武将,误伤自己兵比打你将还更不划算。

5.战局到这里,就是你的枪骑预备队登场的时候。直接侧翼上去冲击对方疲惫不堪的骑兵(不急着搞没弹药的远程),先打跑对面所有的骑兵!你刚刚那4队刀骑也喘息得差不多了,让他们去搞对面没弹药的远程(刀骑全都关掉防御,打开追逃模式让他们砍就完事了)。这时候你的操作精力主要集中在各种背刺对面正与我方扛线兵正面交战的步兵和枪兵身上,优先冲击步兵,高难度的枪兵你就算背冲也很容易高战损。冲击骑兵冲锋完一样不要回拉180度,从斜前方走弧线脱离战场到能侧冲的程度就开始继续冲锋。同时负责保护远程部队的我方木系枪兵可以推进了。

6.远程部队弹药用完点开自动闪避原地挂机。枪兵挨个找敌人的侧翼点击对方的步兵和枪兵,武将也上去根据需要点敌将或者开无双,准备获胜。

7.骑兵不要光带火系枪骑!冲击骑兵(以下简称枪骑)有几个弱点不可不知:远程抗性差,不适合开场直接骚扰对面后排远程。速度慢(相对近战骑兵),但是重量高(所以冲锋伤害高)导致易疲劳。所以我个人的习惯是8队骑兵,土火各一半。

以上4-6阶段,一定要注意对方的武将能力!对方武将如果有debuff的要优先控制自己武将三打一集火弄死。整个思路就是利用刀骑的机动性和土系将领的高士气高疲劳抗性消耗对方的体能和士气以及远程弹药,主要收割者是你的远程部队和冲击骑,打完他们的人头数通常都是最高的(当然AI如果远程特别多,那这个数字一般是你的刀骑)。但是功勋卓著的必然是你的刀骑,而且他们的战损比通常都不低(所以叫战略炮灰),基本60人的刀骑打完能留20个我就很开心了。

最重要的是控制刀骑不要贪输出,不要陷入砍对方远程然后不注意被对方骑兵缠住失去机动性的误区,然后被对面的步兵包围。刀骑最后砍无弹药远程的输出一样很可观,尤其是开着追逃模式,所以初期没必要贪。时刻注意自己刀骑和对方部队的位置,走位走位走位再走位,你的任务是尽量减少损失同时完成打乱敌阵诱敌深入。

关于骑兵攻城冲锋玩法技巧我也都是自己的一些看法和分享,希望对您有帮助。

全面战争三国近战最强步兵

步兵就是拿来扛线的,不是用来杀伤的。全战一直以来就是靠骑兵突破输出和远程部队输出,所以白板步兵里面,矛戟的特点是反骑兵、对步兵近战伤害约等于0、怕远程,剑兵是突击强、近战伤害高,但是抗冲击能力很弱、怕远程

请介绍一下中世纪2:全面战争之美洲风云的各国特性和兵种优势

土著:

阿兹泰克、玛雅、特拉斯卡拉、塔斯拉卡:兵种一个尿性。性价比低、有多种强力肉搏步兵,步兵几乎不带盔甲。没有骑兵和炮兵。然而维护费偏高,特别是祭司。这些部落内战时候因为没有骑兵所以很不耐看也很没意思,拉不开伤亡比。这时注意灵活使用雄鹰战士,注意将领位置,注意分割包围。

不同的是这些国家当中最后两个开头很屌丝,但是如果都是AI控制的话容易坐大。

奇奇梅克:只有一种重型步兵,但是有很多长枪手。打败一支比较大的殖民者部队之后,可获得火枪及骑兵。骑兵是枪骑,性价比很高,克骑兵,冲锋4点,跑得快,是很好的骑兵。枪手也还可以。

阿帕奇:这是整个官方中2里面最奇葩的国家。拥有所有官方mod中最好的远程兵系统和攻击最高的长枪手,出兵简易,维护费几乎可以不计(雇佣兵费用倒是很高)。扛线的标枪兵9点远程,破甲,也是攻击最高的标枪。乌鸦步兵12点远程攻击,比步行德沃还恐怖。这两种近战也相当猛,还是75人。火枪骑兵成海之后秒杀一切土著,特别是笨重而士气低的殖民者(火枪破甲再加上骑兵普遍速度飞快体力爆好)。火枪步兵和奇奇梅克数据一样。建筑系统和其他国家有很大不同,因此不适合速推,只能一路屠城。最好的方法是利用部落圣战一路推过去然后暴兵守住。一次只推一点(4,5座城市,中期正好带走一个国家)。

阿帕奇缺乏矿场、农田,又不能修建城墙,因而赚钱能力差些。

土著没有炮兵。

殖民者:

西班牙:主角国家,最好的步兵,骑兵。但是远程比较差,特别是对于阿帕奇。弩兵不如阿帕奇弓箭手,火枪手40人人数太少,不足以抵抗阿帕奇火枪海。重步兵维护费超低(75元),但是性价比超高,盔甲很厚。重骑兵在平原上横扫一切土著(阿帕奇的火枪骑兵除外,但是电脑用不好),2生命值只要185维护还是很牛的。

战略上是经济最好的国家,可以修造石质路面、港口,只要爵位上去之后经济绝对不缺。唯一拥有免维护费限额的国家,但是相对于阿帕奇而言还是费用高一些。西班牙还可以招募商人。

战略上是除了阿帕奇外唯一可以招募雇佣兵的国家,雇佣兵价格还是说得过去的。西班牙的远程主要就是靠雇佣弓箭手。弩手射速太低不适合野战,火枪手射速更低维护费又太高,然而打击士气主要靠重骑兵。所以说火枪手鸡肋。

士气差是硬伤。它的民兵剑士和圆盾剑士肉搏绝不会输给猛虎或者狂战士,但是往往因为士气低(由于人数少进一步加剧,人数比对方少时降低士气)而落败。

长枪手的话对付英国人和法国人有奇效,但是面对土著完全没有用处——土著没有重骑兵。

建筑系统不同于主流土著,速推也不好使。但是西班牙由于单靠城墙就能招募高级士兵(重骑兵和重步兵),因而不像阿帕奇那么蛋疼。

英国、法国:骑兵比西班牙差些。但是法国冒险者弩兵比西班牙好。招募是bug,基本无需招募条件。

骑马与砍杀哥萨克兵种

兵种国籍兵种信息波兰共和国近战重甲骑兵强悍,波兰翼骑兵为本作冲击力最强的骑兵,步兵、龙骑兵战力一般。

哥萨克酋长国骑兵以轻装为主,战力一般,精锐火枪兵。事实上在18世纪以前,波兰统治下的哥萨克以步兵为优势兵种,且较为惧怕波兰的精锐骑兵;哥萨克成为骑兵代名词主要是在俄国统治下形成的。

沙皇俄国近战重甲骑兵强悍,步兵远程战斗力较低,但装备战斧因此近战杀伤力较高。

瑞典王国重甲手枪骑兵,精锐火枪兵、长枪兵。瑞典火枪兵为本作性价比最高之火枪兵。

克里米亚汗国骑兵兵种齐全,包括重甲枪骑兵与轻装骑射手,缺乏近战步兵。

克里米亚王公护卫为精锐重甲枪骑兵,战斗技能属性高于翼骑兵,但冲锋力稍逊(因使用长矛而非超长骑枪)。

全面战争三国武将怎么判断好不好

火将:

武将池里看军武属性初始大招是什么:炎凤的话适合做主将适合去单骑无双,因为下楼就是志远(战役地图25%移动加成),然后右拐便是屈伸(加部队补员),上楼右拐就是耐心,功能乃部曲抗疲劳(除了马腾势力,其他势力的火将带骑兵这个是一定要的)。

绝杀那个被动起手的也类似炎凤,因为志远屈伸耐心三个也都在左手边不远,但是清兵弱了(一时半会儿出不到炎凤)。

虎啸起手的,就是副将人选了,所谓副将型火将,就是压兵线,搅屎棍,给对面兵线降士气,同时因为上楼便是增加部曲冲锋速度的,骑兵开场切后排比较方便。

最好是带点刀骑起手,原因除了刀骑更扛射开场切后排战损小,还因为这种类型的火将离耐心太远,骑兵一会儿就没体力,所以你的刀骑基本上属于上去切完弓箭手自己也没力气回兵线背冲了,所以带两个刀骑开场往弓箭手人堆里一扔粘着追就好。

木将:

武将池里看军武属性初始大招是什么:聚怒起手的,副将或者差事型人才。因为上楼便是抓将被动,本身大招是单挑向(不下马清兵,聚怒范围小甚至不如断筋),下楼一个产粮差事一个举孝廉,都是初期很好用的差事(特别是举孝廉)。

中间反冲锋被动起手的,最全面,可做主将可当差,下楼左拐就是举孝廉,下楼右拐就是志远和屈伸(都是主将非常好的技能),同时上楼便是增加支援范围50%,也是主将好技能之一。

断筋起手的,最佳战斗型人才,本身断筋可单挑可清兵,下楼是屈伸,下楼左拐是志远,上楼部曲减疲劳,都是战斗好技能。

水将:

最佳战斗型人才,是+CD被动起手的。因为上楼便是投石车火弹,上楼左拐是军队远程破甲10%,下楼是部曲远程杀伤25%。

在这个投石车所向披靡的版本,上来军师就可以带火投石是多么彪悍的存在……次一级战斗型人才是水圣起手,上楼就是夜战,上楼右拐是军队远程破甲10%,投石车成型略慢。

这两个技能起手的都算是太守人才,因为下楼中间夹着一个工业15%增产太守技。同时水圣下楼那个增加商贸丝绸香料的是商业太守技。

最佳当差就是-CD被动起手的水将,下楼便是举孝廉,几乎是从头做到尾的差事……但是因为战斗技能都离太远,所以不是很好的战斗型人才。

金将:

想要战斗型人才的话,无脑选叠伤害被动起手的。本身这个技能就是单挑技,同时上楼就是非常重要的兵线抵消冲锋和免疫惊吓(白马义从你冲过来也没得嚣张了),下楼是近战步兵闪避。

上楼右拐夜战+远程破甲10%可以配合天才军师,上楼左拐部曲森林适性,可接军队破甲10%自己攻速40%的热忱,也可接部曲全力击退冲锋速度25%(金将带上黄龙军,一波冲崩乾天卫)。

最佳太守人才是远程格挡起手的,下楼便是工业增产15%太守技,下楼左拐就是增加产粮。近战闪避起手较适合当差,因为下楼同时右拐是两个不错的差事,一个减少建造时间,一个工业增产30%。

土将:

差事一般,太守技拙劣,战斗技来说,无论哪个被动起手都有可取之处,森林适性那个算最灵活吧,上楼自身不溃(可你土将这小身板不溃不就等于被打到死吗……)下楼刀骑远程格挡+20%(可你又没部曲耐疲劳,这刀骑属于扔上去切后排就回不来的吧……)。

关于全面战争三国近战骑兵详情一览和全面战争三国近战最强步兵的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。