大家好,今天来为大家分享帝国时代4蒙古人科技树详情一览的一些知识点,和帝国时代4蒙古怎么点燃建筑的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录
帝国时代4蒙古提高人数
我是时代第四版的蒙古提高人数大约是在500~1000人,帝国时代这款游戏还是非常流行的,每年的服务人数都超过几十万人,他的蒙古版人数提高也非常的多,大约有几千人左右。
帝国时代4各个国家特色兵种
1、罗斯拥有的独特兵种是:僧侣战士、射击军、火绳枪手。
2、神圣罗马帝国拥有其独特兵种:高级教士以及国土佣仆。
3、中国拥有特色兵种:火枪兵、朝廷官员、火长矛骑兵以及独特的进攻大单位:蜂巢炮。
4、英格兰拥有的独特兵种是:农民(拥有更高的战斗力)、长弓手、装甲步兵。
5、德里苏丹拥有的独特兵种有:学者、战象、战象射手。
6、蒙古拥有独特兵种:可汗、蒙古突骑。
7、黑衣大食拥有的独特兵种是:骆驼射手、阿訇。
8、法兰西拥有独特兵种皇家骑士、弓弩手、加农炮。
帝国时代4各个国家的优势
帝国时代4不同国家各有优势拜占庭:对于城堡和塔楼拥有独特的升级,单位HP更高,能更好的承受攻击法国:拥有非常强大的骑士部队,可依靠骑士快速压制对手英国:弓箭手和机枪手拥有相对较远的攻击范围,极大提升了其防守能力和进攻能力莫卧儿:拥有强大的象骑士部队,象骑士上场后,将极大打击对手步兵和骑兵的克制此外,不同国家还拥有独特科技和建筑,比如拜占庭可以建造天使兵堡,使用石头和食物替代木材建造建筑,法国可以建造骑士主题公园,英国可以建造实验室,莫卧儿可以建造高塔等,这些特色都是每个国家的不同之处
帝国时代4蒙古怎么点燃建筑
通过敖包科技升级就可以点燃建筑。
敖包科技:
1本卓越机动性:建筑拆装移动速度+5025w75g
2本镝矢:信号箭范围+2持续时间+5强化2-35-7
突袭赏金:燃烧建筑+100食物100黄金强化125
3本更多火炬:火炬伤害+3强化3-5
4本石料赏金燃烧建筑+75石头强化+125
文明时代蒙古帝国怎么玩
回答如下:《文明时代》是一款回合制策略游戏,玩家可以选择不同的文明进行游戏。如果选择蒙古帝国,以下是一些游戏策略:
1.开始游戏时,选择适当的地理位置。蒙古帝国位于亚洲中心,周边有草原、山地和河流。选择一个地形丰富的区域可以为你的帝国提供更多的资源。
2.建设经济基础。蒙古帝国以游牧经济为主,因此需要建设畜牧业和贸易。发展畜牧业可以提供食物和材料,而贸易可以带来金币和其他资源。
3.扩大领土。蒙古帝国以征服和扩张而闻名。使用军队攻占周围的城市和领土,扩大你的势力范围。
4.发展军事力量。蒙古帝国的骑兵是其最强大的武器。建设军事基地、训练骑兵和其他士兵,以保卫你的领土和扩大势力范围。
5.管理文化和宗教。蒙古帝国的文化和宗教与其他文明有所不同。管理好文化和宗教可以促进内部稳定和国际交流。
以上是一些玩蒙古帝国的基本策略,希望对你有所帮助。
帝国时代4兵种互克
主要有6种兵种,互克关系:
长矛兵
长矛兵:被武士、长弓兵、弩手克制,克制骑手、骑士。英格兰没有黑暗时代长矛兵
和别的兵种不同,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵——毕竟他确实不需要变体。甚至也只有神罗、黑衣大食两家有对长矛兵的增强科技。前者的给了他三点近战护甲,而后者则是又加血又加护甲还加射程。长矛兵有着所有兵种中最差的属性面板。作为代价,他的附加伤害是很高的。尤其是他还有阻止骑兵冲锋并造成大量伤害的能力,防守不错但是不适合进攻。
武士
武士:克制长矛兵、步弓手、骑手,被弩手、骑士克制。只有英格兰有先锋武士,只有英格兰和神罗有早期武士。中国用特殊兵种“皇宫卫兵”代替常规武士。武士属于一个非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、骑士那样有很强的输出能力,下又远超三种垃圾兵在不打克制时的常规战斗力。这就是这个兵种的定位:垃圾兵杀手,同时自身也是一种高级垃圾兵。但也不能只这么去想,因为对如神罗等强力步兵民族来说,这个比下有余的“高级垃圾兵”只需要来些增强,就比上无不足甚至还有余了。
皇宫卫兵用血厚弥补了低防的不足,同时跑得快,很多时候比常规武士好用许多。
弓箭手
步弓手:克制长矛兵、弩手,被武士、骑手、骑士克制。都是这样,英格兰用长弓兵代替步弓手,中国诸葛弩属于步弓手变体。首先需要说明一点,步弓克弩手只是单纯因为便宜很多,弩手的绝对战斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻击高射速,虽然基本只有长弓兵后期能用就是了。他对轻型近战步兵有不小的攻击加成,但是轻近步也就长矛兵和神罗的国土佣仆罢了……因为步弓手薄弱的攻击力,所以一般也就封建城初时才会使用步弓手,之后就转弩手了。
长弓能后期用,但是总体上也只是和弩手各有千秋。当然,长弓最好的是他的拒马,可以很好地应对骑兵冲锋。
诸葛弩没有伤害加成,因为不需要。很高的低甲输出就是一切低甲单位的爹。
弩手
弩手:克制武士、骑士,被长矛兵、步弓手、骑手克制。谁家都一样。法兰西用弓弩手代替弩手
。弩手被长矛兵克制只是因为攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。
弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。除了有些贵,弩手并没有什么弱点。弓弩手是连近战都很强的爸爸兵种。
骑手
骑手:克制步弓手和弩手,被长矛兵、武士、骑士克制。只有蒙古能使用早期骑手。骑手面板不高,又是骑兵,所以被长矛兵、武士、骑士克制。但是因为他也有很高的对远程单位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因为弩手的强势,反而造成了骑手成为了后期前排承伤单位。不为别的,单位资源生命最多罢了。
骑士/长矛骑兵:克制武士、步弓手、骑手,被长矛兵、弩手克制。只有俄罗斯能够使用早期骑士。法兰西用皇家骑士代替骑士。
骑士,金马,是整个游戏最强的兵种之一。因为面板非常优秀,所以面对对自己没有高额加成的武士、步弓手和骑手都占尽优势。但是他又太贵了,在弩手长矛兵成型之后就不好用了。话虽如此,面板太高还是让他可以面对一切。皇家骑士就是面板更高的骑士而已。
帝国时代4蒙古为什么不建设
蒙古是游牧民族,进攻灵活,基本没有防守能力,因为无法建造防御工事。
所以蒙古的打法就是进攻!进攻!疯狂进攻!
最极端的打法就是基地车和敖包双骑脸战术。
OK,关于帝国时代4蒙古人科技树详情一览和帝国时代4蒙古怎么点燃建筑的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。