《零世代》犹如猫捉老鼠游戏,这款游戏讲述的上世纪80年代机器人占领瑞典乡村的故事,然而口碑上面,并没有特别好甚至还有差评,那么到底如何呢,接下来一起来了解下《零世代》游戏评测介绍吧!

复古机械、开放世界、科幻惊悚等等都是相当不错的要素,虽然不是多新鲜的点子但也足够让玩家对游戏抱有期待。游戏在还原80年代的瑞典乡村风貌上确实做得不错,毕竟是自己老家各种细节都很到位,结合多变的天气系统让游戏氛围显得倒还不错,但是刚在这个瑞典乡村里晃悠不久就不禁让我联想到了另一个游戏--《辐射76》。
在《零世代》中的瑞典乡村里玩家无法找到任何"活人"甚至连NPC都不存在,玩家只能通过桌上的录音带和前人留下的笔记来了解故事背景和承接任务,但是糟糕的任务设置和指引让玩家大部分时间都是在漫无目的地探索地图。但是游戏中最无聊的环节恰恰就是探索地图。
游戏中的瑞典乡村坐落在一小片群岛上,玩家将从靠近外海的港口开始探索这片被机器人占领的土地,但是令人恼火的是玩家探索的方式只能通过步行,虽然小岛上公路纵横并且有不少载具但是玩家并不能使用,而且游戏也不允许玩家下水游泳,要么设置空气墙阻止玩家走向深水区要么就直接将玩家强行拉回陆地,这一点让人百思不得其解。岛上的每一个小区域都被划分了一个范围,进入范围后会显示此处的资源状况。游戏中的资源并不能用于制作,所以几乎所有的物品都是用来战斗或辅助战斗的,物品种类过少并且散布在特定区域使得游戏中其他的路程几乎没有东西可以收集,这样的探索并没有让玩家体验到"捡垃圾"的快感并且让本来就没有人气的世界显得更加空洞。
技能和战斗风格游戏是鼓励玩家进行组队游玩的,所以在技能方面就已经为玩家分工好了。《零世代》中共有四个发展方向供玩家选择,除了技能树最下方的技能在学习后需要激活才能生效外其他都是直接提升人物能力的被动技能,每个玩家同一时期只能激活一个终极技能,但是这个终极技能的效果并没有那么强力,相反很多小技能的效果要更加实用,所以技能树加点来看各司其职并不是一个最优选择。
本作既然给玩家规划好了一个四人小队,那相对的在对抗机械兽时的作战方法也希望玩家能够分工合作。游戏中有很多辅助类物品,如收音机、信号弹和脉冲炸弹等等,可以看出游戏希望玩家能够设置陷阱引诱敌人再将其一网打尽,但真的到了实战当中却不是这样,由于游戏糟糕的AI和场景设置使得战斗变得一团乱。虽然游戏中给各个机械兽都设定了护甲薄弱的部位,并且未被发现时攻击会有更高伤害,但是到了后面有大型机器兽的战斗中策略便不那么好使想要解决战斗只能慢慢耗,而对于单人玩家来说遇上这样的敌人基本只能绕道而行了,玩家在战斗中很难获得成就感。
过于重复的内容除上述内容外游戏最大的特色就是重复重复再重复,无论是敌人、场景还是道具都几乎是复制粘贴的结果。令人惊讶的是游戏对此也毫不避讳,屋内的布局陈设都一模一样,甚至同样的建筑模型都直接放在一起,每次进入一个屋子都是那个熟悉的样子。
除了房屋以外,游戏中最重要的机械兽种类也非常稀少,每次战斗遇到的都是一模一样敌人,对于本来就已经非常糟糕的探索体验来说这样的情况无疑是雪上加霜。当然敌人的设置都那么敷衍装备之类的物品也能省则省,弹药和医疗用品也都不过是将贴纸上的字进行涂改。甚至在玩家学完技能后会发现所有技能的图标也都通通一样,从这些方面也反映出游戏的完成度确实还不够高,不知道官方对这款游戏究竟是抱着怎样的态度,如果能够丰富内容优化问题这样的题材的想法相信还是能吸引玩家,但前提是游戏本身得表现出足够的诚意,就目前的水准来说还远远不够。