二战题材做多做滥确实是FPS游戏界的一大困局,但从来没有什么游戏能够像《战地》系列那样让人身临其境的还原战场历史,这也是《战地V》最大的机遇与挑战。下面一起开看看《战地V》游戏评测吧,希望大家喜欢。

以硫磺岛地图突袭模式为例,攻方的美军出生就在登陆舰上,离硫磺岛海岸还有数百米距离之远。只能通过登陆艇、水陆两栖坦克强攻滩头阵地才能获取海滩的重生点。而守方日军不仅有十式岸防炮的强大火力可以直接击沉登陆艇,居高临下的地形与壕沟也提供了相当优异的阵地防护。
而且硫磺岛地图整体呈一道直线型,攻方几乎没有太多迂回路线可以选择,一旦被火力压制将会造成极大的伤亡与劣势。不仅如此,在直达硫磺岛山顶前日军还有着一连串的坑洞可以固守,这更加加剧了进攻的难度。一旦战局进入这一阶段,攻方即便手握阵地炮击或者火箭也很难对据守洞中的守方造成大的威胁。
氛围逼真水陆强攻不过尽管氛围是做足了,但比较尴尬的是这也导致玩法上有些不平衡。对比日军火力强大的滩头火炮,美军这方却没有任何登岛火力支援。开局全部仰赖登陆艇与水陆轻坦强攻,历史上真正的舰炮犁地并不存在。美军方面单方面的受虐,少了一些集团军事作战的代入感。而且遇到逆风局久攻不上,被日军不断收割在海滩时更放大了这一缺点,难免让人吐槽一番。
同样的,太平洋风暴这张图的突袭模式也是美军登岛作战,日军防守反击。不仅登陆的方式相同,守方的岸防炮、重机枪、斩壕沟也一应俱全。不过不同的地方在于太平洋风暴这张图由数个小岛屿组合而成,更长的海岸线与更多的登岛地点让进攻方有了更安全的选择。但是延长的战线也让双方玩家在协同作战上更为迟缓,加上遍地半人高的灌木丛是蹲坑玩家绝佳的隐蔽物,任何长途奔袭都可能因为中途的拦截而失败。