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诸神皇冠屠戮掠袭怎么搞
【屠戮掠骑玩法分析】
首先,屠戮掠骑应该是bug,不是正常情况,趁着bug未修,可以爽一波,修了也不亏,直接转屠弓用,不要想着花特别大成本搞个用。
屠戮掠骑的效果很显著,一般一回合清松石,日光,戮掠骑容错率应该是最高的了,低成本,好用,效率高是他的优点。
缺点就在于伤害,掠袭骑兵能用的武器伤害都很低,只能打打布甲,皮甲(大剑都有点勉强),为了避免伤害问题,可以配合狂热,问题来了,屠戮掠骑的回合计算十分奇怪,迷之无限攻击,不知道什么时候断控制不好就凉了,所以我随便测了一下这个的屠戮掠骑回合的次数问题结果如下:
屠戮掠骑第一次攻击的时候不跑三格,然后触发战意,被动会让他再次移动,这时可以攻击,并且不计入战意杀人给的额外次数,这次移动后若移动力用尽则开始进入第一次杀人屠戮给的次数(一个额外回合),如果移动力未用尽(比如说前两次都是移动一格)则可以继续移动并且若是触发战意可以继续攻击,这期间每次触发战意都会叠加,相当于这一回合触发多次战意,给了额外多个回合,而没回合又可以叠加新的回合。
简单点说就是,只要移动力未用尽,掠骑就不会进下一个回合,而且若是一直触发屠戮战意,一直就可以攻击,若是没有触发屠戮战意,那么只能移动。
注意:
1、如果点到跳过回合,所有次数清零;
2、不要让屠戮掠骑一下子消耗全部移动力,否则触发发屠戮战意后直接进入屠戮给的额外次数,而不能叠加。
屠掠的bug就出在他本来第一次移动不满三格杀人后不应该能再攻击,而是只能再移动,但是结果可以再次攻击,从而一回合叠加多次屠戮战意来攒次数。
知道这些后,来看武器选择,刀,枪都是一格攻击范玮琪,短弓两格,根据原理知道,屠掠在尽可能少移动的情况下在一回合杀人越多越好,所以攻击范围大点好一点,这样可以杀更多的人,从而叠加更多次数,所以屠掠用短弓(而且松石不用短弓怎么打人),强化的话,直接无脑考虑加攻击力就好,只要攻击够其他无所谓,至于防具,有没有都一样吧,这个可以代替屠弓了,先祖套个狂热一样用,与走a屠弓伤害接近。
骑兵如果和步兵正面作战,谁会赢
在古代,步兵是打不过骑兵的,从成吉思汗的西征就知道,欧洲的重甲步兵方阵,根本抵抗不了骑兵的快速突击,即使骑兵不占优势的情况下,也能全身而退,而步兵没有这样的优势。如果放到现代,骑兵换成步战车,在野外环境也是对步兵有很大优势,而如果是巷战,步兵单兵装备优势可以对装甲目标产生毁灭性打击,到现代战争是多兵种的联合作战,即使步兵和装甲车真的狭路相逢,昼夜因素,天气因素,科技水平,战场环境也影响到最后的结局。所以说,谁输谁赢都有可能。
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